Legenda o Bum-Bo pregledu: hipnotizirajući zagonetni RPG

Koji Film Vidjeti?
 

Legenda o Bum-Bou zarazna je kombinacija zagonetki i roguelikesa koji se podudaraju s pločicama, s taktilnim DIY vizualnim dizajnom koji služi konceptu.





Legenda o Bum-Bou zarazna je kombinacija zagonetki i roguelikesa koji se podudaraju s pločicama, s taktilnim DIY vizualnim dizajnom koji služi konceptu.

Glasine su bile istinite: Ed McMillen, umjetnik i dizajner koji stoji iza tako divno skatoloških indie hitova kao što je Super Meat Boy i Vezivanje Izaka , ovo je vrijeme stvarno radio na puzzle igri. Od svog neuglednog kazališta izmučenog bugom do današnje stabilne verzije, Legenda o Punč očitovao se u trgovini Steam prošli tjedan kao varljivo duboko zagonetalo pločica šibica 4 u RPG omatanju. Za sve igrače koji su dosad nekako propustili vlak McMillen, njegovo je najnovije čudno upoznavanje s silno preslatkom (ali uvijek promišljenom i iskrenom) estetikom koju je sam stvorio, ali to je još uvijek zanosan vremenski slivnik koji moli biti reproduciran i ponovljen. Međutim, ostaje pitanje: kako će ova igra izgledati za sljedećih šest mjeseci?






Naplaćeno kao izravni prethodnik Isaac , Legenda o Bum-Bou slično započinje animirani crtić u stilu hladnjaka koji se igra uz zveckanje glazbenih kutija i mračno hirovit pripovjedač. Upoznali ste se s Bum-Boom, mrzovoljnim, ali mirnim skitnicom čija je Gollum-esque opsjednutost novčićem prekinuta kad ga odmah ukradu sjenovite ne'er-do-bunare. Progoneći ih u kanalizaciju, Bum-Bo se bori s tim lađama u potrazi za njegovim dragocjenim, zalazeći sve dublje u labirint kartonske kutije.



Povezano: Slay the Spire Review - jedna od najfinijih igara za izgradnju palube ikad

Iako veze koje igra uspostavlja s (u ovom trenutku) znatno su razrađene i ezoterične Isaac Znanstva su iznenađenje koje se ne može pokvariti, ikonografija igre postat će odmah poznata obožavateljima McMillenovog monolitnog nevaljalog remek-djela. Identične drangulije, tarot karte i mnoge druge Isaac svi se totemi pojavljuju, zajedno s nekoliko novih - da budem potpuno iskren, iznenađuje da nema toliko mnogo novi predmeta i alata, iako njihova primjena u Punč su, naravno, funkcionalno različiti.






Najočitije odstupanje ovdje je estetika fantastičnog kartonskog dizajna, vizualna prezentacija jednakih dijelova, divna i ometajuća. U osnovi, Bum-Boov svijet izgleda kao da je naslikan i / ili naglo zalijepljen na grubo ošišane dijelove kartona, od pločica na igralištu do geometrije nivoa, izbornika i samih likova. Putovanje u svako novo područje sprečava pop-stick avatar koji se preskače preko zaslona na njihovom jadnom putovanju, a izvan međuljudskih crtanih djela radnje su više fizički oponašane nego animirani kadar po kadar. Sve je to očito namijenjeno prizivanju svojevrsnog škrabljivog fantastičnog kazališta koje pokreće dječja usamljena mašta i umjetnička predanost, ali to je i nešto poput tehničkog čuda. Postoji toliko mnogo zamislivih načina na koje je ova estetika mogla biti predstavljena na jeftin ili grozan način, ali njezina tjelesnost djeluje, a šefovi i neprijatelji izgledaju kao šarmantne i / ili odvratne papirnate nakaznosti s radnim zglobovima. To je intimno važan aspekt iskustva koji bi mogao uništiti paket da nije izgledao tako glatko.



