U Stupovima vječnosti, čuvari su jedne od nekoliko klasa dostupnih za igranje u igri. Ova verzija klase izgrađena je drugačije nego inače.
Stupovi vječnosti , do klasični RPG , s mnogim klasičnim klasama, uključujući ranger, ali kako se razlikuje u građi od ostalih igara? Rendžeri su poznati po tome što su šumski izviđač i zaštitnik divljine. Ponekad im se čak pridruži i biće koje ih podržava u borbi.
kako glenn umire u stripu
Rangersi u ovoj igri počinju s plus jedan prema njihovom stealthu i dva prema njihovoj vještini preživljavanja. To zajedno sa njihovim životinjskim pratiteljem vezanim za dušu čini čvrst karakter. Pa evo kako stvoriti čuvara za uspjeh.
Izbori utrka na stupovima vječnosti
Kako bi rendžeri u ovoj igri trebali funkcionirati kao napadnuti napadači sa svojevrsnim 'pozivom', utrke s određenom početnom statistikom bit će bolje od ostalih. Rangeri se uglavnom grade na atributima, moći, percepciji i spretnosti. Imajući ovo na umu, razmotrimo najbolje opcije utrka za ovu klasu.
Vilenjaci su dobar izbor za čuvara sa početnom statistikom kao plus za spretnost i percepciju. Povrh svega, podrasni drveni vilenjak posebno je dobar izbor jer liku daje mogućnost Daljinske prednosti koja im daje bonus u točnosti, skretanju i refleksima kada napadaju nekoga tko je udaljen četiri ili više metara. Podrasa Pale Elf nema lošu sposobnost za čuvara, samo nije toliko korisna. Dobivaju Elementarnu izdržljivost koja im daje otpor na oštećenja koja izgaraju i smrzavaju se.
Patuljci su još jedan sjajan izbor, unatoč tome što počinju s negativnom točkom spretnosti, dobivaju plus dva u moći i jedan u konstituciji. Njihova podrasa, Borealni patuljci, dobiva sposobnost Hunterov instinkt, što igraču daje bonus za njihovu preciznost u borbi s iskonskim i divljim neprijateljima. Druga podrasa, Gorski patuljci, nije toliko korisna kao sposobnost, ali je i dalje opcija. Njihova sposobnost, Hale i Hardy, pruža im otpor otrovanim i bolesnim napadima.
Orlani, koji i sami izgledaju prilično divlje, dobar su izbor unatoč negativnoj moći. Počinju s plus dva za percepciju i jedan za rješavanje. Subrace, Hearth Orlan, stječe veliku sposobnost za čuvare nazvanu Minor Threat, koja pretvara 10% njihovih udaraca na neprijatelja u kritične slučajeve kada suigrač također napada tog neprijatelja. Podrasa, Wild Orlan, dobiva sposobnost Prkosno rješavanje koja nije baš toliko korisna, ali im daje +10 u obranu nakon primanja napada temeljenog na volji.
Konačno, bogolike su još jedan dobar izbor sa svojim plus jedan za spretnost i intelekt. Najbolje podrase bogolike za čuvara su Mjesec i priroda bogolike. Mjesecu nalik na Bog dobiva sposobnost Silver Tide zbog koje stvaraju AOE ozdravljenje svaki put kad im izdržljivost padne za četvrtinu ukupnog iznosa. Priroda nalik Bogu započinje sposobnošću Vrela života koja im daje plus tri na snagu, dva na konstituciju i dva na spretnost kad su ispod 50% izdržljivosti.
mass effect 3 kada raditi dlc
Kultura i izbor pozadine na stupovima vječnosti
Kultura i pozadina također utječu na početnu statistiku njihovog lika. Zemlja porijekla daje im poticaj u određenom statistici, dok im pozadina daje poticaj u određenim vještinama u kojima bi lik bio uvježban. Iako to ne bi trebalo spriječiti igrače u odabiru uloga, to bi trebalo pomoći igrač ideja koja će i dalje omogućiti igranje uloga.
Arhipelag Deadfire izvrstan je izbor sa svojom plus jednom u spretnosti. Ova je zemlja napadnuta piratima i slično, pa su ovdje najbolje mogućnosti za pozadinu lutalica, istraživač, lovac i pljačkaš. Drifter započinje s plus jedan na mehaniku i stealth. Istraživač započinje s plus jedan za učenje i preživljavanje. Lovac započinje s plus jedan za preživljavanje i nevidljivost. Na kraju, raider započinje s plus jedan za atletiku i stealth.
The Living Lands je još jedan dobar izbor, koji igračima daje plus jedan prema njihovoj moći. Ova je zemlja, slično kao što i samo ime govori, jedva civilizirana, a uglavnom su šume i planine. Ovdje su najbolje pozadinske mogućnosti kolonista, lutalica, istraživač i lovac. Kolonist započinje s plus dva u vještini preživljavanja.
