Kentucky Route Zero napokon dolazi do svog zaključka, ispunjavajući svoja obećanja kao zapanjujući dokaz moći video igara kao oblika umjetnosti.
Kentucky Route Zero je došao do svog kraja i to je prošlo dosta vremena. Prvi čin igre objavljen je davne 2013. godine, a programer Cardboard Computer neprestano je objavljivao daljnje epizode i sporedne sadržaje kako bi proširio svoju nadrealnu priču. The posljednji čin je napokon ovdje, poklapajući se s potpunim izdanjem naslova za kućne konzole.
Ključna premisa Kentucky Route Zero čini se dovoljno jednostavnim. Conway je vozač antikvarnice i pokušava je dostaviti na tajanstvenu adresu 5 Dogwood Drive. Doseći Dogwood Drive teže je nego što se prvo čini, a da bi tamo Conway trebao pronaći Nultu - nepoznatu rutu na kojoj ništa nije onako kako se čini.
90 dana zaručnika gdje su sada, sezona 5Nastavite s pomicanjem kako biste nastavili čitati Kliknite donji gumb za brzi pregled ovog članka.
Kentucky Route Zero poprima oblik klasične avanturističke igre, ali to doista ne opravdava naslov. Igra je manje usredotočena na zagonetke, a više na interakcije likova, jer igrač istražuje zrcalo Kentuckyja koje je stvorilo Cardboard Computer. Nula su jednaki dijelovi apstraktne Americane Davida Lyncha i čarobnog realizma Gabriela Garcie Marqueza; svijet olupina i gubitaka, ali s potencijalom za rast nečega više.
Unatoč svojoj različitoj prirodi, postoji kohezija u njegovom igranju, umjetničkoj režiji i zvučnom zapisu. Kentucky Route Zero zauzima poligonalni pristup, ali bez nesretnog pokreta koji često dolazi s tom estetikom. Umjesto toga, igra teče, nadrealna i briljantna. U međuvremenu, spoj zvučne glazbe s folk i ambijentalnom elektronikom divno se poklapa s tonom cijelog djela.
Umjesto jednostavnog kretanja i prikupljanja predmeta, Kentucky Route Zero Kontrolne metode šire se izvan svoje točke i korijena klika. Dijalog je velik fokus jer likovi igre dijele svoju povijest i snove, ali kroz ovu mehaniku Kentucky Route Zero proširuje se u druge elemente. Igrač ne zadržava ni fiksirano na jednoj točki gledišta, jer iako igrač započinje kontrolu nad Conwayem, oni će se kretati između različitih aktera igre u svakom činu, a ponekad i u jednom razgovoru.
kako održati sve na životu u Mass Effectu 2
Savršen primjer ovog odvojenog pristupa kontroli korisnika dolazi u trećem činu. Svirač dolazi u ronilački bar s mehaničkim glazbenicima Junebugom i Johnnyjem, te mu se stavlja nadzor nad tekstom pjesme koju par izvodi. Lirski odabiri ne razlikuju radnju, a to postavlja ton Kentucky Route Zero sveukupno: ovdje nema binarnih opcija, već samo izbor za uspostavljanje budućeg puta. A rezultati su prekrasni.
Ovo sažima kako Kentucky Route Zero djela. Kontrola i postavljanje dnevnog reda ne osjećaju se isto kao u drugim igrama ove vrste, kao što je Razne avanturističke igre Telltalea . U Kentucky Route Zero igrač je gotovo vanjski prema putovanju svoje glavne uloge, umjesto da ima izravnu kontrolu nad likovima.
bazen sjaja ruševine mita drannor
To je osobito istinito u novom, završnom činu igre. Igrač kontrolira mačku koja osluškuje razgovore glumačke ekipe dok dovršavaju radnje u finalu, no ovaj kraj nikad se ne osjeća ništa manje uvjerljivim od onoga što je prije bilo. Zapravo, igrač snažno svjedoči kulminaciji ovog hipnotičkog putovanja.
