Pathfinder: Kingmaker - Borbeni vodič (Savjeti, trikovi i osnove)

Koji Film Vidjeti?
 

Pathfinder Kingmaker može biti neodoljiv za one koji nisu upoznati s RPG sustavom. Saznajte kako borba zapravo funkcionira i prevladajte neprijatelja.





Pathfinder Kingmaker izdanja na konzolama kasnije ovog mjeseca. Podudaranje su nadogradnje verzije za računalo, uključujući ugađanja ravnoteže i potpuno novi službeni okretni način rada. Iako je zajednica obožavatelja stvarala slične modifikacije u prošlosti, Owncatov način okreta trebao bi više nalikovati sustavu olovke i papira.






Povezano: Pathfinder bijes pravedne Kickstarter kampanje: Naši praktični dojmovi



Još, Pathfinder Kingmaker tretira igrače kao veterane franšize. To može novopridošlice potpuno zbuniti kako igra funkcionira i osnovne strategije. Glavni lik brzo se ugura u ulogu gospodara i pustolova, i nerazumijevanje ove mehanike može prouzročiti brzo uništenje . Srećom, igrači mogu isprobati gradnje u Ispod ukradenih zemalja proširenje prije skoka u punu kampanju.

Rezultati sposobnosti u Pathfinder Kingmakeru

Svi likovi imaju šest bodova sposobnosti dodijeljenih prilikom stvaranja. Prosječna ocjena je 10-11 što daje 0 bonusa ili kazne; svaki 1 rezultat iznad njih daje dodatni +1 bonus, a 1 ispod -1 kazne. Ocjene sposobnosti mogu se podizati svake 4 razine ili pomoću određene opreme. Bonusi jedne vrste obično se ne slažu, koristi se samo najveći. Na primjer, lik ima +6 pojačanje snage, čarolija Bull's Strength (+4 poboljšanje) ne bi im donijelo nikakvu korist.






  • Snaga : povećava napad u gužvi, oštećenje melea i oružja daljnjeg dometa, nosivost i atletsku vještinu. Važno za sve koji ulaze u metež.
  • Spretnost : povećava napad iz daljine (ili napadi iz blizine s Finesseovim podvigom), klasu oklopa, refleksna spasilačka bacanja, poredak okreta i vještine Mobilnost, Stealth i Lopovluk. Idealno za strijelce i izviđače.
  • Ustav : dodjeljuje bonus HP-ovim i Fortitude štednim bacanjima. Korisno za sve likove.
  • Inteligencija : povećava snagu čarolija koje koriste čarobnjaci, čarobnjaci i alkemičari. Također povećava količinu bodova vještina i snagu Arcana znanja i Svijeta znanja.
  • Mudrost : povećava moć čaranja koje koriste klerici, inkvizitori, rendžeri i druidi. Također daje neke klasne bonuse Monasima. Povećava se štednja i vještine Percepcija, Lore priroda i Lore vjera.
  • Karizma : utječe na moć čaranja koje koriste Paladini, Bards i Čarobnjaci. Također poboljšava Cleric’s Channel Energy zacjeljivanje energijom (ili štetu) i vještine Uvjeravanje i korištenje čarobnog uređaja.

Borbena mehanika u Pathfinder Kingmakeru

Svakih 6 sekundi predstavlja borbeni krug u kojem se likovi izmjenjuju u poduzimanju akcija. Kada lik završi svoj red, držat će se na mjestu do sljedećih 6 sekundi. Dvostrane kocke (xD20) koriste se za određivanje slučajnih ishoda.



Napadi i šteta






Napad je uobičajena radnja koja se koristi u borbi. Vrijednost napada je osnovni bonus napada za lik s razine klase + ocjena sposobnosti (snaga ili spretnost) + svi bonusi za opremu, uroke ili okolnosti + bacanje 1D20. Ako je valjano 1, napad automatski promašuje, ako je 20, automatski pogađa. Ukupni napad mora biti jednak ili pobijediti ciljnu klasu oklopa. Daljinski napadi djeluju na isti način, ali napadači izvode kaznu -4 ako je saveznik u gužvi s metom. To se negira podvigom Precise Shot.



