Marvel vs Capcom zabavna je tipkačica s eksplozivnim vizualima i taktičkim donjim dijelom trbuha. Lako igrati, ali teško svladati. Je li stvarno?
Marvel protiv Capcoma je borbena igra ekvivalent dvjema stripovskim štreberima koji razbijaju pola tuceta akcijskih figura iz četiri različita svojstva jedni protiv drugih, u suvremenom slugfestu, dostojnom bogova, čudovišta i junaka koje ima. S prostranim popisom od preko stotinu, savršeno je spremište za neke od najvećih likova u stripovima i povijesti videoigara. MvC teškaši poput Marvel vs Capcom 2: Doba novih heroja i Marvel Super Heroes vs Street Fighter ispunio arkade željnim dabrovima puno prije nego što su suvremenici serije izašli na pozornicu. Franšiza je najpoznatija po brzom borbenom sustavu i slojevitoj mehanici igranja, u ambicioznom, visokooktanskom crossoveru koji se osjeća više instinktivno nego taktički.
što se događa na kraju hodajućih mrtvaca
Poslužitelji širom svijeta prepuni su A playera koji za razliku od mastera za maskiranje gumba znaju MvC u potpunosti iznutra i izvana. Ovi natjecateljski majstori slobodno dominiraju Marvel protiv Capcoma Složene PvP strukture, a za razliku od B igrača koji se probijaju kroz svaki meč, konstante turnira i online igre znaju da strategija znači sve. Zapanjujući je svijet razlike između borbe protiv NPC-a u pojedinačnom igraču i angažiranja rangiranih korisnika lokalno i na mreži, a vi ne biste željeli izdati izazov misleći da je mashing gumb način na koji možete pobijediti. Iskusni igrači i puristi u borbenim igrama poput su velemajstora šaha. U mnoštvu s udaljenosti udaljene više od jedne milje mogu uočiti amatera i srušiti njegov mršavi borbeni stil, a da čak ni jednim kapkom ne udare. Na sličan način, MvC veterani su lukavi i proračunati. Znaju se držati na distanci i odmicati vrijeme kako bi se temeljito odvojili od svojih. U većoj zajednici sve što uspije propadne tamo gdje započinje disciplina.
Vrste likova u Marvelu vs Capcomu
U smislu dinamike likova, Marvel protiv Capcoma koristi istu provjerenu formulu od 1994. godine X-Men: Djeca atoma , vjerojatno izvornik MvC u preko 23 godine profesionalne suradnje. Capcom je uvijek bio velik u tipovima likova, a postoje četiri Street Fighter i MvC : melee, dometi, tenk i sve-okolo.
Melee borci su vješti svađači iz bliske borbe. Brzo su ludi, ali nepodnošljivo slabi. Brojevi su jači, jer u više kombinacija koje podnesete veća je šteta koja je rezultat toga. Likovima poput Strider Hiryu, Wolverine, Chun-Li i Iron Fist može se poslati neželjena pošta da bi zadali precizne, ponavljajuće se udarce, ali ostaju ranjivi na daljinu. To su obično mačevaoci, ninje, borilački vještaci i berzerci, svi koji se skromno bore šakama ili oružjem kratkog dometa. Prekidanje kombinacije zgnječene gumbom može biti frustrirajuće, ali kad se oslobodite, može biti gadno lako preplaviti metež ekskluzivan s drugim vrstama likova. Primjerice, rangirani protivnici služe kao folija svakog borca u meleeu, jednaka i polarna suprotnost. Kao konkurenti na daljinu, grubo su svladani organskom visokom obranom, ali su slabi u borbi iz neposredne blizine. Pomislite na Iron Man i Captain America u njihovom konačnom obračunu Građanski rat . Unatoč jasnom hendikepu, ranjivi borci poput strijelaca, blastera i portalskih manipulatora imaju veliku snagu i nezaustavljivi su kad su postavljeni do svog maksimalnog potencijala. Primjeri uključuju Magneto, Cable, Iron Man, Cyclops, Mega Man, Dormammu i Dhalsim.
