Urnebesan novi komičar komičara Alasdaira Becketta-Kinga prikazuje probleme koji su dugo prožimali pustolovne igre usmjeri i klikni.
kada izlazi bezgranična sezona 2 na netflixu
Komičar Alasdair Beckett-King nedavno je podijelio skeč koji urnebesno prikazuje neke probleme koji se pojavljuju tijekom igranja point-and-click igre , posebno one iz stare škole. Point-and-click avanturističke igre nisu toliko popularne kao nekada, ali utjecaji naslova poput Tajna Majmunski otok i Grim Fandango vjerojatno neće uskoro nestati u mraku.
Ovaj žanr računalne igre vidi kako igrači upravljaju svojim likom akcijama usmjerivanjem i klikom. Avanturistički aspekt pojavljuje se na bezbroj načina. Značajno je da takva iskustva obično sadrže zadatke koji uključuju traženje tragova u okruženju, rješavanje zagonetki, uključivanje u razgovore i zatim korištenje svega navedenog za napredovanje kroz datu pripovijest. Problem je u tome što ti zadaci često mogu postati zamršeni. Naravno, Grim Fandango opravdava prepoznavanje kao klasik koji definira žanr, ali zašto su njegove zagonetke tako bespotrebno tupe?
Nedavni skeč komičara Alasdair Beckett-King istražuje apsurd koji leži u srži mnogih računalnih igara stare škole. Urnebesni video centrira na detektiva pitajući ga Goon 'o mladoj djevojci. Kad potencijalni osumnjičenik odbije pristati, detektiv započinje postavljati niz pitanja o naizgled nepovezanim temama, poput naočala za operu, žica, kompas i komad smeća. Smeće se, međutim, pokazalo korisnim, jer kombiniranjem s nizom stvara medaljon koji pripada djedu osumnjičenog. Predaja smeća koje je postalo neprocjenjivo obiteljsko nasljeđe kulminira odlukom Goona da postane predstojeći; međutim, videozapis se prekida kad je svima previše poznato ' Umetnite disk 2 Na zaslonu će se pojaviti upit.
Svaka računalna igra stare škole: pic.twitter.com/mI8WI86QG8
bazen sjaja: ruševine mita drannor- Alasdair Beckett-King (@MisterABK) 26. ožujka 2021
Srećom, pustolovne igre usmjeri i klik na kraju su evoluirale, naizgled u nastojanju da privuku glavnu publiku. Posljednjih godina žanr je uspio iznjedriti nagrađivane franšize poput Telltaleovi The Walking Dead i Život je čudan . Ova svojstva, kao i ostala koja su krenula njihovim stopama, i dalje sa sobom nose osnovna načela pustolovnih igara starih vremena. Međutim, daleko su pojednostavljeniji, čak kinematografski.
Neki programeri odgovorni za najznačajnije point-and-click igre od jučer stvaraju nova iskustva i danas. Grim Fandango književnik i redatelj Tim Schafer vjerojatno se ubraja u najistaknutije takve tvorce. Njegov studio, Double Fine Productions, objavio je strahopoštovanje Slomljeno doba prije samo nekoliko godina. Tko može sa sigurnošću reći kamo će dalje ići žanr?
Izvor: Alasdair Beckett-King