Na kraju, The White that Wends dobar je izbor koji igraču daje plus jedan za svoj atribut percepcije. Ova ledena sjeverna zemlja utjelovljuje ideju života na sjevernom polu. Ovdje su najbolja pozadina lutalica, istraživač i lovac.
ubacivanje čovjeka pauka u stih pauka
Odabir atributa, talenta i sposobnosti na stupovima vječnosti
Napokon, vrijeme je da uložite bodove i odaberete talente i sposobnosti. Prije toga, lik mora odlučiti kakvo će biti njegovo stvorenje vezano za dušu, jer svaki ima različitu statistiku i napade koji će utjecati na stil igre lika. Duša vezana stvorenja, za razliku od poziva, doslovno dijele svoje zdravlje s čuvarom. Igrač će na izbor dobiti šest različitih životinjskih pratitelja. Izbori su antilopa, medvjed, vepar, lav, jelen i vuk. Antilopa ima superiornu obranu sa plus sedam na njihov otklon, čvrstoću, reflekse i volju. To antilopu čini izvrsnom opcijom za igrače kojima je potreban ranger koji malo više oprašta. Medvjed je izvrstan za agresivan stil igre, jer u svakom obliku dobivaju plus dva do praga oštećenja. Vepar je pristojna opcija, podižući svoju snagu za 20% kad im izdržljivost padne ispod 50%. Lav je još jedna izvrsna opcija za agresivnog igrača s AOE sposobnošću koji ima priliku prestrašiti neprijatelje. Jelen ima napad napada, gdje oštećuju sve neprijatelje unutar crte koja juri, što čini ovo izvrsnom opcijom za potajnijeg i sposobnijeg igrača. Vuk, poput medvjeda, dobiva plus dva na osnovnu štetu i +12 na obrani kada se isključi. Većina tih mogućnosti prilično su jednake s manjim razlikama. Vjerojatno su medvjed, lav, jelen i vuk ipak u vrhu. Nakon toga, svi čuvari moraju odabrati talente i sposobnosti, od kojih će najbolji biti navedeni u nastavku.
Talenti:
- Viscious Companion - Uzrokuje pratioce da nanose više štete po napadu.
- Brzo i mirno - Otklanja sposobnost Swift Aim-a, smanjujući kaznu preciznosti i omogućavajući igraču brže ispuštanje udaraca.
- Precizan hitac iz ranjavanja - Dovodi do točnijih snimaka.
- Brutalno uklanjanje - Uzrokuje uklanjanje suputnika radi nanošenja lomljive štete.
- Trnoviti korijeni - Sposobnost čuvara, Vezujući korijeni, nanosi proboj i rezanje štete.
- Vjerni suputnik - Poboljšava pratiteljevu obranu od napada temeljenih na volji.
- Nemilosrdni pratilac - Poboljšava pratiteljevu obranu od svih vrsta oštećenja.
- Ojačana veza - Povećava dijeljeni bonus za obranu koji daje sposobnost obrambene veze.
Sposobnosti:
- Obilježeni plijen - Označava cilj tako da čuvar nanese 20% više štete tom cilju sljedećih 30 sekundi.
- Ranjeni metak - Ako uspije, zatreperi metu.
- Predatorsko osjetilo - Nanosi 50% veću štetu na ciljevima nanesenim DOT-om.
- Brzi cilj - Povećava brzinu napada za 20% i 50% brzinu ponovnog punjenja, dok njihovu točnost smanjuje za sedam bodova.
- Zlobni cilj - Smanjuje brzinu napada za 20% i brzinu ponovnog punjenja za 20%, dodajući 10 bodova njihovoj preciznosti i 20% šteti.
- Obrambena obveznica - Dodaje 15 bodova obrane čuvaru i njegovom pratitelju od oštećenja AOE.
- Link Stalkera - Točnosti dodaje 10 bodova kada čuvar i suputnik napadaju istog neprijatelja.
- Iscjelite suputnika - (ekskluzivno za Bijeli ožujak, točka II) Liječi suputnika za 40 bodova.
- Oživi pratitelja - (Bijeli ožujak, pt. II., Ekskluzivno) Oživljava suputnika s 50 izdržljivosti.
- Učiteljski poziv - Nanosi 15-20 bodova rezanja štete i ruši neprijatelja sklonog.
- Igraj Dead - Udari suputnika sklonog, dok im daje 20 bodova izdržljivosti, štit za oštećenje i čini ih nemogućim za ciljanje.
- Twinned Arrows - (White March pt. I ekskluzivno) Kažnjava čuvara s točnošću od negativnih 10 bodova kada koristi ratni luk ili lovački luk uz dodavanje dodatnog projektila po hicu.
- Osvetoljubiva tuga - (Isključivo za bijeli ožujak, II.) Kad ispadne ili čuvar ili pratilac, drugi čovjek duše koji je vezan doživjet će tugu. U tom će ih slučaju tuga nanijeti 20% više štete, pomaknuti se brzinom više od jednog metra u sekundi i brže napasti 20%.
Stupovi vječnosti dostupan je na Mac OS, Linux, PC, Playstation 4 i Xbox One.