Quake, DOOM ili Wolfenstein: Koji je bio PRVI strijelac?

Koji Film Vidjeti?
 

Glavne franšize pucačina u prvom licu ID Software-a, DOOM, Wolfenstein i Quake, često su zaslužne za stvaranje žanra, ali jesu li?





Iz Ispasti do Bioshok i RPG do akcijske igre, žanr pucačina iz prvog lica definirao je široku lepezu videoigara. ID Software, razvojni programer iza poput DOOM , Potres , i Wolfenstein , redovito se pripisuje stvaranju FPS-a, a te igre se smatraju djedovima žanra. Ali koji je prvi došao? A jesu li ovo uopće prve pucačine iz prvog lica?






DOOM često se smatra ocem FPS-a. Uostalom, tijekom 1990-ih pucačine u prvom licu bile su poznate kao ' DOOM Klonovi, a ne zapisi unutar većeg žanra. Međutim, dok DOOM možda je popularizirao žanr, to nije bila originalna pucačina iz prvog lica.



Povezano: Skyrim & DOOM: Izdanje za testiranje trudnoće najbolja je stvar koju nitko nije tražio

DOOM objavljen 1993., godinu dana nakon prvenca Wolfenstein 3D . Potres pratio je oba ta naslova 1996. i uveo inovacije u žanr FPS-a, odmaknuvši pucače od grafike zasnovane na spriteovima i uvodeći potpuno renderirane 3D svjetove i brzu igru ​​oružja. Dakle, u vezi s tri glavne franšize ID-a Wolfenstein onda je došao prvi DOOM , i onda Potres . Ali, dok Wolfenstein postavi ID Software za slavu, to čak nije bio ni prvi FPS ID-a.






Porijeklo žanra pucačina iz prvog lica

Tehnički, prvi FPS bio je studentski projekt pod nazivom Labirintski rat , nastala početkom 1970-ih. Prema Poligon , Labirintski rat razvili su srednjoškolci tijekom NASA-inog programa rada i učenja, a kasnije se proširio kada su išli na koledž, te je uveo mnoge značajke koje su postale sinonim za pucačine iz prvog lica. U igri, igrači se kreću beztjelesnim okom kroz niz labirinta dok se bore protiv raznih neprijatelja. Međutim, unatoč svojoj inovativnosti, Labirintski rat nikada nije probila put do potrošača, pa je to više bio dokaz koncepta nego realizacije proizvoda. Kako je izvijestio PC igrač , prvi uspješno plasirani FPS bio je arkadna igra pod nazivom Battlezone , koju je razvio Atari i objavljen 1980. Battlezone stavio igrače u tenk i zadao im zadatak izbjegavanja projektila i uništavanja neprijateljskih tenkova.



instrumenti smrti: grad od pepela

ID je izgradio ove tehničke inovacije i objavio svoj prvi FPS u travnju 1991. Nazvan Hovertank 3D , emuliran originalni FPS ID Software-a Battlezeone tenk koji kontrolira igrač, ali se razlikovao po tome što je od igrača zahtijevao da se ne bore samo protiv neprijatelja već i da spašavaju civile i navigaciju kroz labirint. Kasnije te godine, ID je objavljen Katakombe 3D , koji je postavio predložak za buduće naslove tvrtke. Za razliku od Battlezone i Hovertank 3D , Katakombe 3D glumio je ljudski lik s potpuno animiranim rukama. Riječ je o mračnoj fantazijskoj pucačini u prvom licu, u kojoj se igrači kreću po tamnicama, bacaju uroke i bore se s čudovištima.






Od tada skoro 40 godina Labirintski rat predstavio koncept svijetu, FPS je osvojio tržište igara. Više od jednostavnog žanra, FPS igračima daje intimnu perspektivu i stavlja ih u stvarne cipele njihovog avatara; kao rezultat toga, utjecao je na gotovo sve glavne vrste videoigara. ID je zacementirao FPS svojim izvrsnim Wolfenstein , DOOM , i Potres franšize, ali čak su i one stajale na plećima drugih divova.



Sljedeće: DOOM Co-Creator mogao bi se vratiti nakon otkupa Xbox ZeniMaxa

Izvor: Poligon , PC igrač