kako besplatno gledati TV na samsung smart tv-u
S druge strane, tenkovi su hvatači i mišićavi teški udarci. Likovi poput Sentinela, Thanosa, Hulka, Juggernauta, Zangiefa i Nemesis žrtvuju brzinu kako bi nanijeli dvostruko veći iznos štete koju je većina boraca sposobna isprazniti. Na nesreću igrača B, oni su najmanje prilagođeni korisnicima od svih likova u seriji, a ne ona vrsta koju netko može pritisnuti i još uvijek očekuje pobjedu. Tenkovi su spori, glomazni strojevi za ubojstva s luđački velikom napadačkom snagom i gotovo nikakvim obrambenim manevrima, a prikladni su samo ako se pravilno koriste. Ovo je izuzetno važno. Ako ne znate kako iskoristiti spremnik u potpunosti, nemojte ga odabrati. Ovi borci zahtijevaju vrijeme i preciznost za pobjedu, više nego inače. I nemojte samo naletjeti; spremnici nisu dovoljno brzi za to. Pričekajte otvor koji možete iskoristiti. Ni oni se ne mogu izmaknuti ili parirati dovoljno brzo - većina nema ni ugrađeni blok-mehanizam, oni se i dalje kreću čak i kad su pogođeni - zato bolje pričekajte svoj red nego da skaču puške. Imajte plan igre i učinite da se svaki potez računa. Nespretno se rukuje s njima, hrvače, zvijeri i divove može spretno savladati bilo koja vrsta lika, bez obzira na razinu vještine igrača. Koristite spremnike s velikom pažnjom i to samo ako ste dovoljno samopouzdani da njima upravljate i držite njihove slabosti pod kontrolom.
Likovi poput Ryu, Captain America, Spider-Man, Iceman, Captain Commando i Jin ono su što biste nazvali svestranim borcem. Kao što moniker implicira, ove igre su uravnotežene, fleksibilne i dobro zaokružene; oboje su imali strelice u daljini i u meču, te su dovoljno robusni i dovoljno kažnjavajući da odgovaraju tenkovima. To su likovi na koje hrli većina početnika, a zašto ne? Ako se niste dobro navikli na borbene niše, vaš najsigurniji ulog bio bi odabrati lik koji doslovno može sve. U višeboju se često nalaze dva supera, jedan u daljini i jedan metee, a gornji gumbi obično rade melee, a donja polovica za borbu u daljini. Svaka kombinacija jednaka je borbenoj snazi teškog tenka. Obično. A ako želite imati nekoga stabilnog na brodu u slučaju da vas gurnu u kut, najbolje je i najsigurnije je imati višeboja kao posljednjeg čovjeka koji stoji. Nije važno koji tip lika je zadnji bačen u ring s vama; sve dok imate višeboja koji još uvijek udaraju, vjerojatno možete strugati.
Upišite slabosti u Marvelu vs Capcomu
Marvel protiv Capcoma nije RPG, ali slijedi ista pravila. Svaka vrsta lika ima svoje snage i slabosti, neke lošije i bolje od drugih. Dok se druge borbene igre oslanjaju na brutalnu vještinu kako bi igračima pomogle da nadoknade svoje neprijatelje, Capcom se uvijek oslanjao na tipove likova (s odgovarajućim komplementarnim osobinama) kako bi diverzificirao i dodao značajne slojeve u igri. Napokon, gdje je zabava u borbi s kopijom? Ako nema hendikepa koji treba prevladati, gdje je izazov? NetherRealm dijeli ovu osobinu s suparničkim dev Capcomom, slavnim programiranjem u borbi protiv moćnih sila Mortal Kombat i Nepravda .
