Recenzija Forspoken: blistava zabava s nekim nedostacima

Koji Film Vidjeti?
 

Forspoken nudi prekrasnu, magijom ispunjenu jurnjavu kroz carstvo fantazije, ali djeluje pomalo užurbano i često ga zaustavlja nesretno hodanje.





  Ključna slika za Forspoken, koja prikazuje Frey kako nosi Cuff i okružena je svojom prepoznatljivom ljubičastom magijom.

Luminous Productions' Prorečeno je ambiciozan i tehnički impresivan, i dok njegov temeljni način igranja može biti iznimno zadovoljavajući, česti problemi s tempom i neumjereni dijalozi ometaju ono što je inače prostrano i fantastično iskustvo. Akcijski RPG otvorenog svijeta vidi kako igrači kontroliraju Frey Holland, beskućnicu iz New Yorka koja je tek izašla iz svog posljednjeg sukoba sa zakonom. Kad Frey dođe u kontakt s magičnim vambrazdom, odnese je u svijet Athia, srednjovjekovno kraljevstvo fantazije ogrezlo u kataklizmi poznatoj lokalnom stanovništvu kao Korupcija, a Frey ju je prozvao Slom.






Nakon kratkog upoznavanja s opasnostima slomljene Athie, Frey i osjećajni vambrace - kojeg je Frey nazvao Cuff, jedina osoba koja može čuti njegov bestjelesni glas - nađu se u Cipalu, gdje pravi priča koju je zadirkivao Prorečeno posljednji praktični pregled počinje. Cipal je posljednje utočište Atijanaca od Breaka, magle koja neprestano nadire i izaziva ludilo koju šire četiri Tanta, moćne čarobnice koje su nekoć dobronamjerno vladale Athiom, ali su im umovi od tada bili pokvareni. Frey nerado pomaže ljudima Cipala, nadajući se da će pronaći put natrag u New York, ali brzo biva uvučen u Athiin veći sukob s Tantasima.



Povezano: Intervju Takeshi Aramaki, Takefumi Terada i Raio Mitsuno: Forspoken

Frey je naizgled imuna na Break, koji pretvara sva živa bića koja obavija u krvoločne letjelice, a njezino neželjeno partnerstvo s Cuffom dobila je čarobne moći. Zafrkancija između deuteragonista daje gotovo konstantan tok dijaloga, koji je postao žarište kritike u promotivnim snimkama prije objavljivanja. Iako Prorečeno Traileri su nemilosrdno prženi zbog ovog dijaloga , konačni proizvod nije pretjeran, a postoji čak i opcija da se vrati samo na narativno važne rasprave. Odnos Freyja i Cuffa koji se razvija može čak biti i prilično simpatičan, ali Prorečeno Njegovo pisanje još uvijek redovito izaziva kolutanje očima.






je klinac bljesak brži od bljeskalice
  Frey Holland u Forspokenu stoji na rubu litice i gleda krajolik ispod. Ispred i ispod nje nalazi se zgrada s tornjem s tornjem, zlatnim zvonikom i velikim kamenim mostom koji premošćuje klanac.

Athia je u velikim razmjerima fascinantna i tajanstvena, ali istraživanje njezinih zamršenosti često je zaglibljeno u nesretno uređivanje zvuka i tipičnu mukotrpnu igru ​​otvorenog svijeta. Prorečeno Sporedne potrage, nazvane Detours, uvlače igrača u razgovore s NPC-ima gdje svaki redak dijaloga prati bremenita stanka. Sami Detours rijetko zadaju igraču da učini nešto više od odlaska na međutočku i pritiskanja gumba. Frey i Cuff obično će dati relevantne komentare Prorečeno likovi i svijet nakon što je sporedna potraga dovršena, ali igra neobjašnjivo oduzima igraču sposobnost kretanja tijekom ovih kratkih pauza dovodi do bolno neugodnih scena u kojima Frey očito razgovara sama sa sobom dok NPC stoji tiho i bulji.



To je s čudnim dijalozima i nizom uvodnih misija Prorečeno počinje nažalost sporo. Igra traži od igrača da strpljivo sjedi kroz njezinu izgradnju svijeta prije nego što u potpunosti pokaže svoje prednosti, a čak ni tada Freyeva prva velika potraga u Athijinom otpadu nije posve uvjerljiva. Trajalo je potpuno predugo, negdje između osam i deset sati - naravno, uz pozamašnu dozu popratnog sadržaja i istraživanja - za Prorečeno petlja igranja da bi konačno kliknula. Praćenje prvog velikog šefa je još jedan pohod u živote Cipalovog stanovništva, nakon čega igrač stvarno može protegnuti noge s Prorečeno je kaotično zabavna magija i parkour .






