Pathfinder: WotR - svaka utrka (i kako funkcioniraju)

Koji Film Vidjeti?
 

Pathfinder: Wrath of the Righteous ima nevjerojatan broj rasa za igru, od kojih svaka ima posebne sposobnosti i moći.





Pathfinder: Gnjev pravednika ima nevjerojatan broj utrka za igranje, od kojih svaka ima svoje jedinstvene sposobnosti. Svijet Golariona dom je svim vrstama nevjerojatnih bića, ali krvna loza ne određuje osobnost lika, što je nešto s čim se igra igra za NPC-ove i članove stranke.






Za razliku od utrka u trenutnom izdanju Dungeons & Dragons , postoje neke utrke Pathfinder koje bolje odgovaraju određenim klasama od drugih. To je zato što neke utrke imaju kaznene statistike, što može otežati igranje određenih klasa. Igrači ne bi trebali dopustiti da ih to odvrati, kao Gnjev pravednika ima brojne opcije težine koje mogu olakšati stvari, tako da bi trebali igrati lik koji žele igrati bez brige o minimalnom maksimalnom.



Povezano: Najbolji izometrijski RPG-ovi za igranje upravo sada

Gnjev pravednika dopušta igračima da biraju među glavnim stvarima svijeta fantazije, poput vilenjaka i patuljaka, ali u ponudi su i čudniji izbori, kao što su dhampir, koji dijele moći nemrtvih, ili kitsune, stvorenja koja mijenjaju oblik izravno iz japanske mitologije. U ponudi je mnoštvo izbora, tako da igrači mogu zabilježiti sve svoje prednosti i kazne.






Ljudi u Pathfinderu: Gnjev pravednika

Ljudi Golariona su svestrani Pathfinders: Gnjev pravednika i savršeni su za nove igrače koji samo žele uskočiti u igru. Ljudski lik može dodati +2 na bilo koju pojedinačnu statistiku pri stvaranju, a ima Vještinu, što im omogućuje stjecanje bonus ranga vještine na svakoj razini, uključujući i prvu. To čini ljude a odličan izbor za svaki razred .



Vilenjaci u Pathfinderu: Gnjev pravednika






Vilenjaci Golariona slični su dugovječnim ljudima iz drugih svjetova mašte. Dobivaju +2 za spretnost i inteligenciju i -2 za konstituciju. Vilenjaci imaju osobinu Oštra osjetila (+2 za percepciju), vilenjačku magiju (+2 za provjere za prevladavanje otpornosti na čarolije i +2 za provjere za identifikaciju magičnih predmeta), vilenjački imunitet (+2 za spašavanje od učinaka čarolije) i vilenjake Poznavanje oružja (vješti su dugim lukovima, dugim mačevima, rapirama i kratkim lukovima).



Blightborn nasljeđe za vilenjake gubi vilenjačku magiju i vilenjački imunitet, ali dobivaju +2 na bacanja spašavanja protiv čarolija i efekata nekromantije i +1 za bacanje protiv demona. Naslijeđe Loremaster-a gubi vilenjačku magiju i oštra osjetila, ali dobivaju +2 na provjere znanja (arkane) i korištenja čarobnih predmeta.

Patuljci u Pathfinderu: Gnjev pravednika

Patuljci Golariona otporni su narod sličnih fantastičnih postavki. Dobivaju +2 za konstituciju i mudrost, ali -2 za karizmu. Njihove sposobnosti su spore i postojane (osnovna brzina je 20 stopa, ali nije smanjena teškom opremom), stabilnost (+4 do CMD provjere protiv navale bikova/tripova), izdržljive (+2 do spašavanja od otrova), obrambeni trening - Divovi (+4 AC protiv divova), Mržnja - Orci i Goblinoidi (+1 za napad na bacanje protiv orka i goblinoida), Oštra osjetila (+2 za percepciju) i Poznavanje patuljačkog oružja (vješt s bojnim sjekirama, teškim pijucima i ratnim čekićima ).

Nasljeđe patuljaka Barrowa gubi Oštar razum, obrambeni trening i mržnju, ali dobiva +1 AC kada se bori protiv nemrtvih i +2 na Lore (Religija). Naslijeđe Nezaustavljivog patuljaka gubi Oštra osjetila, obrambeni trening i stabilnost, ali dobiva podvig izdržljivosti i obrane od +1 za snagu.

Gnomi u Pathfinderu: Gnjev pravednika

Patuljci unutra Pathfinder: Gnjev pravednika su prevaranti i majstori tajanstvenih umjetnosti i znanosti. Dobivaju +2 za konstituciju i karizmu, ali -2 za snagu. Njihove sposobnosti su Oštra osjetila (+2 do percepcije), Obrambeni trening - Divovi (+4 AC protiv divova), Mržnja - Reptilski humanoidi (+1 za bacanje bacanja protiv reptila i goblinoida), Otpor na iluzije (+2 bacanja spašavanja protiv iluzija) , Gnome Magic (+1 do DC-a čarolija iluzija), Opsesivno (+2 do znanja - Svijet) i Slow Movement (osnovna brzina je 20 stopa). Piromansko nasljeđe gubi Gnome Magic i Illusion Resistance, ali dobiva otpornost na vatru 5 i +1 na DC vatrenih čarolija.

