Igre sljedeće generacije na PS5 i dalje će imati 30 FPS opcija i evo zašto

Koji Film Vidjeti?
 

Igre sljedeće generacije PS5 i dalje će se izvoditi pri 30 sličica u sekundi zbog hardverskih ograničenja TV-a, a samo će nekoliko igara imati mogućnost 60 sličica u sekundi





Igre sljedeće generacije na PlayStationu 5 i dalje će imati mogućnost pokretanja pri 30 sličica u sekundi, a iako se igrači možda pitaju zašto je to tako, postoji dobar razlog za to. Konzole se utrkuju da redefiniraju budućnost igranja, a to vrijedi za sve konzole pokrenute u prošlosti. PS4 uglavnom koristi brzinu sličica od 30 sličica u sekundi, s vrlo malo igara koje imaju mogućnost pokretanja sa 60 sličica u sekundi, a Xbox One je na istom mjestu. Moglo bi se pretpostaviti da je 60 sličica u sekundi očit sljedeći korak za razvojne programere, ali bivši softverski inženjer objašnjava zašto ovo nije značajka kojoj PS5 teži.






PS5 će imati 16 GB memorije , Propusnost memorije od 448 GB / s, 8x Zen 2 jezgre na 3,5 GHz CPU, 10,28 TFLOP-a i 36 CU-a na 2,23 GHz GPU. Ovo su neke impresivne specifikacije, poboljšavajući ono što čak i PS4 Pro ima ispod poklopca, a PS4 Pro može pokretati neke igre uglađenije nego ikad prije (uzmite Assassin's Creed 3 izgleda u 4K ili Bojno polje 1 veća rezolucija). Poboljšao je tehnike povećanja skala koje mogu povećati razlučivost igara, ali ne može puno učiniti oko sličica u sekundi. Ispostavilo se kako to ne može ni PS5 jer njegove igre to ni ne dopuštaju.



Povezano: Svih 26 igara za PS5 otkriveno je tijekom Sonyjevog PlayStation 5 događaja

Bivši glavni softverski inženjer na PS5 dao je određeni uvid u ograničenja koja standardno sprječavaju pokretanje igara brzinom od 60 fps. Na WCCFTECH , Matt Hargett u tvitu ističe da problem nije u konzoli, već u televizorima igrača. Napisao je da tipični jeftini 4K televizor može raditi samo 4: 2: 0 HDR na 4K i 60Hz, ali HDR može gurnuti na 4: 2: 2 na 4K i 30hz. Većina programera igara radije bi da njihove igre izgledaju dobro u 4K, nego da rade sa 60 sličica u sekundi, a čini se da moraju žrtvovati jedno ili drugo. Programeri žele da njihove igre izgledaju 'filmski' kako kaže Hargett i žele da više ljudi može doživjeti njihove igre u oštrim detaljima i jarkim bojama.






PS5 će moći postići 60 fps. Trebao bi biti u mogućnosti povećati broj sličica u sekundi, ali programeri igara stavljaju ograničenje od 30 fps za mnoge igre sljedeće generacije. Pitanje koje je tada postavljeno je zašto ne biste imali mogućnost izbora između grafike i performansi? Hardver televizora, konkretno njegovi hardverski procesori prijemnika, značio bi manje od optimalnog HDR-a od kojeg PS5 ne može ništa.



Mnoge će se igre, dakle, izvoditi samo pri 30 sličica u sekundi Assassin's Creed Valhalla, jer bi trebali izgledati filmski više od trenutne generacije konzola. Mnogi su obožavatelji razočarani viješću da neće moći igrati sa stalnih 60 fps na PS5, s tim da su neki igrači rekli da bi radije imali brži broj sličica u sekundi nego besprijekornu grafiku. Drugi su očekivali da će se sljedeće generacije konzola natjecati s performansama računala, rekavši da bi radije kupili računalo nego PS5 ako je ovo vrsta igre koju će gledati na konzolama. Velika prodajna točka za PS5 bile bi i veća rezolucija i brži broj slika u sekundi, a nedostatak čak ni izbora između njih mogao bi PS5 prilično vratiti.






Izvor: WCCFTECH