Odvojeno od NPC gustoće Cipala, neobuzdano uzbuđenje istraživanja Athie je mjesto gdje Prorečeno uistinu blista. Razbijena divljina svijeta igre je prekrasna, osmišljena kako bi omogućila Frey da se brzo parkira između zanimljivih točaka, zaustavljajući se povremeno kako bi raznijela grupe neprijatelja bezbrojnim čarolijama. Pobijediti prvog glavnog šefa i dobiti drugu vrstu magije otkriva skriveni potencijal Prorečeno borba, koja postupno postaje zanimljivija i privlačnija kako igrač postaje vješt sa svakom od mnogih čarolija. Borbena mehanika je u konačnici prilično jednostavna, a malo više složenosti bilo bi dobrodošlo, ali spektakl i osjećaj snage koji se pruža nevjerojatno su zadovoljavajući.



  Snimka zaslona Forspokena's Cipal, showing the city's white stone buildings in the Upper City set against a black night sky.

Srednja trećina igre zamalo daje Prorečeno prednost u odnosu na druge igre otvorenog svijeta , ali njegova ambicija pada samo zbog napuštanja žanrovskih načina igranja bez kojih bi bilo bolje. Karta je ispunjena ikonama, koje mogu pretvoriti istraživanje u posao za igrače koji žele ne ostaviti kamen neprevrnut. Međutim, potiskivanje želje za stalnim provjeravanjem karte rezultira petljom igranja temeljenom na prekrasnom organskom istraživanju.

Povezano: 2023 RPG-ovi koje rado igramo

Athia je puna zvonika koji rade gotovo isto kao i Vatreni prsten 's teleskopi, dajući igraču pogled na okolinu iz ptičje perspektive. Svaka zanimljiva točka potiče igrača, obećavajući nove plašteve, ogrlice ili dizajne noktiju, unose u arhivu koji razrađuju znanje ili gomilu XP-a ili Mane (koje se koriste za otključavanje i nadogradnju čarolija). Slično kao Dah divljine 's daleko rasprostranjene božanske zvijeri , glavni ciljevi u Prorečeno su često prilično daleko, pružajući obilje prilika za skakanje između ovih zvonika, istraživanje ruševina, borbu s čudovištima Breaka i gubljenje u grandioznim i zadivljujućim krajolicima Athie.

Frey se može zaustaviti u Utočištu ili zapaliti logorsku vatru kako bi poboljšao opremu, izradio ljekovite gaze i odmorio se, iako mogućnost brzog putovanja od gotovo bilo kojeg mjesta do Utočišta praktički negira ono što bi inače bila zanimljiva mehanika poput igre preživljavanja u kampiranju, gdje odmor na otvorenom nosi rizik od napada neprijatelja. Ovo je još jedan primjer Prorečeno sustavi u cjelini nisu posebno duboki; Borba ima raznolikost i njuh, ali nema mnogo nijansi ili izazova, a istraživanje je uzbudljivo, ali je njegovo osnovno vozilo, parkour, jednostavno.

  Prorečeno's Frey standing with her arms outstretched, surrounded by green, magical wisps.

Prorečeno Glavna priča završava svoje teme u zadovoljavajućem, čarobno bombastičnom vrhuncu, ali treći čin igre opterećuju isti problemi koji muče i prvi. Otvoreni svijet, istraživačko blaženstvo izbjegava se u korist željezničke vožnje igrača u smetlište izložbe. Uopće ne bi bilo iznenađujuće saznati da je treći čin rezultat drastično skraćene igre usred Prorečeno ima mnogo kašnjenja. Athia je podijeljena u četiri regije, a svakome vlada Tanta, a samo su prve dvije otvorene za igrača tijekom glavne priče, dok su potonje dvije ostavljene da se u potpunosti istraže nakon odjavnih špica.

Luminous Productions očito je imao viziju za Prorečeno , i sjajno zasja kada je igrač oslobođen okova i prepušten sam sebi u prekrasnom svijet igre, potaknut Prorečeno atmosferična glazba . Nažalost, tempo narativa ostavio je dojam da je značajno smanjen tijekom razvoja. Prorečeno prostran je, zadivljuje svojom veličinom i pravo ga je pogledati, a iako je igrivost brza i privlačna, nije nužno dovoljno impresivna da potpuno odvrati pozornost od nasumičnih rasprava s NPC-ima i naracije kojoj je trebalo dati više prostora.

bijela kraljica u alisi u zemlji čuda

Više: Svaki datum izlaska videoigre u siječnju 2023

Prorečeno izlazi 24. siječnja 2023. za PlayStation 5 i PC. Zaslon Rant dobio je PS5 kod za preuzimanje u svrhu ove recenzije.

Izvor: PlayStation/YouTube