Pregled povrata potrebe za brzinom: Grind je uništio sjajan početak

Koji Film Vidjeti?
 

Pay for Need for Speed ​​rasipa svoj potencijal, favorizirajući mljevenje, kockanje i plijen kutija nad igranjem, pričom i napredovanjem.





2017. obilježava jednu od najvećih i najuzbudljivijih godina od videoigara, a to se posebno odnosi na trkački žanr. Pored novog unosa u Forza Motorsport franšiza, koja podržava najnoviji i najbolji hardver konzole (Xbox One X), postoji Projektni automobili nastavak, novi Odličan turizam nakon godinu dana na tržištu, EA i programer Ghost Games vratili su Potreba za brzinom serija sa Potreba za brzom povratom.






S obzirom na mješovite reakcije na ekskluzivnu PS4 Gran Turismo Sport , grozan sustav napredovanja Forza Motorsport 7 se ubija, i nišna priroda Projektni automobili 2 , Potreba za brzom povratom imao jedinstvenu priliku kao mainstream multi-platforma triple-A da stvarno osvoji tržište. Ali nije.



Povezano: Prikolica za igranje povrata potrebe za brzinom

Potreba za brzom povratom započinje relativno snažno i obraća se nekoliko glavnih kritika zbog 'ponovnog pokretanja' serije iz 2015. godine. Primjerice, kampanja s pričama može se igrati offline, a priča započinje bacanjem igrača u akciju kako bi se predstavili više stilova vožnje i njegova tri protagonista. Tu su specijalist za drift, Mac, vozač za bijeg, Jess, i vrsta glavnog lika, precizni vozač po imenu Tyler.

Prilagođavanje terenskih vozila






Igra udvostručuje kinematografsku akciju i sa sobom donosi priču i trkačko iskustvo lako igrati, na koje je ugodno gledati kao što je i igrati. Potreba za brzom povratom je u osnovi interaktivan Potreba za brzinom film i najbliža stvar koju ćete pronaći Brzi i žestoki ove godine (na temelju ranijih filmova gdje je naravno bilo više automobila i policajaca).



vjenčani na prvi pogled glumci sezona 3

Priča se vrti oko pokradanja automobila i posada trkača koji se bore s 'The Houseom', organizacijom koja profitira od namještanja utrka u izmišljenom pothvatu Las Vegasa. Većina dijaloga vrijedi za jezu i ponekad je jednostavno užasna kada je riječ o 'razgovoru s automobilom', ali sveukupno je potpuno korisna u pokretanju igrača i pružanju razloga i motivacije za akciju u automobilu. Igra se može pohvaliti i sjajnim soundtrackom koji se lijepo poigrava s impresivnom vizualnom slikom i zvučnim efektima za lijep stil koji se izdvaja od ostalih velikih trkača ove blagdanske sezone.






Je li vožnja za povratom brzine dobra?

Što se tiče igranja, vožnja je brza i oprostiva. Od tri velika trkača ove sezone, Potreba za brzom povratom je najlakše podići i igrati sa stajališta mehanike vožnje. Krajnje je nerealno pa ni na koji način ovo nije simulator i ne trudi se biti. Pogotovo kada je riječ o nedosljednoj umjetnoj inteligenciji zbog koje je ponekad kažnjavanje ili nemoguće dovršiti sporedne izazove.



Automobili se s lakoćom voze kroz mnoge predmete - od svjetlosnih stupova do ograda - i mogu se odbiti od zidova, a da pritom ne budu razbijeni. Skretanje je prilagodljivo, a lomljenje ili rušenje ruku je krajnje pretjerano, čineći oštrim zavojima lako upravljanje i dobro se uklapa u stil kojem igra ide.

Igrači mogu birati između više kutova kamere treće osobe tijekom vožnje ili pogled haube u prvom licu, a desni štap na kontroleru čini gledanje oko sebe ili bočno u stranu glatkim i lakšim od ostalih igara na tržištu. Nažalost, za razliku od konkurencije, Potreba za brzom povratom nema izvedenu unutrašnjost automobila, tako da nema iskustva u automobilu. S obzirom na vrstu igre, ona vjerojatno nije potrebna.

Što se tiče strukture igre, dok priči uglavnom diktiraju automobile i lokacije, Potreba za brzom povratom koristi sustav kontrolnih točaka (i stvari poput brzih zamki) da vodi igrače niz njegove objektivne staze. Za vožnju kroz ove razne vrste kontrolnih točaka i vrijeme otkucaja, igrači zarađuju zvjezdicu. Zvijezde su zaradile prednost za otključavanje nagrada u igri.

Inače, svijet je otvoren. Nakon vodiča i uvoda u priču, igrači mogu pristupiti i istražiti Potreba za brzom povratom karta igre. Između glavnih utrka i segmenata priča nalaze se kolekcionarstvo i mini događaji. Ovdje pada razina uzbuđenja.

Kutije za mljevenje i plijen uništavaju potrebu za brzom povratom novca

Čim se Potreba za brzom povratom karta se počinje popunjavati, tempo igranja se zaustavlja. Postoji mnogo ikona za ponavljanje aktivnosti koje treba dovršiti, ali to je glavni napredak igre koji ga stvarno ubija. Igrači mogu brzo dobiti automobil svake vrste (tj. Brzina nasuprot terena) kako bi sudjelovali u glavnim utrkama, ali kako bi se stvarno natjecali, igra zahtijeva od igrača da povećaju 'razinu' svog odabranog vozila u svakom razredu.

To se može učiniti na dva načina: jednostavnom kupnjom boljeg automobila iz trgovine koji zahtijeva eksponencijalno više kredita (sati vašeg vremena) nego što se isplaćuju aktivnosti igre ili stjecanjem nadogradnji automobila ('Karte za brzinu') kupnjom ili zaradom u događajima. Završivši utrku, na primjer, na zaslonu se pojavljuju tri preokrenute karte i igrači mogu nasumično odabrati jednu od slučajnih nagrada u nadi da će se jedan stat na njihovom vozilu tako malo povećati. To je proizvoljno, glupo i osjeća se potpuno neumjesno. Igrači nemaju kontrolu nad izjednačavanjem i dotjerivanjem performansi svog vozila, a još gore, to je spor i nezanimljiv proces koji nas je brzo isključio iz igre.

Stranica 2 od 2: Je li potreba za brzinom franšize mrtva?

Naša ocjena:

3 od 5 (dobro)1 dva