Koncept je dovoljno jednostavan. Gužva je slaba protiv rangiranih, a rangirana slaba protiv meleea. Ako je vaš melee fighter bespomoćno blokiran u kutu, upotrijebite kombinaciju skokova uvis i dalekometnih asistencija kako biste privremeno zaslijepili protivnika - ali oprezno pri ponovnom ulasku. Vaš neprijatelj može se zračnim pokretom suprotstaviti vašem pristupu. To se može dodatno podmetnuti povlačenjem još jedne asistencije, po mogućnosti meteža okrenutog prema dolje, baš kad padnete s neba. Jednom kad uspijete smanjiti zaostatak, udarajte protivnika kombinacijama i držite ih tamo. I nemojte čekati. Čekanje na otvaranje traje vječno. Ne trošite supers ni na raspoređenog protivnika. Većina melee likova ima samo supers iz neposredne blizine. Kao i ostatak vašeg selidbenog seta, oni su beskorisni ako se ne igraju izbliza.
Ranged pati od sličnih hendikepa. Melee neprijatelji mogu ih potući do krvave pulpe dok im se zdravstvena pločica ne isuši, a na isti način borbeni borci mogu zauvijek pucati na laserske zrake, kao što ih mogu i melei borci svojim kombinacijama. Ne dajte se smjestiti u maleni kutak. Ovdje je najbolji pristup održavati što veću udaljenost između sebe i protivnika te zračnim napadima i asistencijama obeshrabriti borbu u neposrednoj blizini. Da biste izbjegli zadržavanja, upotrijebite bilo koju vrstu asistencije ili otvorite bacanje da biste pomaknuli njihovu kombinaciju. Nemojte ni pokušavati ubaciti udarac ili Unibeam; Meee borci su obično prebrzi za svoje kolege iz daljine. Jednom kad se odbojka zaustavi, upotrijebite snažni melee - jer čak i ranjeni borci dolaze s barem jednim - da ih pošalju u drugu stranu, da bi završili sa super.
Spremnici su neobična anomalija. Slabi su prema svima. Protiv gužve, previše su tromi da bi ih pratili, a protiv dometa previše su napuhani da bi zatvorili udaljenost prije nego što bi ih pogodili. Jedini ravnopravan im je kolega tenk. Tenkovi najbolje uspijevaju na početku meča i mogu udariti protivničku momčad i s lakoćom razbiti neprijateljsku obranu. Iskorisćeni u pravu, njihova ogromna snaga napada može se rano svladati i eliminirati oštrije neprijatelje, olakšavajući preživljavanje konačnog stajališta sa znatno slabijim karakterima. Njihova velika veličina može otežati držanje spremnika, pa ih iskoristite u svoju korist. Da biste pobjegli iz gužve, koristite asistencije, zatim bacanja, nakon čega slijede zračni manevri i uzastopni udarci. Tenkovi možda neće biti dovoljno okretni da bi mogli ići ukorak s rangiranim tipovima, ali njihova velika veličina osigurava da mogu smanjiti prazninu u manje koraka - osobina ekskluzivnog tenka koji svaki igrač može koristiti u svoju korist. Ako malo bolje razmislite, tenkovi su u osnovi borbeni mečevi s velikim kostima, tako da je strategija otprilike jednaka onome što bi radili kratki čuvari. Upotrijebite asistencije i napade punjenjem kako biste omamili protivnika, samo da biste ih besmislenim ponavljali u ponovljenom meču i supersima dok im se zdravlje ne isprazni na nulu. To je brže učinjeno s tenkovima - s obzirom na njihovu veliku napadačku snagu - nego bilo koja druga vrsta. Najgore što možete učiniti s spremnikom je spremiti ga za konačni postolje. Tenkovi su najbolje opremljeni za trošenje neprijatelja s 3 na 1 borca, a ne kao posljednji čovjek koji stoji protiv ratnika koji mogu čekati borbu koliko god je potrebno.
