Kako su Pokémon Sword & Shield pripremili seriju za Nintendo Switch

Koji Film Vidjeti?
 

Razvojni tim Pokémona Sword and Shield uključivao je mlade glasove koji su pomogli napraviti skok na Nintendo Switch konzolu, osvježavajući igru.





Proces stavljanja Pokémon mač i Štit na Nintendo Switchu zahtijevao je od Game Freaka da drugačije razmišlja o razvoju svojih igara, stvarajući prilike za isprobavanje novih stvari i stvaranje nove budućnosti za seriju na novom hardveru konzole. Kada Mač i Štit lansiran na Nintendo Switchu u jesen 2019., malo je igrača znalo što očekivati. Teaser trailer je posebno otkrio potpuno drugačiji svijet od prethodnih igara Idemo Pikachu i Eevee , koji je testirao Pokemon vode na Switchu prethodne godine. Pogledi pod kutom visokih gradskih zgrada i krajolika ponovno su zamislili avanturu odozgo prema dolje, a detaljni 3D modeli zamijenili su i likove i Pokémone duhove u regiji Galar.






Kada Pokémon crveni, plavi, i Žuta boja boje su objavljene 1998. za Game Boy, mogućnosti prijenosne grafike i igranja videoigara bile su ograničene na samo inče pikseliziranog zaslona. Bitke su bile niz susreta na potezu s jednostavnim jelovnicima i osnovnim spriteovima, a nadzemni svijet bio je ravan i jednobojan. Ovaj jednostavan početak otada je procvjetao u živopisni svijet boja i složenih dizajna tijekom proteklih dvadeset i pet godina, a obožavatelji su jednako uzbuđeni što će krenuti u novu Pokemon putuju sada kao što su bili na početku franšize. Međutim, s poboljšanjima tehnologije, osobito posljednjih godina, Pokemon serija je morala birati između inovacije i nostalgije kako bi ostala relevantna na novim konzolama.



Povezano: Pokémon treneri su izvorno zaradili pojaseve u teretani umjesto značaka

Nintendo Switch, koji je objavljen u proljeće 2017., revolucionirao je prijenosnu igru ​​zahvaljujući konvertibilnom sustavu. S grafičkim mogućnostima na razini ostalih kućnih konzola i prenosivosti prošlih uređaja poput 3DS-a, Switch ostaje popularan izbor za one koji uživaju u igrama i na kauču ili u pokretu. Posebno je koristan za igrače koji nemaju mogućnost priključivanja na duge sate, nudeći pristup velikim AAA naslovima koji prije nisu bili dobra opcija. Međutim, igre koje su razvile svoje robne marke i stilove igranja na starijim, manje moćnim platformama odjednom su bile prisiljene ponovno zamisliti kako bi budućnost mogla izgledati za njihove igre, uključujući već popularnu Game Freak Pokemon serija . Kako bi pomogli iskoristiti nove mogućnosti koje je Switch predstavio, programeri su odlučili revidirati proces razvoja radi inovacija.






Pokémon mač i štit usredotočeni su na grafiku

Prema NintendoEverything , direktor Game Freaka Shigeru Omori i direktor planiranja Kazumasa Iwao podijelili su detalje o koracima poduzetim za početak planiranja i razvoja Pokémon mač i Štit . Jedan od prvih velikih fokusa bio je, kao što je često slučaj s generacijskim nadogradnjama, na grafiku. U prijašnjim igrama cilj je bio igračima pružiti što veću vidljivost za mali ekran koji se drži u ruci. Dok je 3DS XL nudio nešto veću vidljivu površinu, Pokemon igre su zadržale pogled odozgo prema dolje kako bi pomogle u navigaciji, a modele likova i zgrade zadržale jednostavnim i sličnim duhovima radi uštede prostora. Međutim, donijeti Pokemon za ekran veličine televizora morala se primijeniti suprotna strategija. Igra je sada imala prostora da pokaže veličanstvene građevinske strukture, potpune modele likova za igranje, pa čak i 3D modele Pokémona u svijetu.