Halflings u Pathfinderu: Gnjev pravednika

Polustarci su lutalice i istraživači zemlje Golariona. Dobivaju +2 za spretnost i karizmu, ali -2 za snagu. Njihove sposobnosti uključuju neustrašivost (+2 do spašavanja od učinaka straha), usporeno kretanje (osnovna brzina je 20 stopa), sigurno noga (+2 za atletiku i pokretljivost), Halfling Luck (+1 za sva spašavanja) i Keen Osjetila (+2 za percepciju).

jesu li sinovi anarhije još uvijek na TV-u

Cravenovo nasljeđe gubi Neustrašivog (što je zamijenjeno kaznom -2 za spašavanje straha) i Halfling Luck, ali dobivaju +2 na Reflex spašavanja i uvijek su potreseni umjesto da se uplaše. Naslijeđe Hasty gubi Sigurnost i Neustrašivo, ali dobiva +2 za bacanje inicijative i povećava osnovnu brzinu na 30 stopa.

Poluvilenjaci u Pathfinderu: Gnjev pravednika

Polu-vilenjaci su djeca ljudskih i vilenjačkih roditelja. Dobivaju +2 na bilo koju statistiku sa svoje ljudske strane, te Oštra osjetila i vilenjački imunitet svoje vilenjačke strane. Osnovno naslijeđe daje im prilagodljivost (podvig Skill Focus), Dual Heritage im daje vilenjačku magiju, a Kindred-Raised gubi Oštra osjetila i vilenjački imunitet, ali im daje +2 za karizmu.

Poluorci u Pathfinderu: Gnjev pravednika

Poluorci su djeca ljudi i orka. Dobivaju +2 za bilo koju statistiku i Vještinu sposobnost s ljudske strane, Zastrašivanje (+2 za uvjeravanje), Poznavanje orčkog oružja (vješt s velikim sjekirama i falhionima), Orc Ferocity (mogu se boriti za još jednu rundu ako se spusti ispod 0 hit bodova ), i Oštra osjetila (+2 za percepciju).

Nasljeđe koje su odgojili ljudi gubi Orc Ferocity i Familiarity Oružje, ali dobiva dodatni Vješt. Plemensko naslijeđe gubi Orc Ferocity i Ensenses, ali dobiva +1 na sva bacanja spašavanja i +2 na Lore (Priroda)

Povezano: Kako Pathfinder: Kingmaker vodi u gnjev pravednika

Aasimars u Pathfinderu: Gnjev pravednika

Poput Aasimar u D&D 5e , Aasimar u Pathfinder: Gnjev pravednika su ljudi kojima krv anđela teče njihovim venama. Imaju Light Halo (+2 za spašavanje protiv slijepih i zaslijepljenih) i Nebesku otpornost (5 otpornost na kiselinu, hladnoću i struju). Aasimarsko naslijeđe dobiva +2 za mudrost i karizmu, +2 za uvjeravanje i percepciju i može baciti žarka svjetlost jednom dnevno.

Naslijeđe Angelkina dobiva +2 na snagu i karizmu, +2 na znanje (religija) i korištenje čarobnog uređaja, te može baciti manja restauracija jednom dnevno. Naslijeđe Emberkina dobiva +2 na inteligenciju i karizmu, +2 na znanje (religija) i znanje (arkana) i može baciti gorući luk jednom dnevno. Naslijeđe Idylkin dobiva +2 za spretnost i mudrost, +2 za pokretljivost i atletiku i može zabaciti nevidljivost jednom dnevno. Nasljeđe Lawbringera dobiva +2 za Konstituciju i mudrost, +2 za uvjeravanje i percepciju i može baciti držati osobu jednom dnevno. Musetouched baština dobiva +2 na spretnost i karizmu, +2 na uvjeravanje i mobilnost i može baciti svjetlucava prašina jednom dnevno. Konačno, nasljeđe Plumekitcha dobiva +2 na spretnost i mudrost, +2 na mobilnost i atletiku i može baciti nevidljivost jednom dnevno.

Tieflings u Pathfinderu: Wrath of the Righteous

Tieflingi su ljudi s krvlju đavola prolazeći njihovim venama. Imaju đavolski otpor (5 otpornost na hladnoću, vatru i struju). Osnovni Tiefling ima +2 za spretnost i inteligenciju, -2 za karizmu, +2 za uvjeravanje i skrivenost i može baciti oduprijeti se energiji jednom dnevno.

