Na putu je dugo očekivani nastavak filma God of War iz 2018. godine. Studio Santa Monica trebao bi izbjegavati ovaj trop koji su više puta koristili u prošlosti.
Kratos ima gadnu naviku umiranja Bog rata . Ne od igrača koji su izgubili borbu, već od kanonskog umiranja u narativu igara. Zapravo umire u sve tri Bog rata igre iz izvorne trilogije. Prvo je Kratosa ubio Ares i morao se izboriti za izlazak iz podzemlja. U Bog rata , Zeus je ovaj put poslao Kratosa u Hades, a Gaia mu pomaže u bijegu. Blizu početka Bog rata III , Kratos se pobožno srušio s Gaje i zavio u rijeku Styx, potrebna mu je pomoć Atenina duha kako bi nastavio svoju bijesnu osvetu bogovima.
Kratos ne bi smio umrijeti Bog rata: Ragnarok (ili što već nadolazeće, bez naziva Bog rata igra završava pozivom). Za prve tri igre mogao bi se smatrati motivom smrti, ponavljanim narativnim uređajem namijenjenim objedinjavanju trilogije. U ovom trenutku slanje Kratosa u nordijsko podzemlje graničilo bi s lošim tropskim teritorijem. Ako potpuni pomak u 2018-ima Bog rata prema nordijskoj i daleko od grčke mitologije je bilo koji pokazatelj mogućnosti pisanja studija Santa Monica Studio, nadolazeća igra ne bi se trebala oslanjati na umorni narativni ritam ubojstva Kratosa po četvrti put.
Nastavite s pomicanjem kako biste nastavili čitati Kliknite donji gumb za brzi pregled ovog članka.
Uz to, slanje Kratosa u Podzemlje u novoj nordijskoj postavci možda neće biti tako crno-bijelo kao u izvornoj trilogiji. Možda će biti teško narativno raščlaniti različite nordijske posliježivote. Osim, Had je igračima dao proteklih godinu dana napitka nakon zagrobnog života.
Ubojstvo Kratosa u GoW Ragnaroku moglo bi biti malo komplicirano
Grčka mitologija većinom ima jedinstvenu viziju Podzemlja. Had, nazvan po bogu zaštitniku koji predsjeda dušama mrtvih, sveobuhvatno je područje za različite razine zagrobnog života. Lako je poslati lik u Hades, jer su tu Tartar, Elysium, Asphodel i sva druga područja Podzemlja. Postoji jedna jedinstvena vizija zagrobnog života, a samim tim i određeno mjesto s kojeg je Kratos morao pobjeći. Nordijska konotacija zagrobnog života malo je raznolikija i tajanstvenija.
Prema drevnoj nordijskoj mitologiji i Enciklopedija drevne povijesti , postojala su brojna mjesta koja bi pokojnici mogli otići u zagrobni život. Najpoznatija, Valhalla, obično je prikazivana kao da je na nebesima. Freyja je vladao Fólkvangrom, poljem u koje bi odlazili vojnici koji su pali u bitci ako ih Odin nije izabrao da ih odvedu u Valhallu. Hel, ili Helheim, smješten je pod zemljom i nazvan je po svom bogu zaštitniku baš kao i Had. Kratos je zapravo već posjetio Helheim Bog rata . Oni koji su umrli na moru mogli bi boraviti pod valovima s divom Ránom.
Kratos bi, umirući od ratničke smrti, najvjerojatnije završio s njim u Valhalli (ako ga odabere Odin) ili Fólkvangru, ali njegov duh mogao bi prebivati u njegovom grobnom humku - još jedno nordijsko vjerovanje. Osim činjenice da je ubijanje Kratosa i napuštanje podzemlja postalo umorno, Bog rata: Ragnarok možda bi bilo bolje izbjeći tu temu u potpunosti zbog složenosti s kojom su Nordi pristupili konceptu zagrobnog života.