Kad je AC pogođen, kockanje oštećenja oružja se zatim baca, zajedno s bonusima za Snagu (ponekad spretnost na temelju klasnih sposobnosti), okolnostima ili magičnim bonusima. Uz to, na 20 prijeti kritična šteta. Izrađuje se drugi udarni valjak protiv iste klase oklopa kako bi se vidjelo je li nanesena dvostruka šteta. Određena oružja povećavaju bonus štetu na trostruko ili četverostruko ili opseg prijetnje na 19 i 18.

Prema zadanim postavkama, lik može napasti samo jednom u rundi. No, kako se njihov osnovni bonus napada povećava svakih 6, oni dobivaju dodatni napad smanjenjem od -5. Na primjer, borac razine 11 imao bi napade 11.11.16. Da bi učinio ove ekstra iterativne napade, lik se ne može kretati tijekom runde.

Klasa oklopa

Klasa oklopa (AC) je sposobnost lika da izbjegne štetu. Svi počinju s osnovnim AC od 10 i dodaju bonuse i kazne. Najčešći način povećanja ove vrijednosti je opremanje proizvedenog oklopa (većina stavlja kapu na spretnost bonusa), imajući prirodnu žilavu ​​kožu, izmicanje, skupljanje ili magiju. Ravnih nogu AC uklanja sve bonuse na temelju utaje poput spretnosti i samo faktore u fizičkom oklopu. Dodir AC radi suprotno, zaobilazeći fizičku zaštitu, i samo koristeći ciljanje izvrdavanja i spretnosti.

što nije u redu s chuckom bolje nazovi saula

Pokret

Likovi se do sada mogu kretati samo u krugu. Srednji humanoidi mogu se kretati 30 stopa, a mali 20 metara. Nošenje srednjeg ili teškog oklopa ili nošenje prevelikog tereta smanjit će ovu vrijednost. Nekoliko posebnih radnji klase računa se kao radnje ekvivalentne kretanju, omogućujući liku da izvrši dvije akcije oduzimanjem kretanja. Jedan od primjera je Bards razine 7, koji mogu izvesti izvedbu kao potez, a zatim bacati čaroliju. Ponovno punjenje lakog samostrela također koristi akciju pomicanja.

Upozorite da će pokrenuti likovi koji se namjerno pomaknu izvan dometa ručnog oružja Napadi na priliku : nepokretni neprijatelj može pokušati slobodni napad na pokretnu metu. Kada više znakova prijeti cilju (bez obzira na položaj u Kingmaker ) broje se kao Bočno i osvojite +2 Attack bonus i mogu pokrenuti posebne sposobnosti, poput Rogue’s Sneak Attack.

Bacanje čarolija i spremanje bacanja

Postoje dvije vrste bacača čarolija: spontani koji znaju mali izbor čarolija koje mogu koristiti u bilo kojem trenutku; i pripremljeni kotačići koji moraju dodijeliti uroke pojedinim slotovima uroka nakon 8 sati sna. Lik mora imati statistu čarolije od 10 + razine čarolija da bi mogao glumiti. Na primjer, čarobnjaku bi trebalo najmanje 14 inteligencije da bi stvorio čaroliju 4. razine.

Neke čarolije uvijek uspiju, neke zahtijevaju Touch Attack, a druge omogućuju metu Spasonosno bacanje. Klasa težine (DC) je 10 + bonus sposobnosti čarolije + razina čarolije. Da je prethodni Čarobnjak bio kotač, njihova čarolija 4. razine imala bi DC od 16. Cilj bi to trebao stvoriti ili pobijediti pomoću dodataka za spasonosni bacanje ukupno 1d20 + bonus za spasonosni bacanje (tvrdoća / refleks / volja), s 1 je automatski neuspjeh i 20 automatski uspjeh.