Svestrani likovi prilagodljivi su i učinkoviti i mogu poslužiti kao strelići, ručni boj ili tenk - ovisno o tome što odgovara vašim potrebama - u bilo kojem trenutku. Uvijek imajte 1 melee, 1 domet i 1 tenk za svaku bitku. Zamijenite bilo kojeg višebojem ako niste toliko samouvjereni u upravljanju nišim borcem. Nikad ne birajte dvije ili tri iste vrste znakova; to je poput igranja Pokemona s uglavnom travnatim vrstama ili onog Charizarda koji vam je najbliži srcu. Slatko je, ali bolje odustati od osjećaja. Ograničiti svoj stil borbe na ovaj način nije pametno i graniči s previše samopouzdanjem i bezobzirnošću. U timu zrcala ima malo mjesta za migovanje za taktičku prednost.
Uzorak borbe u Marvelu protiv Capcoma
Sve u životu ima strukturu s 3 čina: filmovi, predstave, odnosi i video igre. Tipično udaranje u Marvel protiv Capcoma također oponaša strukturu s 3 čina. Ima početak, sredinu i kraj, ili u ovom slučaju otvor, prijelaznu točku i završni stalak. Odluka o tome koji će lik biti prvi ovisi o tome kako planirate pobijediti i protiv kojih igraćih utakmica imate.
zašto su promijenili Kristen na posljednjeg čovjeka
Borite se pametno. Ako je moguće, obavite najviše u 1. činu. Nosite svoje protivnike tenkovima i višebojima. Tucite meteže i rangirajte neprijatelje sa njihovim komplementarnim suprotnostima. Usredotočite se na uklanjanje najtežeg lika sa slike što je prije moguće kako biste si uštedjeli nevolje jer ćete kasnije morati preživjeti njihovu navalu. Ne bojte se agresivne borbe. Pronađite tu početnu prednost i okupite se kako biste je održali. Ako započnete snažno, dobar je način za postavljanje pozornice za druga dva čina. Prijelazna točka, ili Čin 2, može uključivati bilo koju određenu kombinaciju likova, ali najbolje odgovara metežu i najbolje se kreće. Spremnici bi i dalje mogli raditi, ali ako ste već igrali jedan od početka, neće imati dovoljno zdravlja da preživi sredinu. Ipak, dovoljno su korisni da istroše drugog neprijatelja, samo da bi ga jednom dokrajčili ručnim ili napadanim napadačem.
Višeboja djeluju jednako dobro u 2. činu kao i svugdje drugdje, ali ako ih možete poštedjeti za kasnije, učinite to; kao što je spomenuto, višebojni borci su najkorisniji na samom kraju, tijekom završnog stajanja. Imaju širok spektar tehnika koje se mogu podudarati, čak i iza pozornice, s bilo kojim tipom likova, uključujući i kolege iz višeboja. Imaju manje ranjivosti i imaju veće šanse za prekid kravate od bilo koje druge vrste. Nema potrebe za uznemirivanjem 3. čina ako ste opremljeni uravnoteženim lovcem. Spremnici su posebno nepouzdani u završnom stajanju i lako se nadvladaju s dovoljno daljinskih sposobnosti ili brzine.
To ne znači da postoji samo jedan način igranja Marvel protiv Capcoma i budi dobar u tome. Svaki je pristup drugačiji i teoretski može funkcionirati u gotovo svakoj situaciji. Umjesto pravila ili tehnike, ovo su osnovna načela svake Capcom borbene igre koja igračima mogu pomoći da bolje razumiju dinamiku tima i stručnije okrenu plima u žaru bitke. Ako znate kako nešto funkcionira ispod površine, može biti lakše improvizirati u skladu s tim i manipulirati postavljenim uvjetima koji odgovaraju vašim potrebama. Znanje je pola bitke. Upregnut ispravno, svatko može najboljeg bilo kojeg igrača i dominirati u bilo kojoj pojedinačnoj borbi i ne dopustite da vam itko kaže drugačije.
Marvel vs Capcom: Beskonačno trenutno je dostupan na PlayStationu 4, Xbox One i PC-u.