Trajnost oružja 'Dah divljine' često se podsmjehuje dosadnom i dosadnom, ali puno je veći problem sa sustavom razgradnje.
Sustavi trajnosti oružja često se ismijavaju jer su frustrirajući i zamorni, i Legenda o Zeldi: Dah divljine ' s bila posebna muka za obožavatelje i kritičare. Slijedeći Dah divljine ' Nakon puštanja, mnogi su se požalili da je oružje previše krhko, što zahtjeva stalnu zamjenu oružja. No, puno je veći problem sa sustavom, posebno kada igrači dođu do njega Dah divljine ' s završnom igrom.
Dah divljine je jedna od najboljih igara otvorenog svijeta ikad napravljena, ali zasigurno nije bez nedostataka. Njegova je verzija Hyrule prostrana i prepuna zanimljivih krajeva, ali mnogim od ovih mjesta nedostaje dubina. Većinu vremena Hyrulesovi kutovi pričaju priču, ali ne pružaju ništa za interakciju - osim još nekolicine Bokoblina za borbu ili druge formularne Korok-ove zagonetke za rješavanje. Daleko najčešće kritike upućene su Dah divljine ipak je taj što njegov sustav izdržljivosti oružja ubija zabavu.
Nastavite s pomicanjem kako biste nastavili čitati Kliknite donji gumb za brzi pregled ovog članka.
djevojka s tetovažom zmaja trilogija red
Pogotovo u ranim satima, Dah divljine ' Oružje je nevjerojatno lomljivo i lomi se nakon samo nekoliko udaraca po neprijatelju. Nintendo je vjerojatno krenuo s ovim mehaničarom jer prisiljava igrače na eksperimentiranje, kako s različitim vrstama oružja (koplja, mačevi s jednom rukom, štapićima, itd.), Tako i s dodatnim borbenim taktikama, poput slabljenja neprijatelja eksplozivnim cijevima ili padajućih gromada. Dodaje sloj strategije za borbu protiv susreta kakve drugi nisu vidjeli Legenda o Zeldi igre , jer je igrač prisiljen pažljivo razmotriti koji je pristup najsigurniji, s obzirom na njegovo trenutno opterećenje i okolinu. Ali oružje se toliko često lomi da se borba neprestano prekida. Ili se Link trudi da pokupi oružje od oborenog neprijatelja ili se premeće kroz jelovnike kako bi pronašao održivu zamjenu za oružje koje se upravo razbilo.
Ovo je veliki izvor smetnji za mnoge igrače u svim točkama igre, ali to je posebno loše, ironično, kada tvrđe oružje postane široko dostupno. Kasno u igri neprijatelji padaju Dah divljine ' s najmoćnije oružje posvuda, držeći igračev inventar uvijek ispunjen predmetima koji se gotovo ne lome. Do tog trenutka, sustav izdržljivosti naučio je igrača uvijek odbaciti svoje najslabije oružje kad se pojavi novo, pa se moraju neprestano upuštati u interne rasprave o tome što vrijedi čuvati.
Na kraju će igrač neizbježno izaći iz borbe s potpuno neoštećenim inventarom oružja. Zato što su naučeni čuvati oružje i zato što ne postoji sustav iskustva niti plijen bez oružja (osim Dah divljine ' sastojaka za kuhanje), to dovodi do velikog problema: Igrači se odvraćaju od sudjelovanja u bitkama tijekom završnice. Početkom igre, trošenje trajnosti oružja na neprijatelja najčešće znači da će igrač dobiti bolje, ali kad svi neprijatelji nose isto vrhunsko oružje kao i igrač, to je bitka s nultom sumom. Osim ako nema načina da zaobiđete čudovište, bolje je da ga jednostavno izbjegnete.
koja je pjesma od cuvara galaksije
Ako Nintendo želi zadržati sustav trajnosti oružja za Dah divljine ' U nastavku treba pronaći pažljivu ravnotežu između raspoloživosti snažnog i slabog oružja u završnoj igri, broja puta kada se oružje može upotrijebiti prije razbijanja i količine prostora za inventar kojem igrač daje. Snažnog oružja mora biti dovoljno u izobilju da je moguće pobijediti najteže neprijatelje, ali ne toliko da novo oružje izgubi svaku vrijednost. Alternativno, Nintendo bi mogao pružiti bodove za iskustvo ili neku drugu vrstu nagrade za borbu, osiguravajući da će igrači uvijek izvući nešto iz borbe.
Legenda o Zeldi: Dah divljine objavljeno 3. ožujka 2017. za Nintendo Switch i Wii U.