Red Dead Redemption 2 PC pregled: Poput gledanja suhe boje na Mona Lisi

Koji Film Vidjeti?
 

Red Dead Redemption 2 na računalu, iako i dalje zadržava većinu problema prisutnih u svojim verzijama konzola, i dalje ostaje vizualno remek-djelo i pripovijedanje priča.





Red Dead Redemption 2 na računalu, iako i dalje zadržava većinu problema prisutnih u svojim verzijama konzola, i dalje ostaje vizualno remek-djelo i pripovijedanje priča.

Postoji trenutak u uvodnoj misiji Red Dead Online gdje, dok drže lijevu tipku za pomicanje i povremeno tapkaju A ili D kako bi održali ispravan tempo jahanja uz NPC, igraču se govori da će im biti dopušteno raditi što god žele čim čuju što će biti sljedeći NPC mora reći, navodeći, ' Napokon, sloboda na dometu može pričekati nekoliko minuta duže, zar ne? 'Jednom kad se stigne do odredišta i dogodi se spomenuti razgovor, po izlasku iz kutcecene i povratku u igranje s još jednim obaveznim zadatkom koji treba dovršiti, isti lik podmetanje Što prije to učinite, prije ćete i završiti. '






Ovaj dijalog savršeno obuhvaća podvojenost koja postoji u Red Dead Redemption 2 , onu koju sama priča oponaša ustrajnom potragom glavnog slova za slobodom i traganjem za životom bez pravila i zakona koje civilizacijske sile neprestano prekidaju. Priča je uporište u kojem se svi Red Dead Redemption 2 ravnoteže, povremeno se previše prevrćući u jednom ili drugom smjeru, jer očajnički pokušava dati jednaku težinu svakoj pojedinoj akciji koju igrač poduzme, ponekad do bijesno zamorne mjere. Količina odjeljaka u igri u kojima je igrač prisiljen polako hodati, obično tijekom razgovora ili, posebno tijekom Red Dead Online odjeljaka o kojima se govori, samo po sebi dovoljno je da se mnogi isključe, ali ispod ogromne količine samozadovoljstva krije se jedna od najljepše osmišljenih zapadnjačkih priča ikad ispričanih.



Povezano: Red Dead Redemption 2 PC Launch Trailer prikazuje ludu grafiku

Red Dead Redemption 2 na računalu izgleda apsolutno prekrasno sa svim grafičkim postavkama postavljenim na Ultru, iako čak i igrači s naprednijim računalima mogu doživjeti neke grafičke greške i mucanje brzine kadrova tijekom cutscena i prijelaznih pejzažnih snimaka. Važno je da će svi definitivno morati osigurati ažuriranje upravljačkih programa za grafičke kartice na najnoviju verziju. Bilo je izvješća o ozbiljnijim tehničkim i grafičkim pogreškama, dovoljno da zatraže poveznicu na Pokretač igara Rockstar na njihovu stranicu tehničke podrške za uobičajena rješenja najistaknutijih problema, ali niti jedan od njih nije osobno doživio tijekom višesatnog vremena igre ovdje, osim povremenog mrtvog tijela koje se neobično migoljilo u blatu ili odskakalo gore-dolje po snijegu.






Jedan od najčešćih problema u izdanju konzole Red Dead Redemption 2 vidio kako igrači kontinuirano slučajno gađaju NPC-ove s kojima su samo pokušavali razgovarati, zahvaljujući zbunjujućem rasporedu kontrolera koji je Rockstar implementirao kako bi objasnio širok spektar interaktivnih opcija u igri, od kojih su mnoge ovisne o kontekstu, a neke se događaju samo jednom ili dva puta tijekom dugotrajna kampanja. PC verzija ovdje, zahvaljujući tipkovnici, nema takvih problema, ali umjesto toga odlučuje dodijeliti naizgled polovinu dostupnih tipki jednoj ili drugoj radnji, što uzrokuje malo zbunjenosti dok se igrač ne navikne odabrati opcije s G, R, F, E ili I u letu, ovisno o situaciji.



Mnogo je toga već zauzeto Red Dead Redemption 2 tutorijalizacija igranja, načina na koji se nova mehanika uvodi polako, metodično tijekom prvih deset sati, zahtijevajući od igrača da ispuni brojne misije kako bi otključao čitav set poteza protagonista Arthura Morgana, kao i otkrivanje svih različitih opcija dostupnih igraču u nadzemni svijet. Prvi put kroz Red Dead Redemption 2 , ovo dolazi kao razočaravajući, ali gotovo razumljiv kompromis, jer igrači zajedno s Arthurom uče mehaniku. Međutim, pri drugom igranju to postaje zamorno nepotrebno, čak i jednostavni zadaci poput uzimanja oružja od konja zaključavaju se od igrača dok im se posebno ne kaže kako se to radi.






Sve su to nesporna pitanja u Red Dead Redemption 2, i to prije nego što su se prisjetili toliko raskošnih animacija i pogleda koji oduzimaju dah izradili su ljudi koji su navodno bili pretrpani i mjesecima pod stresom. Međutim, uzimajući u obzir širinu priče o igrama kao cjelovito iskustvo, lako je shvatiti zašto je došlo do tolikog broja tih odluka i zašto, iako su se mnogi obožavatelji žalili da nepotrebno drže tipke kako bi izvršili jednostavne radnje , ta mehanika ostaje nepromijenjena ovdje na PC verziji. Sporost JE život na granici, isprekidan trenucima humora, pijanstva i smrti.



