Jedan komad: World Seeker Review - dosadan posao u otvorenom svijetu

Koji Film Vidjeti?
 

One Piece: World Seeker predstavlja neznatni pokušaj pokušaja anime da uhvati svoj šarm i maštovitu kreativnost u videoigri.





One Piece: World Seeker predstavlja neznatni pokušaj pokušaja anime da uhvati svoj šarm i maštovitu kreativnost u videoigri.

Prilagođavanja anime videoigara rijetko zadovoljavaju puni spektar usluga obožavatelja, igranja i uvodnih razmatranja novopridošlih. Jedan komad: Svjetski tragač sabotira sve troje u svom slabašnom pokušaju vjenčanja dugogodišnjeg dijela pop kulture s otvorenom akcijskom pustolovinom, kompromitirajući njegov osjećaj karaktera trajnim napuhavanjem. Pokret je uštogljen i nespretan, borba je pretjerano pojednostavljena i nepravedna, sve traje duže nego što bi trebalo, a narativ je salva gluposti segmentiranih u mešavinu osnovnih zadataka i povremenih uvrnutih likova.






Igrači preuzimaju ulogu Jedan komad Dvostruki, odani, a često i nezreli gusarski kapetan Monkey D. Luffy, zarobljen u mehaniziranom plutajućem zatvoru i izbija da locira svoju raznoliku posadu. Nakon impresivne kinematografske prepirke, igrači kontroliraju gumenog lupeža dok slijeće na Zatvorski otok (prije poznat kao Otok dragulja), širok niz međusobno povezanih malih arhipelaga u strogoj kontroli militarističkih mornaričkih / marinskih trupa. Nakon uvoda, igrači mogu vijugati cijelim Zatvorskim otokom, tražiti blago, prepucavati se s marincima i neprijateljskim gusarima i razgovarati s NPC-ima.



kada 5. sezona lucifera dolazi na netflix

R ushićeno: NieR: Automata igra recenzije izdanja YoRHa

Široko otvoreni svijet Jedan komad: Svjetski tragač je mnogo manji nego što se čini, i iznosi pregršt travnatih visoravni, planinskih kampova i malenih gradskih područja. Grafika je odmah atraktivna, iznenađujuće detaljnih tekstura unatoč celdovitoj kvaliteti, a animacije glavnog lika maslačno su glatke; promatranje Luffyjevih lijepih kadrova dok trči i skače, uistinu je impresivan prikaz, a njegovi borbeni potezi s gumenim nogama drastično su prekomjerni, a ruke se pretvaraju u masivne kugle za razbijanje tijekom najskromnijih kombinacija od 3 pogotka.






Naviknite se na te kombinacije jer se one rijetko produbljuju tijekom vremena igre i sve su povezane s jednim gumbom za melee. Postoji stablo vještina koje se oblikuje oko napada u daljini i različitih borbenih stilova - poznat kao Haki, prema govoru igre - i dok se dodatni potezi i sposobnosti mogu otključati nakupljenim bodovima vještina, osnovni borbeni rječnik u igri je strašno neadekvatan duljina avanture. Postoje osnovni stil brze borbe, jači agresivni Haki i mogućnosti napada daljnjeg dometa, koji u praksi funkcioniraju poput pištolja ili puške, ali u osnovi su samo metež na daljinu. S druge strane, neprijatelji imaju mnoštvo uvredljivih manevara, oružja i navigacijskih sposobnosti, kao i nedokučivu stručnost za ciljanje, često s lakoćom primjećujući i snajperirajući Luffyja. U kombinaciji s činjenicom da neprijatelji ne mogu biti oštećeni kad ih sruše na pod (zapravo su potpuno nepobjedivi dok ponovno ne ustanu, bez obzira na to koliko im loptica srušite u lice), borba jednostavno nikada ne klikne, ali barem jača elitne rulje mogu se poslati s najviše nekoliko kombinacija od 3 pogotka.



u korak s najboljim epizodama obitelji Kardashians

Vaš je osnovni HP velikodušan, ali izazov u njemu Jedan komad: Svjetski tragač drastično varira između pospanog i naglo nemogućeg, bez obzira na odabrani način poteškoće. Sati bi mogli proći sa slanjem neprijatelja na autopilotu, prije nego što iznenadna tučnjava šefa ili napredni susret odmah zaustave napredak. Čini se da je sustav vještina u igri stvoren za tu mogućnost, uspostavljajući strog zahtjev za završetak bočne misije kako bi prikupio dovoljno bodova vještina kako bi povećao potrebne atribute i bonuse. Ipak, ništa od toga ne osjeća se zadovoljavajuće ili pošteno, a troškovi nadogradnje tek su toliko visoki da ograniče ritam igrača koji inače ne bi bili zainteresirani za zadatke i zauzeti posao i žele se samo usredotočiti na glavnu misiju.






