Pogled na to kako kreatori predstojeće igre Vampire the Masquerade: Bloodlines 2 stavljaju svoje vlastite korake na vampirske mitove.
Na iznenađenje nikoga, nadolazeći akcijski horor RPG Vampir: maskenbal - krvne linije 2 prilično je usmjeren na vampire, vrteći se oko vragolija novo transformiranog vampira dok pokušava kretati glavnom politikom tajnog vampirskog društva u Seattlu i shvatiti tko ih je točno pretvorio u čudovište koje pije krv. Gotovo svaka knjiga, film ili igra o vampirima pokušava staviti svoj vlastiti krug o vampirskoj legendi i Vampir: maskenbal - krvne linije 2 se ne razlikuje, uvodeći razne vampirske klanove sa sposobnostima i potezima koji utjelovljuju različite kulturne arhetipove Undead-a.
Nastavite s pomicanjem kako biste nastavili čitati Kliknite donji gumb za brzi pregled ovog članka.
Što je zapravo vampir? U većini priča o čudovištima i priče o folkloru, vampiri su neumrla, odležavajuća natprirodna bića koja piju krv živih. Izvan ovih općih kriterija, vampir može imati bilo koji oblik, iz istočnoeuropskog ' Drakula 'arhetip za neobična bića poput kineskog Jiangshija (pljesnivi poskakujući leš koji iscrpljuje životnu snagu) ili filipinske legende o Aswangu (vještica koja mijenja oblik s dugim proboscisom). Vampiri također mogu biti metafora za razne društvene nevolje i opasnosti, u rasponu od kuge i seksualne grabežljivosti do aristokratske tiranije i ovisnosti.
Budući da su vampiri tako fleksibilan horor koncept, pripovjedači i kreativci vole stvarati vlastita prilagođena 'pravila' za vampire, dodajući ili oduzimajući moći, značajke i slabosti kako bi ispričali kakvu priču o vampirima žele. Do određene mjere, programeri izvornika Vampir: Maskenbal stolni RPG učinio je istu stvar, pokupivši određeni dio vampirskog folklora kako bi stvorio vrstu vampira koji se može stopiti s ljudima u urbanim sredinama i izgledati dobro u crnim kaputima, a da ih i dalje muče njihova besmrtnost i neljudski apetiti. Istodobno, pravila za stvaranje likova koja se nude u stolnoj verziji i verziji video igara Vampir: Maskenbal osnažite igrače da ispričaju svoje vlastite vampire stvaranjem stvorenja s jedinstvenim kombinacijama okrutnih sposobnosti i prokletih nevolja.
90 dana zaručnika josha i aleksandre baby
VTM vampiri - osnovna biologija i snage
U Svijet tame postavljanje gdje Vampir: Maskenbal i druge igre poput Vukodlak: Apokalipsa događaju se vampiri, koji se pomalo pretenciozno nazivaju 'Srodnici', stvoreni su kad vampir isuši ljudsku krv, a zatim im nahranili vlastitu vampirsku krv. Prosječni vampir je snažniji i otporniji od prosječnog čovjeka, zahvaljujući svojoj sposobnosti da konzumira vlastitu krv kako bi poboljšao svoje fizičke sposobnosti i zaliječio ozljede (predstavljene u igrama trošenjem bodova 'Vitae').
Uz neke iznimke, vampirsko tijelo fiksirano je od trenutka njihovog 'Zagrljaja', čineći ih funkcionalno besmrtnima sve dok redovito piju krv. Oni čak mogu odobriti ograničeni oblik besmrtnosti redovitim hranjenjem ljudi i životinja kapi vlastite (ovisničke) krvi (uobičajena taktika koja se koristi za stvaranje poluvampirijskih sluga zvanih Ghouls). Od 5. izdanja Vampir pod maskama, vampiri također upijaju emocije iz krvi stvorenja koja piju, prisiljavajući ih da budu izbirljivi prema svojim ciljevima ako žele imati 'uravnoteženu prehranu' i stabilnu psihu.