Kad su u dometu neprijateljskog oružja, likovi se automatski bacaju u obranu kolutajući 1d20 i dodajući svoj bonus za lijevanje + razinu kotača protiv DC od 15 + dvostruku razinu čarolije. Koristeći istog čarobnjaka na čaroliji 7. i 4. razine, imali bi bonus od 1d20 + 9 protiv DC-a od 23. Neuspjele provjere rezultiraju izgubljenom čarolijom.

Borbene strategije u Pathfinder Kingmakeru

Dobar način za preživljavanje je maksimiziranje snaga lika i zanemarivanje njegove osrednjosti. Oni bi trebali biti stručnjaci za dvije ili tri funkcije, a u ostalim aspektima blijedi. Ocjene sposobnosti, podvizi, oprema i čarolije trebali bi odražavati ovu filozofiju. Općenito, igrači bi trebali imati članove stranke koji mogu pokriti ove uloge:

  • Melee s velikim napadom i štetom
  • Rangiran visokim napadom i štetom
  • Kotačić s oštećenjem područja efekta
  • Spremnik sa sjajnim baterijama AC, HP i uštede
  • Međuspremnik koji poboljšava statistiku napada, štete, klima i drugih saveznika
  • Enfeebler koji slabi neprijateljske statistike putem visokih DC-a
  • Kontrolor koji otežava kretanje po bojnom polju
  • Iscjelitelj koji oživljava pale saveznike i obnavlja uvjete nakon bitke

To također implicira kada bi suigrači trebali djelovati optimalno. Međuspremnik može bacati mnoge svoje čarolije očekujući opasnost, naime one s trajanjem minuta ili sata Mage Armor ili Štit vjere . Iscjelitelj djeluje nakon završetka borbe i štete koja više ne dolazi. Napokon, moćni neprijatelji smrtonosni su na 1 HP kao i na 200. Za stvarne borbe, upravljač će možda htjeti osloboditi opasnosti poput Blistava prašina ili Zapleti se da iznenadi nesvjesne neprijatelje, a nakon toga Caster pušta široku nuklearnu bombu u obliku Prskanje zvuka ili Kameni poziv . Spremnik tada može napredovati kako bi došao u dobar položaj, dok Melee ulazi kad je siguran.

Neki rani članovi stranke koji mogu ispuniti ove uloge:

  • Nadglednik : Barbarin koji se može boriti u meleeu, ali mu nedostaje klasa oklopa da bi bio tenk.
  • Valerie : Borac koji preferira veliki štit od tornja, što je čini idealnim tenkom.
  • Zaboravili : Svećenik s odabranom čarolijom za poliranje, ali može tenkirati svojim štitom i oklopom.
  • Linzi : Bard koji je prirodni timski zaštitnik, mogući iscjelitelj, a uz određenu obuku i distributer oštećenih u daljini.
  • Jaethal : Inkvizitorska gužva koja ako se pobrine za rano može postati moćna električna kuća ili neobični tenk.
  • Regongar : Magusni melee s određenom fleksibilnošću za smanjivanje i smanjivanje.
  • Octavia : Hibridni kotačić čarobnjaka / skitnice koji se može prilagoditi za više poliranja i kontrole.
  • Tristain : Svećenik koji se specijalizirao za liječenje, ali također može bacati smrtonosne čarolije.

Međutim, čak i uz plan, borba može postati nepredvidljiva kako pojačanje stiže, a likovi otkrivaju davanja ex machina ovlasti usred borbe. Treba često štedjeti i biti spreman za ponovno učitavanje kad scenarij baci slučajnu krivulju.

Pathfinder Kingmaker trenutno je dostupan na računalu, a uskoro i PlayStation 4 i Xbox One.

koliko epizoda u 7. sezoni