Stardew Valley, Harvest Moon i Story of Seasons svi započinju igrače u gradu ili selu s farmom naslijeđenom od djeda - ali zašto?
U Stardew dolina , Mjesec žetve , i Priča o godišnjim dobima su najvažnije RPG igre farming-sim, a većina unosa u svakoj seriji slijedi istu osnovnu premisu. Igrači imaju zadatak obnoviti staru i oronulu farmu, polako je gradeći do prosperitetnog poljoprivrednog pothvata. Tri igre dijele narativne, igračke i općenite elemente dizajna, a sve zato što dijele zajedničku vezu.
Za razliku od prigodno imenovanog Farming Simulator serije, ove opuštenije igre usredotočene su manje na preciznu simulaciju poljoprivrede u stvarnom životu nego na stvaranje strukturiranog okruženja za igrače koji će iskusiti osnovne radosti, poput postizanja ciljeva i stvaranja odnosa. Interakcija s NPC-ima u ovim igrama korisna je i za iskustvo igrača i za uspjeh farmi igrača. Mjesec žetve i Priča o godišnjim dobima integrirati bračne sustave koji ističu ovu namjeru, a sve tri igre u stvarnosti pružaju aspekt postizanja cilja.
Nastavite s pomicanjem kako biste nastavili čitati Kliknite donji gumb za brzi pregled ovog članka.
kako otključati tajni kraj u kingdom hearts 3
Svakako bi se ove radosti mogle isporučiti kroz druge postavke video igara, pa zašto onda farma? Originalni poljoprivredni simulator RPG, Mjesec žetve , stvorio je i producirao Yasuhiro Wada. Kako je rekao IGN 2018. godine Wada je odrasla na selu u Kyushuu u Japanu. Kad se na kraju preselio u veliki grad, počeo se osvrtati na svoje vrijeme u zemlji i prisjećati se ' što je selo činilo tako posebnim . ' To ga je dovelo do dizajna Mjesec žetve , u kojem je ponovno stvoren spori tempo života na selu. Potrebe biljaka i stoke prisiljavaju igrače da odgovaraju za svoje okruženje, dovodeći ih tako u kontakt s prirodom - nešto što je Wada također propustila.
Kako je Harvest Moon vodio priču o sezonama i dolini Stardew
Wada je nastavila izrađivati Mjesec žetve naslova do 2010. godine, kada je napustio tvrtku Marvelous kako bi stvorio Toybox Games Studios. Naziv serije kasnije je promijenjen u Priča o godišnjim dobima pod Marvelousom, dok je izdavač Natsume nastavio s Mjesec žetve Ime. Prvi Priča o godišnjim dobima je objavljen u Japanu 2014. godine, noseći isti stil igranja s kojim je Wada uspostavio Mjesec žetve . Njegov najnoviji ulazak, Priča o godišnjim dobima: Pioniri grada maslina , pokrenut samo nekoliko dana od Mjesec žetve najnovija igra, Žetveni mjesec: Jedan svijet .
Dok Stardew dolina nije imao nikakve veze s Wadom izravno, jest jako nadahnut Mjesec žetve . Ustvari, njegov tvorac, Eric 'ConcernedApe' Barone, američki neovisni dizajner igara, zapravo ga je stvorio djelomično kao odgovor na stvari koje je nije kao o Mjesec žetve serije, kako je rekao Gamasutra u 2016. godini.
u koju godinu je putovao marty mcfly
Unatoč različitoj povijesti i stilovima igranja, sve ove igre na ovaj ili onaj način duguju svoju premisu Wadovoj izvornoj viziji o stvaranju njegovog seoskog načina života i osjećaju zajedništva i postignuća koji s tim dolaze. Mjesec žetve , Priča o godišnjim dobima , i Stardew dolina svi će se vjerojatno nastaviti u nekom obliku u godinama koje dolaze, jer je izgleda da je Wadina ideja odjeknula kod značajne publike u sve tri franšize.