Između istinskih djela Kentucky Route Zero , Kartonski računalni eksperimenti još više. Ovi prekidi djeluju vrlo različito od glavne igre, odvajajući se od jezgrene ekipe da bi umjesto toga igrača napunili zadacima kao što je korištenje linije za pomoć za Nightvale -esque Bureau of Secret Tourism, sjedi kao glumac u predstavi ili vodi zajedničku televizijsku stanicu. Svi ovi međuprodukti pružaju daljnji kontekst neobičnom svijetu Nule.
Najbolji način za razumijevanje Kentucky Route Zero je kroz svoje likove. Conway usput pokupi druge duše dok pokušava izvršiti dostavu, sve čezne za nečim više od njihovog trenutnog života i traga za istinom ili napredovanjem. U to su uključeni spomenuti Junebug i Johnny, Ezra izgubljeno dijete i TV tehničar Shannon Marquez.
Ti su članovi stranke duhovi i usput razgovaraju s duhovima. Kentucky Route Zero otkriva rasformiranu zajednicu koja je davno prošla svoj vrhunac, ali njezini članovi još uvijek pronalaze mir u onome što ostaje. Priča je to o preživljavanju i pokušaju pronalaska doma, kao i o sukobu između slobode i dominacije Konsolidirane elektroenergetske tvrtke.
Ova antikorporativna poruka jedna je od najmoćnijih u igri. Kentucky Route Zero uzima kritičnu leću zbog lakoće kojom ljudi mogu pronaći utjehu u strukturi koju može pružiti velika tvrtka, kako bi dobili podršku za preživljavanje i definiciju svog života. Igra istražuje što se događa kada spomenuta tvrtka više ne drži na umu interese svojih zaposlenika, jer donji red preuzima odgovornost za pružanje potpore stanovništvu i njegovim potrebama.
Postavka igre je jedna od propasti. Napuštanje Kentuckyja i Nulte od strane Konsolidirane elektroenergetske tvrtke rezultiralo je izumiranjem; uništeni gradovi, zatvorene trgovine, propali poslovi i napuštene mine uzrokovane zanemarivanjem dužnosti dotične tvrtke. Nema jedinstvenog negativca u Kentucky Route Zero . Umjesto toga, to je tihi, bezlični oblik ovog monopola, korporacije koja je transformirala ovo društvo prema vlastitim potrebama, a zatim sve oduzela.
filmovi temeljeni na serijskim ubojicama iz stvarnog života
Ovo postaje najveći unutarnji sukob Kentucky Route Zero . Zauzimate li primamljivu poziciju stalne uloge zbog sigurnosti i dugova koji s njom proizlaze ili se trpite za nečim više? A ako se opirete, neprestano lutate od pothvata do pothvata ili gradite dom na mjestu koje radi i nadate se da će potrajati? Nije riječ samo o raspravi o američkom snu, već i o našem mjestu u društvu u cjelini i kamo nas mogu dovesti naši osobni ideali kad vanjski utjecaji nisu naši koji kontroliramo.
Ta su nam pitanja ta koja nam daju Kentucky Route Zero Najljepši su trenuci. Plutajući restoran koji vode Sam i Ida, koji istražuju dubine tražeći nove sastojke. Šipke Donjih dubina i Rum kolonija pružaju trenutke predaha odbijajući vlastiti neuspjeh. Grad bez cesta Kentucky Route Zero završni čin i gorko-slatki zaključak koji pruža.
Kentucky Route Zero nije igra za sve, a kao umjetničko djelo bizarno je i ne daje jasne odgovore. Međutim, ne mora, već svojim likovima dopušta sobi da diše i gura svoje teme na način na koji je vrlo malo igara moglo upravljati. Kentucky Route Zero ima finale vrijedno čekanja i cjelovit paket koji predstavlja jednu od najzanimljivijih video igara ikad stvorenih.
Kentucky Route Zero je sada izašao za PC, PlayStation 4, Xbox One i Nintendo Switch. Screen Rant je za potrebe ovog pregleda dobio PS4 kôd za preuzimanje.