Cilj je bio stvoriti a Pokemon iskustvo koje je bilo izvrsno i kada je Switch bio priključen i kada se koristio kao ručni uređaj. Članak također pokriva kako prethodne ranije igre u Pokemon serije su stvarali vrlo mali timovi, a često i pokušajima i pogreškama. Takav proces za Mač i Štit dovela je do promjena mehanike igre koje su mogle godinama zaustaviti razvoj, budući da se veći dio igranja ponovno zamišljao iz temelja. Dok je mali tim korišten za spajanje osnovne ideje, stvarni razvoj za Mač i Štit zahtijevala je mnogo veću skupinu programera, a mnogi od tih članova tima bili su mlađi, nudeći nove perspektive vitalne za tranziciju Switcha.






Pokémon Sword & Shield dali su mlađim programerima priliku da uče

Mač i Štitove razvoj je također vidio promjenu u vrsti osoblja koje razvija naslove. Mlađi članovi osoblja dobili su veće uloge tijekom produkcije, što ne samo da je pomoglo u daljnjoj karijeri mladih programera, već je donijelo i poglede koji su bili svježi i drugačiji od prethodnih igara. Uključivanje mlađeg osoblja koje je dio tvrtki poput Game Freaka važno je za opstanak svake serije, jer pomaže u održavanju franšize u kontaktu s više od nostalgičnih starijih obožavatelja, već i s potencijalno neiskorištenom publikom koja nije vidjela stil igre. žalba u trenutnim dostupnim naslovima. Ova promjena osoblja mogla je biti vodeći čimbenik za razvoj Mač i Štitove Wild Area i kooperativne bitke Max Raida koje su pomogle da igra napreduje i nakon toga Pokemon naslovi obično presušuju.



Povezano: Sve veće videoigre koje će biti objavljene 2022

Osobni interesi članova osoblja također su uzeti u obzir prilikom zapošljavanja za Pokémon mač i Štit bile raspoređene. Umjesto da se područja razvoja daju najiskusnijim ili najvještijim programerima, projekti su dodijeljeni na temelju strasti. To je omogućilo timu da radi na nečemu u što je osobno ulagao i znanje, produbljujući uranjanje u lokacije kao što su borbeni stadioni u sportskom stilu, kafići i butici s odjećom. Također je dodao razinu finijih detalja Mač i Štitove lokacijama, kao što bi oni s pozadinskim znanjem o sportu ili kulturi kafića znali dodati logotipe određenih timova u uniforme ili žličice na šalice koje sjede na stolovima u lokalnoj pekari. Ovi detalji, koji nisu bili potrebni ili čak vidljivi u prethodnim igrama, sada se ističu kao atmosferska pozornost na detalje kada se igra na televizijskom ekranu kod kuće.

Iako postoje mnoga područja Pokémon mač i Štit koji su dobili povratne informacije od igrača nakon početnog lansiranja, područja koja nedostaju u tako važnom prijelaznom naslovu mogu pružiti temelje za daljnje Pokemon igre na Nintendo Switchu. Čak je moguće da su ona područja koja treba poboljšati bila ono što je pomoglo u razvoju nadolazećeg Pokémon legende: Arceus , koji je preuzeo gotovo sve što se očekivalo od glavne igre za seriju i okrenuo je za novu i odvažnu avanturu. Bez rizika poduzetih i za izradu i za proizvodnju Pokémon mač i Štit , moguće je da bi serija ostala zaglavljena u zastarjelom igranju za starije sustave. Iako promjene mogu biti zastrašujuće za one koji su u seriji od njezina početka, prilika da isprobaju nove avanture koje iskorištavaju prednost moderne tehnologije potaknula je Pokemon serija naprijed u Legende: Arceus i mogao bi pomoći u stvaranju puta trenera koji nijedan igrač nije mogao predvidjeti.

bojati se hodajućih mrtvaca i crossovera hodajućih mrtvaca

Sljedeće: Pokémon Legende: Arceus riskira da uništi ono što je Arceusa učinilo tako posebnim

Izvor: NintendoEverything