Kako World Of Warcraftova fikcija opravdava međusobnu igru

Koji Film Vidjeti?
 

World of Warcraft je najavio da će u budućem zakrpu dodati igranje među frakcijama, a znanje igre više nego opravdava tu odluku.





Napomena urednika: Kalifornijski odjel za pošteno zapošljavanje i stanovanje podnio je tužbu protiv Activision Blizzarda, u kojoj se navodi da je tvrtka sudjelovala u zlostavljanju, diskriminaciji i odmazdi nad svojim zaposlenicima. Activision Blizzard je odbacio optužbe. Puni detalji tužbe Activision Blizzarda (upozorenje o sadržaju: silovanje, samoubojstvo, zlostavljanje, uznemiravanje) ažuriraju se kako nove informacije postanu dostupne.






Puno World of Warcraft fanovi su bili šokirani kada je objavljeno da će igra u budućnosti dobivati ​​međusobnu igru, ali mnogo WoW 's fikcija više nego opravdava odluku. Dolazi u 9.2.5 zakrpi, WoW horda i igrači saveza okupit će se u tamnicama, racijama i PvP-u, u potezu koji će promijeniti način World of Warcraft igra se zauvijek. Patch će doći pri kraju WoW osmo glavno proširenje, Sjenovite zemlje , nakon ažuriranja sadržaja Eternity's End.



World of Warcraft objavljen je 2004., a radnja se odvija četiri godine nakon događaja iz 2003. godine Warcraft III: Smrznuto prijestolje. Od svog izlaska, WoW je dosljedno jedan od najvećih i najpopularnijih MMORPG-a na svijetu, a veličina i dubina fikcije u svemiru veliki su dio tog uspjeha. Širom Warcraft U povijesti Rusije, rivalstvo između frakcija Horde i Saveza ostalo je u srži njegovih priča, pa čak i Ognjište Najnovija ekspanzija obuhvaća WoW klasično rivalstvo .

Povezano: Hoće li World of Warcraft sada doći na Xbox & Game Pass






Ovo je jedna od najvećih promjena koje će se dogoditi World of Warcraft u svojoj 18-godišnjoj povijesti, ali to ne bi trebalo biti iznenađenje kada se pogleda što je fikcija igre učinila u tom vremenu. Izvorna World of Warcraft izgrađena je na bitkama Horde protiv Alijanse, ali sljedeće igre i priče u WoW učinio ga manje fokusom, a više temeljnom vrijednošću. Čak iu događajima u kojima su dvije frakcije jedna drugoj za grlo, s obje strane postoje značajne figure koje pokušavaju vidjeti što im je zajedničko, a ne ono što ih razdvaja. U novije vrijeme, suparništvo Horde i Saveza stavljeno je po strani tijekom nekih od World of Warcraft 's glavni događaji s ciljem borbe protiv većeg zla umjesto jedni protiv drugih. Zbog ovih razloga, WoW Njegova posljednja odluka neće rušiti priču vrijednu 18 godina, već će umjesto toga obuhvatiti ono što svijet serije čini tako zanimljivim.



Važnost suparništva WoW Horde protiv Alijanse

Kad se razmišlja o World of Warcraft Odlukom o dodavanju igranja među frakcijama, važno je uzeti u obzir koliko je rivalstvo između dviju frakcija sada važno u usporedbi s prije 20 godina. Gledajući prvih nekoliko utakmica: Warcraft: Orci i ljudi, Warcraft II: Tides of Darkness, i Warcraft II: Beyond the Dark Portal, Radnja igara vrti se oko sukoba između Orka i ljudi, a kasnije Saveza i Horde. Čak i omoti igara prikazuju orka koji reže preko puta ljutitog Ljudskog vojnika.






kad izlazi novi film o štrumfovima

Stvari su se vrlo brzo promijenile u Warcraft III zbog dolaska The Burning Legion i djelovanja Saveza Arthasa Menethila, koji se također pojavljuje u WoW . Warcraft III: Vladavina kaosa vidio je dolazak Goruće legije, najveće prijetnje koju je Azeroth vidio, što je natjeralo Hordu i Savez da sklope pakt kako bi ih porazili. U Warcraft III: Smrznuto prijestolje , priča se usredotočuje na Illidan i Sylvanas koji se bore protiv Arthasa i Kralja Liča, dok Thrall uz njezinu pomoć pokušava zaštititi novi hordski grad Durotar od Jaininog oca. Od Warcraft III , fokus na Warcraftove priča postaje sve manje o borbama Horde i Saveza, a više o tome da dvoje sklapaju neugodne paktove dok zaustavljaju veća zla. Samo WoW proširenje Bitka za Azeroth 2018. usredotočen na klasični sukob, s naslovnicama sličnom Warcraft : Orci i ljudi .