Nasljeđe Beastbrood Tiefling ima +2 za spretnost i karizmu, -2 za mudrost, +2 za percepciju i uvjeravanje, može baciti sljepoće jednom dnevno i imaju 2 smanjenja štete za piercing. Nasljeđe Faultspawn ima +2 za spretnost i mudrost, -2 za inteligenciju, +2 za znanje (Arcana) i (Svijet), može baciti grozan smijeh jednom dnevno i imaju +2 na bacanja za spašavanje protiv efekata očaravanja. Nasljeđe Foulspawn ima +2 za Konstituciju i mudrost, -2 za inteligenciju, +2 za Lore (Religija) i uvjeravanje, može baciti kakofoničan poziv jednom dnevno i dobijete +1 za bacanje napada protiv klerika, inkvizitora i paladina. Nasljeđe Grimspawn ima +2 za spretnost i inteligenciju, -2 za mudrost, +2 za prijevaru i uvjeravanje, može baciti frigidan dodir jednom dnevno i steknite otpornost na kiselinu 5. Nasljeđe Hellspawn ima +2 za konstituciju i mudrost, -2 za karizmu, +2 za percepciju i uvjeravanje i može baciti žarka zraka jednom dnevno.

Nasljeđe Hungerseeda ima +2 za snagu i mudrost, -2 za karizmu, +2 za uvjeravanje, može baciti nevidljivost jednom dnevno i ima +2 za CMC i CMD provjere. Nasljeđe bez majke ima +2 za snagu i mudrost, -2 za inteligenciju, +2 za znanje (prirodu) i pokretljivost, može baciti zamutiti jednom dnevno, i dobiti napad od ugriza 1d6. Nasljeđe Pitborna ima +2 za snagu i mudrost, -2 za inteligenciju, +2 za prijevaru i uvjeravanje, može baciti kameni poziv jednom dnevno i dobiva +2 do kritičnih potvrdnih bacanja. Naslijeđe Shackleborna ima +2 za konstituciju i mudrost, -2 za karizmu, +2 za mobilnost i uvjeravanje, može baciti mreža jednom dnevno i dobiju +1 bonus prirodnog oklopa na njihov AC. Konačno, nasljeđe Spitespawn ima +2 za spretnost i karizmu, -2 za inteligenciju, +2 za znanje (svijet) i uvjeravanje, može baciti zvuk praska jednom dnevno i dodaje +1 na DC spremanja njihovih čarolija.

Oread u Pathfinderu: Wrath of the Righteous

Oread su bili dio Pathfinder: Gnjev pravednika rastegnuti ciljeve na Kickstarteru . Imaju krv elementarnih bića koja su povezana sa zemljom. Imaju Sporo kretanje - Patuljastu krv (osnovna brzina je 20 stopa, ali nije smanjena opterećenjem), Oštra osjetila (+2 prema percepciji), Otpornost na energiju (otpornost na kiselinu 5) i Afinitet prema kiselini (+1 za uštedu DC-a pri korištenju kisele čarolije).

Osnovni Oread ima +2 za snagu i mudrost, -2 za karizmu i može baciti kamena šaka jednom dnevno. Naslijeđe dragulja ima +2 za snagu i karizmu, -2 za mudrost i može baciti sprej u boji jednom dnevno. Nasljeđe Ironsoul ima +2 za konstituciju i mudrost, -2 za spretnost i može baciti olovne oštrice jednom dnevno.

Dhampir u Pathfinderu: Gnjev pravednika

Dhampiri su djeca ljudskih ženki i vampira. Njih liječi negativna energija, a šteti pozitivna energija. Na njih ne utječe odliv energije. Dhampiri imaju otpor Undead (+2 do spašavanja protiv bolesti i učinaka koji utječu na um).

Dhampirsko naslijeđe ima +2 za spretnost i karizmu, -2 za konstituciju i +2 za uvjeravanje i percepciju. Jiang Shi-born imaju +2 za snagu i inteligenciju, -2 za spretnost i +2 za mobilnost i znanje (svijet). Nasljeđe Moroija ima +2 za snagu i karizmu, -2 za konstituciju i +2 za uvjeravanje i znanje (svijet). Nasljeđe Nosferatu-Born ima +2 za snagu i mudrost, -2 za konstituciju i +2 za atletiku i znanje (prirodu). Nasljeđe koje je rodilo Kralj vampira ima +2 za snagu i inteligenciju, -2 za spretnost i +2 za uvjeravanje i znanje (svijet). Konačno, Vetala-Born imaju +2 za spretnost i inteligenciju, -2 za mudrost i +2 za skrivenost i korištenje čarobnih uređaja.

Kitsune u Pathfinderu: Gnjev pravednika

Također dio rastegnuti ciljeve na Kickstarteru , Kitsune su čarobne lisice koje mijenjaju oblik iz japanske mitologije. Osnovni Kitsune imaju +2 za spretnost i karizmu i -2 za snagu. Imaju oštra osjetila (+2 za percepciju), okretnu (+2 za pokretljivost), promjenu oblika (transformaciju u čovjeka) i magiju Kitsune (+1 do DC čarolija i ocjenu karizme/inteligencije od 11 dopuštaju im bacanje svjetlo tri puta dnevno). Naslijeđe Keen Kitsune dobiva +2 na spretnost i inteligenciju i -2 na snagu.

Sljedeće: Pathfinder: Datum izlaska konzole Wrath Of The Righteous odgođen do 2022. [AŽURirano]

Pathfinder: Gnjev pravednika PC lansira 2. rujna 2021., a na PS4 i Xbox One dolazi 1. ožujka 2022.