Sada samo vizualni elementi nisu učinkovita zagonetka i Legenda o Bum-Bou Mehanika definitivno se odnosi na Bejeweleds i Drobljenja bombona naših dana, ali i sa vlastitim značajnim razradama te formule. Na mreži 10x4 igrači pomiču redove i stupce kako bi napravili 4+ šibica boogera, kapi za mokraću, hrpa, kostiju i zuba, zajedno s divljinama i drugim posebnim pločicama. Neobične dimenzije rešetke znače da se vertikalne šibice uvijek postavljaju na četiri, a bočne crte imaju veći potencijal podudaranja (šibice od 6+ pločica daju jedinstvene specijalne efekte, ovisno o vrsti). Alternativno, vertikalne podudaranja mogu pokretati slojevite kombinacije pametnim korištenjem narednog reda, zajedno s izravnom srećom.






Legenda o Bum-Bo reviji Soba s blagom



daniel craig djevojka koja se igrala vatrom

Ovo predstavlja samo jednu stranu Punč novčić, doduše. Drugi uključuje pažljivo korištenje projektila aktiviranih slagalicama, specifičnih čarolija i predmeta za punjenje u tandemu s nepredvidivom pločom slagalice kako bi oštetio i pobijedio neprijatelje u svakom susretu. Mečevi pružaju obojenu manu koja se može koristiti za aktiviranje niza uroka i teoretiziranje najboljih kombiniranih ritmova podudaranja / uroka za obraćanje određenim neprijateljima prije nego što svladate pokušaje i pogreške.

Zanimljiv je ekosustav tih neprijatelja, koji uglavnom počinju kao topovsko meso, ali na kraju razvijaju obrane i kontre kako bi spotaknuli vaše pouzdane rutine odlaska. Primjerice, neki neprijatelji eksplodiraju smrću, što znači da ih treba otjerati prije slanja ili razdvajanja obrambenim zaštitnim aspektom vašeg kaka (apsurdna rečenica, ali točna). Ostali dobivaju štetu samo od oštećenja na temelju zagonetke ili uroka, što inače uspješnu utakmicu od šest pločica može pretvoriti u glupu igru.

Niz znakova može se otključati različitim statistikama i potezima, a pojedinačne građe razvijaju se u hodu dok dobivate nove čarolije i sitnice, dajući igri da Ubijte Spire , samo-još-jedan-trk-da-vidi-što-se-događa-ovaj put žalba. Kada kombinirate slučajne padove s pojedinačnim početnim likovima tijekom nekoliko igara, Punč Diferencirani potencijal ponovne reprodukcije cvjeta iz kartonskih frakova. To znači da čak i oni koji su obično isključeni za ovu vrstu puzzle igre još uvijek mogu pronaći rukohvat, a ritmovi igre izvanredno su vješti u tome da ubodete svoje kukice za papir u vas. RNG može izravno utrošiti određeno trčanje, no naići ćete i na blistave trenutke u kojima plešete u vatri, pola srca zdravlja između vas i ponovnog pokretanja. Napredne faze igre nude onaj zadovoljavajući osjećaj klackalice na rubu neuspjeha, ako ne i pažljivog planiranja nekoliko poteza unaprijed. Uz to, nikad nema neugodnog odbrojavanja koji pokreće brzoplete akcije, a fino podešena složenost u konačnici čini da se igra puno više doima poput pametnog šaha nego dame.

I sad stižemo do slona u sobi: Legenda o Bum-Bou bio buggy. Bug-ovi lansiranja bili su, naravno, nezaboravno tragični, uključujući soft-brave, zamrzavanja, sposobnosti koje ne rade, drangulije koje prekidaju igru ​​i prisiljavaju na ponovno pokretanje, i još mnogo toga. Prvi dan obožavatelji Super Meat Boy prisjetit će se nekoliko Xbox Live smicalica tijekom tog određenog pokretanja (posebno glitched ploče s rezultatima), ili Vezivanje Izaka Originalna Adobe Flash patchwork grubost. Punč Problemi su ih lako pomračili, i premda je naša trenutna recenzija sada označena kao v1.0.6, put do ovog stanja bio je zasut smećem.

