- Pokémon Scarlet i Violet ponuditi avanturu otvorenog svijeta s lutajućim divljim Pokémonima, poboljšavajući igrivost.
- Opcije dijaloga u Grimizna i Ljubičasta imaju mali utjecaj na glavnu priču, ograničavajući igračeve izbore.
- Dopuštanje da izbori u igri dovedu do različitih iskustava unijeli bi novi život u Pokémon franšiza.
Nadovezujući se na Pokémon Scarlet i Violet Struktura s jednom velikom promjenom navijestila bi novu eru za Pokémon franšiza. Svaka nova generacija temelji se na svojim prethodnicima s mehaničkim poboljšanjima i potpuno novim značajkama, a Gen 9 Grimizna i Ljubičasta ne razlikuju se. Međutim, čak i zanemarujući najnovije Pokémon zloglasnih grešaka u igricama, vjerojatno ne ispunjavaju svoj puni potencijal u nekim aspektima.
Pokémon Scarlet i Violet napravili su velike korake u poboljšanju igranja novim značajkama. Oni nude avanturu otvorenog svijeta s vidljivo lutajućim divljim Pokémonima, što je samo po sebi daleko od mogućnosti Pokémon crveni i plavi . Međutim, usprkos tome, igre su vjerojatno još uvijek mogle učiniti više da se razlikuju od prethodnih naslova; na primjer, unatoč dizajnu otvorenog svijeta, ne postoji skaliranje razine primijenjeno na Gym Leaders osnovne igre i druge značajne NPC-ove. To znači da još uvijek postoji 'ispravan' način napredovanja, kretanje od Grimizna i Ljubičasta od najlakšeg Gym Leadera do najtežeg.
Povezano
Pokémon Scarlet & Violet's Open World ima veliki problem s niveliranjem
Otvoreni svijet Pokémon Scarlet i Violet stvorio je problem niveliranja s ciljevima priče koji su bili preblizu jedan drugome, uklanjajući svaki izazov.Pokémon Scarlet i izbori dijaloga Violet mogli bi potaknuti radikalnu promjenu za franšizu
Širom Grimizna i Ljubičasta , postoji mnoštvo opcija za dijalog koje se pojavljuju tijekom razgovora. Međutim, većinom, oni nemaju nikakvog utjecaja na glavnu priču igre; NPC-i mogu reagirati drugačije ili dati malo drugačije informacije, ali to neće prerasti u veće razlike. Povremeno, opcije čak jednostavno (i pomalo besmisleno) nude različite načine da se kaže ista stvar. Vjerojatno, osim izbora startera, igrač uopće ne može donijeti nikakve značajne odluke. Baš kao što još uvijek postoji najbolji redoslijed za teretane i timske zvjezdane baze, cjelokupna radnja ostaje linearna.
Unatoč tome što Gyms i Team Star predstavljaju stalno rastući izazov određenim redoslijedom, slijeđenje navedenog reda zahtijeva putovanje naprijed-natrag preko Paldee umjesto kretanja u jednostavnom krugu.
Vrlo mali broj odgovora NPC-u ima ikakav značajan utjecaj na smjer razgovora, a kamoli kasnije interakcije. Postoje rijetke iznimke; Voditelji teretane pozvani na Blueberry Academy mogu se pozvati na intervju Rika's League ako ih se proglasi favoritom igrača, ali čak je i to relativno manje. Kao rezultat toga, mogućnosti dijaloga nedvojbeno samo nude iluziju izbora , unatoč jasnom potencijalu da različiti odabiri imaju stvarni učinak. Promjena ovoga značila bi da bi lik igrača i njegove veze s NPC-ima mogli biti daleko više individualizirani, što bi u konačnici stvorilo jedinstveno iskustvo.
Dopuštanje izbora u igri da dovedu do različita iskustva lako bi mogla biti sljedeći veliki korak za Pokémon franšiza . To bi omogućilo još veći stupanj osobne slobode u nečijem osobnom putovanju kroz regiju, što bi pogoršalo prijelaz na avanture otvorenog svijeta. Ovo bi se moglo poboljšati Scarlet i Violet’s već izvrstan pristup pripovijedanju dopuštajući različite završetke igre, kao što su alternativne završne scene sa suparničkim likovima ovisno o odnosu koji je s njima prethodno razvijen. Druge aktivnosti, poput hvatanja manjih legendarnih Pokémona, također bi mogle imati značajniji utjecaj na kasnije događaje.
Razgranati narativi imaju ogroman potencijal za Pokémone
Grimizna i Ljubičasta Involviraniji razgovori i zaplet otvorili su vrata različitim narativima, ali u ovom trenutku, čini se malo vjerojatnim da će igre to iskoristiti. Osim ako dodatni DLC za Pokémon Scarlet i Violet objavljeno je kao nastavak Skriveno blago Area Zero , proširujući priču čak i izvan epiloga Mochi Mayhema, više nema mjesta za postojanje takvih izbora i njihovih posljedica. Zbog ovoga, sljedeća jezgra Pokémon iz igara se možda najviše uči Pokémon Scarlet i Violet i poduzeti ovaj korak.
Naravno, budući da se radi o prilično linearnoj RPG seriji, Pokémon uvijek je ograničavao mogućnosti igrača u smislu napredovanja. Iako je tehnologija napredovala kako bi omogućila stvaranje složenijih igara, ovo je osnovni element dizajna koji je do sada bio istinit. Međutim, pomicanje prema dizajnu otvorenog svijeta polako je promijenilo igre kako bi omogućile više osobne slobode, a čini se da će se taj trend nastaviti, vjerojatno čak i za narativ. Na primjer, dodatni DLC mogao bi uvesti nove sukobe između grupe prijatelja likova igrača, s izborom koji određuje kako će se ti sukobi riješiti i krajnji ishod priče.
U međuvremenu, Gen 10 Pokémon igre bi lako mogle imati različite priče ugrađene u sebe od samog početka, što bi ih učinilo najfleksibilnijim naslovima u franšizi. Naravno, vrijedi napomenuti da će vjerojatno postojati neke zajedničke točke u svim završecima, poput suočavanja s glavnim antagonistom igre. Kao takve, čini se da će se sve razlike najvjerojatnije usredotočiti na ključne NPC-ove. Iako, uz to rečeno, također je moguće da bi negativčevi planovi mogli biti pogođeni ovisno o tome kako netko napreduje kroz igru, možda čak do točke promjene njihove krajnje snage.
gledaj avatar posljednja sezona 4 vladara zraka
Zaplet igre Pokémon ne može se previše razilaziti
Izbori dijaloga i druge radnje koje mogu značajno utjecati na priču o Pokémon igra bi radikalno proširila opseg onoga što je moguće za franšizu. Naravno, svi takvi različiti putovi vjerojatno će doći do sličnih zaključaka, ali iskustvo puta kojim se ide do takvog završetka nedvojbeno je daleko važnije. Sloboda do koje bi doveli različiti narativi Pokémon — povrh otvorenog svijeta i drugih aspekata dizajna Pokémon Scarlet i Violet — nedvojbeno bi klasičnoj franšizi dao novi život.
Izvor: Nintendo of America/YouTube
Pokemon Scarlet i Violet
- Franšiza
- Pokemon
- Platforma(e)
- Nintendo Switch
- Pušten na slobodu
- 18. studenog 2022
- Programer(i)
- Igrica Freak
- Izdavač(i)
- Nintendo , Tvrtka Pokemon
- žanr(ovi)
- RPG , avantura , Akcijski
- Više igrača
- Online Co-Op, Online igra za više igrača
- ESRB
- I