VTM vampiri - njihove ranjivosti
Klasični europski folklorni vampiri - Drakula kao klasičan primjer - imaju mnoštvo slabosti: uloge, češnjak, srebro, svete simbole, sunčevu svjetlost, vatru, hrpe sjemena koje su prisiljeni zaustaviti i izbrojati. Programeri Vampir: Maskenbal odlučili su ranjivosti svojih vampira svesti na tri primarne slabosti: sunčevu svjetlost koja ih izgori do oštre vatre koja ih sprječava da se regeneriraju i uloge u srcu koji ih paraliziraju dok ih ne uklone. U rijetkim slučajevima, čovjek s ozbiljnom, svetačkom odanošću religiji ili cilju može odbiti ili čak ozlijediti vampire snagom svoje Istinske vjere.
Prava slabost vampira u Vampir: Maskenbal međutim, nesumnjivo je i izvor njihove najveće snage: krvi. Vampiri trebaju redovito piti krv kako bi napajali svoja tijela i zadovoljavali svoje zvjerske instinkte, ali ne toliko da bi izgubili humanost i izrodili se u narkomanske narkomane. Njihova stalna potreba za stabilnim izvorom krvi također dovodi vampire u sukob s drugim bićima, u rasponu od ostalih vampira koji se bore zbog pristupa 'lovištima', ili ljudskih lovaca na vampire koji iznimku čine da ih se tretira kao stoku.
ratovi zvijezda osveta sith scene
VTM vampiri: njihovi razni klanovi
Vampiri u Vampir: Maškarane krvne linije 2 dolaze u različitim klanovima - podvrstama vampira koji su se specijalizirali za različite moći i utjelovljuju različite arhetipove vampira. Klanovi Ventrue i Toreador, na primjer, predstavljaju vampirske arhetipove ' nadglednik koji kontrolira um 'i' nehumano lijepi seksualni bog, 'dok klanovi poput Gangrela i Nosferatu predstavljaju više neljudskih, životinjskih vampira, manje sposobnih za stapanje s civiliziranim društvom. Igrač koji želi stvoriti lik po uzoru na svog omiljenog izmišljenog vampira može odabrati klan koji najbolje odgovara njihovom konceptu, a zatim razraditi svoje računalo odgovarajućom mješavinom prošlosti, vještina i vampirskih velesila
VTM vampiri - njihove jedinstvene discipline
Slično kao i vampirski klanovi Vampir: Maškarane krvne linije 2 predstavljaju vampirske arhetipove, Discipline u V: tM predstavljaju različite sposobnosti pripisane vampirima u različitim legendama širom svijeta, od kojih je svaka potaknuta krvlju za kojom žude. Disciplina Animalism, na primjer, omogućuje igračima kontrolu životinja, dok Protean omogućuje da se transformiraju u njih. Discipline Celerity i Fortitude daju vampiru super brzinu, odnosno snagu, dok je Dominate klasika ' pogledaj me u oči 'sposobnosti hipnotizma vampira. Određeni klanovi posjeduju jedinstvene discipline, kao što je Tremereova krvotvorna taumaturgija ili sposobnost Malkavca da zarazi žrtve vlastitim tragičnim simptomima ludila.
Ogromna raznolikost mogućnosti prilagodbe znakova u Vampiri: maškarane krvne linije 2 i druge Vampir: Maskenbal igre zapravo puno pomažu u opravdavanju kontradiktorne prirode vampirskih priča širom svijeta ilustrirajući kako je svaki vampir jedinstveno postojanje; bili oni zlokobni zavodnici, izopćenici koji žive u kanalizaciji, zlokobni manipulatori ili neljudske zvijeri, oni koji piju krv, žive vječno i drže se Maškare, sebe mogu nazvati jednim od neumrlih Srodnika.