Neki su ukazali na gotovu igru ​​koja postoji u državi koja je prepoznatljiva kao rani pristup, što je razumna kritika. Čak i najsuvremenije komponente kvalitete života, poput značajke spremi i izađi ili izbornika funkcionalnih opcija, još uvijek se nigdje ne mogu naći tjedan dana nakon Punč pušten u prodaju [ažuriranje: opcije zvuka su sada dostupne]. Možda su krive razvojne drame (uključujući prirodnu katastrofu koja je tim vratila unazad nekoliko tjedana izgubljenog posla), ali nije pogreška što je na površini razmazana jasna mrlja Punč Ionako smrdljiva kolekcija tjelesnih funkcija.

Baš kao Isaac , trčanja mogu trajati samo nekoliko minuta (ako loše prođete) ili duže od sat vremena uz kompetentnu igru. Gubitak napretka zbog pogreške ili pogreške u jednom od ovih potonjih pokretanja bio je krajnje demoralizirajući i nesumnjivo je rezultirao barem nekoliko razočaranih povrata. To je dokaz zanosne prirode igre koju su mnogi igrači nastavili ponovno pokretati, usprkos tim spoticanjima. To je zato što su jezgreni sustavi i osjećaj igre uključeni i primamljivi, a sanjarenje o strategijama beskonačnog pomicanja i čudni pristupi gradnji i dalje zahtijeva 20 i 30 sati, baš kao i najbolji graditelji palube. To je rečeno, ništa unutra Legenda o Bum-Bou osjeća se podjednako prostrano i uzbudljivo kao čak i na razini vanilije Isaac a osim likova i sitnica koji se mogu otključati, igra je puno jednostavnija, naizgled plića i možda ograničenija u svojoj dubini i tajnovitosti.

Treba nešto reći o potpunoj transformaciji mehanike jedne igre kako bi poslužila njezin prateći komad ... i, što je još važnije, uspješno to učinila. Legenda o Bum-Bou Magija puzzle-igre može privući Candy Crush -scorners (ili nagradite neprežaljene ljubitelje igara podudaranja pločica), a to je mešavina stilova igranja pomiješana s pažnjom. Ipak, izbjegavanje refleksa trzanja čini da iskustvo djeluje pomalo umireno. Ovdje nema ekvivalenta pronalaženju Brimstonea i Tammyjeve glave Isaac prvi put i samo razvedravajući sobu za sobom.

Ridiculon se vraća na čelo glazbe, serije petljajućih jezivih instrumentalnih pjesama koje na kraju počinju naribati - manje je kriv skladatelj, više samo pitanje desetaka sati sjedenja s istim pjesmama. Postoje i obilni zvukovi prdenja i stenjanja koji se usklađuju s karakterom igre, ali mogu postati jednako zamorni. Čini se da nijedan zvuk nije presudan za učinkovitu reprodukciju, ali zaluta dovoljno blizu Isaac osjećati toplo nostalgiju i određene motive iz Preporod napraviti i povratak.

najbolji vitez čarobnjak izgradi dragon age inkvizicija

Kako stoji, Punč Čini se da je razvojni tim od dva čovjeka predan dugom putu, obvezujući se da će prilagoditi i dodati sadržaj (i ispravke programskih pogrešaka) u igru ​​u narednim tjednima i mjesecima, a niska cijena od 15 dolara može na kraju dovesti do šireg i čudnijeg iskustva , baš kao Isaac . Čak iu svojim divljim zapadnim danima, to je bila igra koja je vidljivo promijenila krajolik za akcijske lopove, dok Legenda o Bum-Bou Ciljevi se čine mnogo skromnijima. Nije to Isaac nastavak koji smo željeli ili zaslužili, ali definitivno se čini kao onaj koji su Ed i James željeli napraviti, uz minimalan kompromis. To je intrigantna i zabavna zagonetna kaša s uskršnjim jajima i povratnim pozivima kojima će služiti hordi Isaac navijači koji buncaju na tribinama, i možda je to dovoljno.

Legenda o Bum-Bou je sada na Steamu za računalo. Digitalna kopija dostavljena je Screen Rant-u radi pregleda.

Naša ocjena:

3,5 od 5 (vrlo dobro)