Preko 3 milijarde ljudi igra videoigre, otkriva novo izvješće

Koji Film Vidjeti?
 

Novo izvješće DFC Intelligence pokazuje da danas preko 3 milijarde ljudi igra videoigre i da velika većina igra mobilne igre.





Novo izvješće DFC Intelligence pokazuje da preko 3 milijarde ljudi igra video igre. Videoigre su postale kultni medij tijekom posljednjih desetljeća. Prema ESA istraživanju, video igre, osim što su sastavni oblici zabave, također mogu poboljšati vještine igrača u stvarnom životu.






Još jedno nedavno istraživanje ESA-e pokazalo je da preko 214 milijuna Amerikanaca igra video igre, a istraživanje se odnosi na obiteljske veze koje video igre mogu pomoći u razvoju. Također se govori o tome zašto ljudi igraju video igre i koje prednosti to ljudima nudi. Sa svim rezultatima tog istraživanja ESA-e, pokazuje koliko video igre utječu na život ljudi.



Nastavite s pomicanjem kako biste nastavili čitati Kliknite donji gumb za brzi pregled ovog članka.

Povezano: Zašto je izrada danas u SVAKOJ videoigri

sigurno iznenađenje, ali dobrodošao jedan meme

Ovo novo istraživanje iz DFC inteligencija ulazi u bazu igrača video igara na globalnoj razini. Od kolovoza 2020. preko 3 milijarde ljudi igra videoigre, a preko 8% te skupine konzoli su igrači s najvećim iznosom korisničke potrošnje. U međuvremenu, 48% te skupine uglavnom igra PC igre. Prisutan je i tortni grafikon s brojem mobilnih korisnika po regijama, s velikom većinom mobilnih igrača u Aziji s 53%, a slijedi Europa s 17%. Količina igrača s mobilnim igrama grupa je koja se najbrže povećava od svih igrača.






Mobilne igre uvijek su bile neizmjerno popularne kao zabava kao posao. Zarada koju mobilne igre mogu ostvariti od mikrotransakcija zapanjujuća je, što čini iznenađujućim što mnoge igre na konzoli idu istim putem i nakupljaju ozbiljne novce. Zasebno istraživanje ESA-e također pokazuje da 65% odraslih Amerikanaca igra video igre u nekom obliku.



Ove brojke daju uvid u to kako izgleda baza potrošača za video igre, kao i zašto tvrtke pokušavaju svoje igre učiniti sličnima mobilnom tržištu. Žanr gacha vrlo je istaknut u Japanu s igrama poput Sudbina / Veliki poredak . O tome kako i hoće li se ove brojke promijeniti u sljedećih 10 ili 20 godina, treba razmisliti. Hoće li mobilne igre biti popularne tada kao sada? Bez obzira na to, količina prošlih anketa i dalje naglašava način na koji video igre mogu okupiti ljude svih dobnih skupina. Koliko god posao s video igrama mogao biti mračan, video igre mogu i još uvijek čine puno dobrog za ljude. Kako se približava sljedeća generacija igara s PS5 i Xbox Series X, nema sumnje da će se broj ljudi koji igraju videoigre još više povećati, donoseći još više radosti onima koji samo vole igrati igre.






Izvor: DFC inteligencija