At The Gates, Jon Shafer, pruža sjajne preokrete provjerenoj strategijskoj formuli, čineći je nevjerojatnom vrijednom provjere za ljubitelje strateških igara.
Jona Shafera Na vratima je samostalni naslov, ali predodređen je za neprestanu plimu usporedbi s Civilizacija . Jon Shafer na posljednjoj je seriji radio kao dizajner, ali posljednjih sedam godina proveo je radeći na njoj Na vratima kao strastveni projekt u procesu koji je uključivao uspješnu Kickstarter kampanju. Rezultat je poznat poput nevaljalog naslova s prekrasnim akvarelnim vizualima i dubokim strateškim igranjem. Unatoč bilo kojoj Civilizacija usporedbe, Jona Shafera Na vratima napreduje sa svojim vlastitim individualnim identitetom, i to je onaj u kojem će ljubitelji strateških igara morati uživati. To je neoprostiva nevaljala adaptacija na uspješnu formulu, a Shafer stavlja svoje okretanje na nekoliko elemenata igranja kako bi pružio izazovno iskustvo koje će zaslužiti svoje poštovanje u žanru strateške igre 4X.
Igra je izgrađena na pokretačkom mehanizmu s prekrasnim vizualnim prikazima u akvarelu. Proceduralno generiranje osigurava da se svaki svijet osjeća jedinstveno, s ogromnim planinskim lancima, bujnim šumama i suhim pustinjama, u kojima se kriju dragocjena nalazišta minerala, izvori hrane i predmeti od strateške važnosti. Igrač započinje kao malo pleme sa zadatkom da ga preobrazi u moćno kraljevstvo. Da bi to učinili, igrači moraju biti pametni u upravljanju resursima dok istražuju svijet prepun neprijateljskih kraljevstava, razbojnika i gotovo stalne prijetnje glađu zbog nedostatka resursa.
POVEZANO: Pročitajte Screen Rantov nazubljeni savez: bijes! Pregled
Umjesto aspekta igrača protiv igrača Civilizacija , Na vratima postavlja igrače čvrsto u postavku igrač-u-okruženju. Svakako, postoje carstva koja ispunjavaju svijet, a neka od njih bit će puno veća riba od početnog plemena igrača - ali igrači se ne natječu izravno s njima. U Na vratima , igrači pobjeđuju osvajanjem glavnog grada polovice raspadajućeg Rimskog carstva ili slanjem pet vlastitih klanova u Rim kao rimske legije. To igračima daje višestruke putove do pobjede i vojnim i ekonomskim putovima, ali od tada naslov tvori znatno drugačiji put od onog Civilizacija .
hoće li biti 2. sezona karnevalskog reda
Cijeli sustav izgrađen je oko klanova koji dolaze u vaše pleme i koji se mogu obučiti u jedinice iz različitih profesija. Svaki klan ima jedinstvene osobine ličnosti i razinu vještina što ih čini prikladnijima za određene uloge. Igrači ne mogu odabrati koji klan će steći (ili kada će ih dobiti), a atributi poput želja i negativnih osobina mogu baciti nečiju nagodbu dok se bore da upravljaju svojim popisom jedinica. Klanovi koji opstaju tijekom dužeg vremenskog razdoblja također će se povećavati, što će ih učiniti učinkovitijima u odabranim ulogama - ali, obratno, konzumirat će i više hrane na svakom koraku. Klanovi dodaju duboki element strategije dok igrači pokušavaju izvući najbolje iz onoga što imaju, a to je nešto što postavlja Jona Shafera Na vratima osim ostalih naslova strategije.
Početak igre bit će najisprobljiviji dio za igrače: pleme nije tehnološki dovoljno napredno za postavljanje stalnih čvora, pa će igrači slati nomadske jedinice da istražuju neposredno područje. Traženje hrane bit će glavni prioritet, i to ne samo zato što igrači ne kontroliraju kada stižu novi klanovi puni gladnih usta. Na vratima sadrži sezonski vremenski sustav, što znači da će proizvodi poput proizvodnje hrane tijekom zimskih mjeseci biti drastično usporeni. Jedinice će također biti usporene tijekom kretanja kroz snježni teren, a prijatelji i neprijatelji moći će prelaziti velike rijeke dok se lede. To je surovi sustav koji neprestano mijenja kartu svijeta, dodajući još jedan sloj ionako složenom naslovu strategije.
Igrači će trebati uravnotežiti ekonomiju svog plemena ako žele preživjeti, pa će biti važno istražiti disciplinska tehnološka stabla i trenirati odgovarajuće klanove. Slijedeći tragove Patuljasta tvrđava ili Rimworld , trgovački karavani dolaze s prekidima i omogućavaju igračima kupnju materijala kojeg inače ne bi mogli skladištiti. Kad diplomacija propadne, borba zavlada. U Na vratima , igrači moraju paziti na druga kraljevstva i putujuće razbojnike. Iako je borba igrala važnu ulogu u težnji plemena za slavom, otkrili smo da je ponekad borba koja se odvijala na kraju okreta bila zatamnjena. Zapravo, kako započinje novi zavoj, ponekad se čini da se neprijateljske jedinice iskrivljuju, što otežava praćenje pravih neprijateljskih kretanja.
Svaka igra u Na vratima osjećat ću se vrlo različito od prošlog. Na očitoj je razini to zato što igra koristi proceduralnu generaciju za stvaranje svakog svijeta akvarela. Kao i svaki pravi lupež, ova slučajna generacija može dovesti do toga da će jedna igra biti relativna šetnja u usporedbi s onom koja slijedi. Igrači se mogu naći u području pogodnom za marširanje vojski u Rim u jednoj igri, ali u sljedećoj će se naći na pola svijeta. Slučajnost i neoprostiva priroda svijeta primorat će igrače da usvoje nove strategije u svakoj igri, dodajući lijep sloj mogućnosti ponovnog naslova.
Jona Shafera Na vratima je izazovni naslov strategije i uvodi mnoge sjajne sustave kako bi se istaknuo iz mase. Svi sezonski, klanski i disciplinski sustavi kombiniraju se kako bi se svaka igra drastično razlikovala od prošle. Iako bi neki mogli tvrditi da to dovodi do toga da su određene igre nepravedno teške, Na vratima još uvijek pruža kao zvuk nevaljale strateške igre. Teško ga je preporučiti za više proračunski naslove poput Civilizacija 6, ali obožavatelji strategije koji traže novi strateški izazov za jednog igrača imaju sjajan izbor u Jona Shafera Na vratima.
Jamie Dornan jednom davno lik
Više: Nestašni pas promijenio je način igre Uncharteda zbog Gears of War
Jona Shafera Na vratima je sada dostupan na računalu. Screen Rant dobio je Steam kôd za ovaj pregled.