Otprilike na isti način kao i kontroverzni Smrt nasukan prisiljava igrače da marljivo hodaju s jedne udaljene lokacije na drugu, Red Dead Redemption 2 želi da igrač u potpunosti utjelovi Arthura Morgana tijekom cijelog iskustva u svijetu igre. Na prvom igranju, ovo može potrajati neko vrijeme da se navikne, jer Arthur nije baš najsretniji u vezi sa svojim potrebama, željama, životom, mislima ili željama. To je odnos koji se gradi vremenom, ali do kraja Red Dead Redemption 2 igrači poznaju Arthura gotovo jednako dobro kao i oni sami. Koliko god bilo neugodno polako, metodički ponovno učiti svu mehaniku u drugom igranju, količina emocionalne prisutnosti i neposrednog razumijevanja koja proizlaze iz poznavanja Arthurove pune priče od početka čini ranija poglavlja igre tim više dirljiv nakon ponovljenih gledanja i ističe fantastično napisane likove po kojima je Rockstar oduvijek bio poznat na još veći način.

Nizozemski Van Der Linde, vođa Arthurove bande i obitelji, možda je najzanimljiviji katalizator koji je Rockstar ikad stvorio. Jednaki dijelovi Charles Manson i Jesse James, Dutch vodi svoju odmetničku obitelj iz jedne loše situacije u drugu, uvijek se premećući kako bi izbjegao suparničke bande i vladu, a istovremeno se nije uspio odmaknuti od duboko ukorijenjene mržnje koju ima prema ljudima koje osjeća da mu je nanio nepravdu. Igrač je kao Arthur s Dutchom još od mladosti, pridružio se bandi u ranim tinejdžerskim godinama i o Dutchu misli ne samo kao vođu i brata, već i kao najbližeg stvar koju je ikad imao s očinskom figurom. Slično kao i Manson, Dutch se s vremenom okružio mlađim muškarcima i ženama, postavivši se u položaj autoriteta nad njima, ponavljajući iznova i iznova da je on jedini koji ih može čuvati sve dok oni potpuno mu vjerujte.

Charles Manson, zajedno sa Susan Denise Atkins, Leslie Van Houten i Patricijom Krenwinkel, osuđen je na smrt u državi Kalifornija u ožujku 1971. godine, iako će te presude kasnije biti pretvorene u doživotni zatvor presudom Vrhovnog suda Kalifornije koja je privremeno ukinula smrtnu kaznu. U suđenju je utvrđeno da je Manson stvorio vlastitu 'obitelj' ispunjenu mlađim ljudima koje je mogao oblikovati i usmjeravati sugestijom, dominacijom, drogama i drugim metodama. Porota se složila s dokazima tužiteljstva da, iako Manson sam nije počinio ubojstva Sharon Tate, Jaya Sebringa i još petorice (za to određeno suđenje drugi će se kasnije držati zbog odvojenih ubojstava), činjenica je ostala da je on onaj koji je naredio ubojstva, čineći ga jednako krivim za takve postupke, ako ne i više. Manson je svojim sljedbenicima bio otac, svećenik, Bog i vrag i nagomilao je slomljene duše kako bi ga oni nosili sa sobom i izvršavali njegove naloge, odbacujući ih po vlastitom nahođenju bez ikakvog razmišljanja ako takav postupak napreduje vlastite potrebe. Nikada nije postojao lik iz video igre čiji su postupci tako usko odražavali djela Charlesa Mansona, sve dok se nije pojavio Dutch Van Der Linde.

Jednom kad se paralele shvate, teško je ne uzeti u obzir Arthurove (čitajte: vaše) odluke prilikom igranja Red Dead Redemption 2. Te emocionalne veze, način na koji se neke radnje čine moralno odbojnima, iako je sve to tehnički 'još uvijek video igra', to su elementi koji održavaju Red Dead Redemption 2 od pada u vlastitu zamku samozadovoljstva i predugog radnog vremena. A kad se sve te mogućnosti igranja otključaju, nakon što igrači mogu jahati ili loviti ribu ili blago pronalaziti ili pljačkati ili loviti ili sakupljati blagodati po vlastitom nahođenju, igra postaje jedno od najsvestranijih iskustava otvorenog svijeta ikad stvorenog.

Poput nedavno objavljenog Smrt nasukan , Red Dead Redemption 2 je jednak dio introspektivnog iskustva, filma i video igre, a to razumljivo nije za svakoga. Međutim, oni igrači koji ipak odvoje vrijeme da s njima razgovaraju, budu uronjeni i postanu Arthur Morgan, naći će nešto što su mnoge videoigre nastojale postići, ali malo njih čini: stvarno umjetničko djelo. Iako ova verzija računala ne nudi puno dodatnih iskustava od kolege s konzole, igrači koji preferiraju mogućnost širenja prstiju, prilagođavanja grafičkih i tehnoloških postavki ili jednostavno nikad nisu uspjeli igrati je prvi put voljeti u Rockstarovoj masivnoj ode zapadnoj mitologiji odmetnika.

Red Dead Redemption 2 je sada izašao na PC-u, Xbox One-u i PlayStationu 4. Za potrebe ovog pregleda Screen Rant-u dostavljen je Rockstar Games Launcher kôd.

Naša ocjena:

4 od 5 (izvrsno)