Čini se da je prvo raznolik, ali pojednostavljen raspon aktivnosti - putovanje u određena područja, korištenje vašeg rentgenskog promatračkog Hakija za pronalaženje NPC-a ili predmeta ili izbacivanje nekoga iz zatvora - uskoro prerasta u neke od najgorih primjera otvorenih -svjetski tropovi koji se mogu zamisliti. Prisilne skrivene misije, strogo određeni ciljevi i drugi primjeri dizajniranja misija u najkraćem roku, unaprijed postavljaju glavu, a rijetko ih se uopće može predvidjeti u kontekstu priče. Drugim riječima, igrači bi mogli odabrati sporednu misiju za koju nisu shvatili da je upravo ona stvar koju nisu htjeli učiniti ili za koju još nisu opremljeni, da bi to saznali tek na pola puta, zahtijevajući da se misija otkaže i još jedan umjesto toga odabran jedan.



Luffyjeva brzina trčanja i magično limbirani oblik omogućuju mu da brzo puca preko Prisonskog otoka, pružajući nemoguće ruke da uhvati drške za izbočine i drveće. Ponekad, ako malo zaškiljite, možda se sjetite Čovjek pauk lebdeći Manhattanom, a postoje čak i dijelovi po mjeri gdje se možete čisto ljuljati poput rastezljivog majmuna između zgrada. Međutim, velik dio vremena to je nespretna stvar i teško je procijeniti koja je izbočina zapravo skalabilna ili dostupna ili koji se određeni geometrijski rubovi iz proizvoljnih razloga smatraju nedodirljivima.

Puno je i druge pahuljice u smjesi, uključujući sustav karme koji Luffyja privoli članove posade ovisno o njegovim potragama i akcijama. Oprema i odjeća mogu se izraditi, ali utora za opremu su minimalna, iako se u cijelom svijetu može naći apsolutno nepristojna količina ostataka materijala za izradu. Za vašu posadu mogu se prirediti ručkovi, tako da ih se može poslati kako bi se pronašli predmeti za izradu (još jedna proizvoljna distrakcija), a otvaranje jedne otkrivene škrinje s blagom traje zauvijek , uz jednostavan upit koji zahtijeva da igrači drže gumb pritisnut približno 8-10 sekundi; činjenica da se može kupiti vještina koja smanjuje ovaj mjerač vremena samo dodaje uvredu ozljedi.

Ta posljednja točka nije izolirana slučajnost, a čini se da su gotovo svi aspekti igre namjerno odabrani kako bi svakoj poduzetoj radnji dodali zamornost, padding i nemilosrdno vremensko tonjenje. Unutar gotovo svakog razgovora, kutovi kamere bez ikakvog logičnog razloga uvijek blijede u crno, a učitavanje štedi nakon umiranja ili neuspjeha u misiji, traje više od 30 ili 40 sekundi, a igrači često udaraju unatrag kroz mnogo minuta provedenog vremena.

koliko su sezona imali sinovi anarhije

U dobru ili zlu, u igri nema engleskog zvuka, što je jednako dobro. Većina dijaloga ne govori se ni na japanskom, već koristi uvaženu tradiciju verbalnih šaljivdžija i zvučnih zalogaja koji prate tapkanje teksta na ekranu. Rijetko se može pronaći iznenađujući zaokret ili uistinu zabavna podzaplet, ali priča je korisna, iako se većina pripovijesti uravnotežuje s nekanonskim i neuglednim likom Jeanne, mještankom Prison Islanda koja je vezana uz svaki veći razvoj radnje . Barem je soundtrack snažan i karakteriziran, iako će se prvih nekoliko sekundi borbene glazbe početi nabirati na vaše bubne opne - zanimljivo je da na zaslonu opcija možete kontrolirati i remiksirati svoj vlastiti popis pjesama sa soundtrackom, što je rijetkost u ovim vrstama igara.

Ponovno, grafička vjernost, visoka kvaliteta animacije i impresivna udaljenost uvlačenja vrijedni su pažnje, ali svijet je sam po sebi prilično bljutav. Drveće, planine, zgrade i povremeni gusarski brod predstavljaju glavninu pozadine. Plutajući zatvor u kojem avantura započinje uvijek visi na horizontu, nadomak ruke, veći dio igre, čudan podsjetnik da u zraku lebdi nekoliko dobrih ideja Jedan komad: Svjetski tragač . Šteta je što se osjećaju izgubljeno u buci ovog iskustva s bubnjem.

Više: Left Alive Review - Better Off Dead

Jedan komad: Svjetski tragač izlazi na Xbox One, PS4 i Microsoft Windows platformi 15. ožujka. Digitalni kod za PS4 dobiven je od Zaslon Rant u svrhu pregleda.

Naša ocjena:

2 od 5 (u redu)