Kako Remake of Prince of Persia's Sands Of Time Remake može poboljšati original

Koji Film Vidjeti?
 

Često se pojavljujući na popisu najboljih videoigara svih vremena, Prince of Persia: The Sands of Time postiže mnogo od ovog nadolazećeg remakea.





Kad god se na web mjestu s vijestima sastavi popis 'Najboljih videoigara svih vremena', akcijsko-avanturistička igra iz 2003 Princ Perzije: Pijesak vremena često ga čini pri vrhu popisa, zahvaljujući zapletu koji karakteriziraju likovi i inovativnoj parkour mehanici koja se neprimjetno spaja s vremenskim moćima koje titularni Princ dobiva iz svog bodeža vremena. Nadolazeće Princ Perzije: Pijesak vremena preuređen trebao bi biti objavljen u siječnju 2021. godine i obećava ažuriranje izvornog klasika iz 2003. za novu generaciju ... ali što bi to točno trebalo podrazumijevati?






Mnogi igrači su upoznati s tim Princ Perzije: Pijesak vremena zajedno sa svojim nastavcima, unutarnji ratnik i Dva prijestolja (i 2008 perzijanski princ ponovno podizanje sustava ). Malo je onih koji su upoznati s originalom perzijanski princ igre , 2D naslovi za platformiranje objavljeni za Apple II i druge elektroničke platforme 1989. U istinskoj bajkovitoj tradiciji, prvi perzijanski princ igra se odnosila na okretnog princa koji izaziva gravitaciju i koji mora spasiti princezu i spasiti dan od mahinacija zlog vezira, obrazac koji se ponavlja u mnogim nastavcima i ponovnim podizanjima sustava.



kada Lincoln umire u 100
Nastavite s pomicanjem kako biste nastavili čitati Kliknite donji gumb za brzi pregled ovog članka.

Povezano: Zašto je Gemma Arterton više voljela princa Perzije od sukoba Titana

Priča o Princ Perzije: Pijesak vremena poigrava se temom 'Princ spašava princezu', predstavljajući princa kao bezobzirnu prethodnicu invazijske vojske koja osvaja princezino kraljevstvo. Kad opaki vezir prevari Princa da oslobodi pokvareni Pijesak vremena nad kraljevstvom, Princ i Princeza moraju udružiti snage da bi se kretali palačom ispunjenom zamkama smrti, polomljenim šetnicama i mutiranim pjeskovitim čudovištima. Veliki izvlačenje Princ Perzije: Pijesak vremena proizašao iz toga kako je njegova primarna mehanika igranja - akrobatske borbe mačeva i đavolski teške zagonetke - nadopunjene su raznim pametnim moćima manipulacije vremenom, poput mogućnosti zamrzavanja neprijatelja i opasnosti na mjestu ili premotavanja vremena kad god igrač zakaže ili skoči. Velika privlačnost nadolazećeg Princ Perzije: Pijesak vremena preuređen leži u tome kako bi se igra iz 2003. godine mogla poboljšati kroz 17 godina inovacija u dizajnu igara, posebno u sljedećim kategorijama.






Rjesak pijeska vremena trebao bi modernizirati grafiku i borbu

Najranija prikolica za Princ Perzije: Pijesak vremena preuređen prikazivao je grafička ažuriranja poznatih vizualnih slika i likova, zadržavajući pritom istu stiliziranu arapsku fantastičnu estetiku viđenu u originalu Pijeskovi vremena . Da bi ovaj klasik uistinu ažurirali za novu generaciju, programeri u Ubisoftu morat će postići finu ravnotežu između starih vizualnih stilova i najnovijih grafičkih mogućnosti modernih AAA naslova.



No važnije od moderne grafike je modernizacija borbenog igranja, koje je u originalu bilo pomalo ukočeno i neugodno Princ Perzije: Pijesak vremena. Za remake, igrači bi trebali biti u mogućnosti prebacivati ​​se između pariranja, izmicanja, udaranja i skakanja s jednakom glatkoćom koja se vidi u naslovima poput Ubojičina vjera franšize (koja je i sama bila nadahnuta Pijeskovi vremena. )






Remake peska vremena trebao bi se više razlikovati od Aladina

Tropi od Princ Perzije: Pijesak vremena mnogo duguje čuvenom arapskom zborniku priča zvanom Tisuću i jedne noći, posebno u uređaju za uokvirivanje pripovijesti gdje princ koji putuje kroz vrijeme cijelu priču o igri iznosi prošloj verziji Princeze. Vizualno također mnogo duguje animiranim filmovima kao što su Aladin i Lopov i postolar u tome kako prikazuje pretjeranu fantazijsku verziju arapske kulture i društva tijekom Zlatnog doba islama, s Djinnovim neprijateljima i dobro istrošenim spletkama spletkarskog zlog vezira.



Povezano: Zašto je uspon besmrtnika Fenyx bolji naslov od bogova i čudovišta

Da bi se osiguralo Princ Perzije: Pijesak vremena preuređen ne ovjekovječuje bilo kakvih štetnih stereotipa, Ubisoft može učiniti još više, pročišćavajući portrete likova, odjeću i arhitektonske značajke kako bi autentično prikazao elemente perzijske / indijske kulture tijekom ranog srednjovjekovnog razdoblja. Angažiranje programera arapskih igara i / ili povjesničara kulture koji bi im pomogli u razvoju također bi u velikoj mjeri izbjeglo probleme stereotipizacije ili 'egzotike'.

Pijesak vremena koji bi trebao obnoviti trebao bi dodati nove značajke (i završnice)

Ključ uspjeha nedavno objavljenog Final Fantasy VII Remake bio način na koji je zabilježio bit originala Final Fantasy VII dodajući nove značajke, nove likove i na kraju vodeći radnju u drugom smjeru; ipak ima malo smisla prepraviti igru ​​ako ne isprobate ništa novo. Nadamo se da će programeri primijeniti isti princip na Prince of Persia: The Sands of Time Remake, proširivanje originalne igre s novim razinama, neprijateljima, pa čak i potencijalnim zamjenskim završetcima koji zauzimaju perzijanski princ pripovijest u potpuno novom smjeru. Uobičajeni motiv Pijeskovi vremena trilogija, na kraju krajeva, koristi putovanje kroz vrijeme za prepisivanje povijesti.

Postoji puno različitih načina za remake i remasterizaciju video igre, ali nadamo se da Ubisoft planira dati Princ Perzije: Pijesak vremena preuređen pažnju i brigu koju zaslužuje prije puštanja 21. siječnja 2021. na PC, PlayStation 4 i Xbox One.