Nedavna proširenja WoW-a potiču međusobnu igru

Proširenje prije World of Warcraft: Shadowlands ironično predstavio neke od najboljih razloga zašto bi igra trebala imati cross-fraction gameplay. Bitka za Azeroth počela fokusiranjem na vođu Horde Sylvanas Windrunner, dok je pokušavala konsolidirati moć Horde nakon legija . Savez ju je namjeravao zaustaviti, napasti Podgrad i pokušati uvjeriti Kul Tirasa da im pomogne. Ovaj dio proširenja bio je vrlo tradicionalan Warcraft pripovijedanja, budući da su akcije igrača ili izravno napadale oporbu ili su bile dio duže zavjere da ih se poraze.

najbolji oklop u zeldi dah divljine

Povezano: Trailer WoW: Shadowlands objašnjava Eternity's End Patch & New Zone

Međutim, opet je veći neprijatelj vrebao u sjeni i rivalstvo Horde i Saveza gotovo je potpuno nestalo. U završnom činu od BfA , Sylvanas napušta Hordu i otkriva da je koristila sukob kao odvraćanje pažnje dok se stariji bog N'Zoth priprema preuzeti Azeroth. Dvije se frakcije ponovno kombiniraju u zaustavljanju N'Zotha i rivalstvo između njih je zaboravljeno. Prije nego što se može ponovno pokrenuti, frakcije se moraju pripremiti World of Warcraft 's Shadowlands nakon što je Sylvanas iskoristila svoje nove moći da otvori portal između svijeta živih i mrtvih. Nakon što je toliko igrao na rivalstvo Horde i Saveza, WoW odbacuje ga jednako brzo i drži priču usredotočenu na dvije frakcije koje rade zajedno.

Kako druga priča o Warcraftu potiče igranje među frakcijama

Postoje i drugi primjeri u kojima likovi iz suparničkih frakcija rade zajedno Warcraft predanje. Trenutno, u Ognjište - koji koristi znakove iz Warcraft kao osnova za svoje karte - igra se fokusira na novu postavu heroja i priča nove priče oko njih. Ovi heroji, po jedan za svakog glavnog WoW svaka klasa predstavlja drugu rasu iz svemira kao što su Ljudi, Ork, Patuljak, Dranei i Noćni Vilenjak. Unatoč tome što su njihove rase dio Horde ili Saveza, Ognjište Najnoviji plaćenici se udružuju cijelo vrijeme bilo u novom načinu igre Mercenaries ili u modovima priče o solo avanturama.

Čak i neke od Warcraft Klasični se likovi odriču svojih predrasuda i na kraju rade sa svojim najomraženijim neprijateljima. U knjizi Krvi i časti , koji je napisao Chris Metzen, Human Paladin Tirion Fordring odlazi na putovanje koje dovodi u pitanje njegova temeljna uvjerenja. Tirion je jedan od likova s ​​potpisom Saveza, koji svoj život neumorno štiti od neljudskih prijetnji. U knjizi, međutim, čin časti jednog Orka prisiljava ga da odluči je li to što radi uistinu ispravno. U toliko od Warcraftove fikcija međusobna suradnja događa se uvijek iznova.

Postoji velika Neravnoteža Saveza i Horde u World of Warcraft u ovom trenutku, kako u klasičnoj tako i u maloprodajnoj, to šteti igri. Trenutno ima mnogo više igrača Horde nego igrača Saveza, što Savezu otežava natjecanje kada je u pitanju nabava opreme ili resursa. Konačno dodavanje igranja među frakcijama izvrstan je početak u rješavanju ovog problema, ali neki obožavatelji s pravom su zabrinuti da bi ta odluka bila razbijanje frakcijskog rivalstva koje je u središtu Warcraft fikcija. Međutim, gledajući sve Svijet od Warcraft U pričama koje postoje, jasno je vidjeti da ima više smisla imati međusobnu igru ​​nego ne imati.

Sljedeće: Koliko ljudi igra World Of Warcraft