Kako je Nintendo popravio Zeldu: Najgora tamnica Ocarine of Time

Koji Film Vidjeti?
 

Legenda o Zeldi: Hram vode Ocarina of Time zloglasan je po zamornom zamjeni željeznih čizama, koje zapravo skriva najbolju tamnicu u igri.





Hram vode ima strašnu reputaciju među ljudima Legenda o Zeldi: Ocarina vremena navijači. Njegova originalna inkarnacija bila je nevjerojatno zamorna, prisiljavajući igrače da neprestano uskaču i izlaze iz izbornika kako bi zamijenili i isključili Link-ove željezne čizme, a složena struktura i duljina činili su to utoliko opteretivim. No, ispod dosade se skrivala najbolja tamnica igre, otkrivena nekoliko jednostavnih promjena u Legenda o Zeldi: Ocarina vremena 's Nintendo 3DS remake.






Nađen ispod jezera Hylia, Hramu vode može se pristupiti kada Link ima Hookshot i Iron Boots (i, za većinu igrača, Zora Tuniku). Unutra je stvorenje zvano Morpha, šef tamnice i izvor prokletstva koje je zaledilo Zorinu domenu. To je uvrnuti, višerazinski labirint koji izaziva prostornu svijest igrača, jer moraju koristiti tri prekidača skrivena oko tamnice za manipulaciju razinom vode hrama, omogućujući im pristup novim područjima u cijelom području.



dah divljeg položaja vremenske trake potvrđen
Nastavite s pomicanjem kako biste nastavili čitati Kliknite donji gumb za brzi pregled ovog članka.

Povezano: Zelda je objasnila: Princeza sumraka izravna je nastavak okarine vremena

U izvornoj verziji Ocarina vremena na Nintendu 64, hram je bio slabo osvijetljena masa istih soba, što je mnoge igrače navelo da besciljno lutaju njegovim hodnicima tražeći put naprijed. Stalna potreba za uskakanjem u izbornik igre kako bi se željezne čizme uključile ili isključile - što je zatim slijedilo sporo plutanje ili tonjenje do odredišta Linka - ubijalo je koračanje tamnice, a neki od njezinih ključeva tako su lako promašeni da su igrači mogli osjećati prevareni. Sve se to dodalo na mjesto koje se plaše obožavatelji igre, pa je Nintendo implementirao neke pametne popravke Ocarina vremena 3D , čineći Vodeni hram tamnicom toliko glađom da pobjeđuje sve ostale.






Zašto je vodeni hram Ocarina of Time najbolja tamnica igre

Najviše očito Ocarina vremena 3D promijeniti je mogućnost prebacivanja željeznih čizama pritiskom gumba predmeta. Još je značajnije dodavanje oznaka u boji koje vode do svakog prekidača razine vode, čineći navigaciju mnogo manje zbunjujućom, kao i kratki snimak kamere koji nagovještava mjesto često propuštenog ključa. S nestankom smetnji izvorne iteracije hrama, Ocarina vremena 3D omogućuje igračima da vide što je uvijek Hram vode činilo posebnim: njegov jedinstveno izazovan dizajn.



Kao što je objašnjeno u dizajnu igara na YouTube kanalu Komplet alata za izradu igara , izgled Hrama vode razlikuje se od svih ostalih Okarina tamnica. Dok ostali vode igrače na uglavnom linearnim stazama, Hram vode je ' kutija za slagalice. 'Umjesto da rješavaju pojedinačne zagonetke od sobe do sobe, igrači moraju biti svjesni rasporeda cijele tamnice i kako na to utječe promjena razine vode. U verziji N64 to je dovelo do frustracije, ali dodatni izazov u usporedbi s ostalim tamnicama čini Hram vode Ocarina vremena 3D je najzadovoljnija aktivnost.






Iskustvo je dodatno pojačano zvjezdanom atmosferom Hrama vode. Njegova ambijentalna tema je suparnik Donkey Kong Country 's' Aquatic Ambience 'u natjecanju za najbolju glazbu za vodostaje u igrama, a istočnjački instrumenti savršeno se uklapaju u hramovu arhitekturu nadahnutu Istokom (koja izgleda još bolje s Ocarina vremena 3D poboljšane teksture). Svjetlije osvjetljenje remakea oduzima dio slutnje originala, ali neobični, nehumanoidni neprijatelji i potopljena područja i dalje odaju usamljeni osjećaj koji nema premca u drugim hramovima igre; nije toliko otvoreno zastrašujuće kao Dno zdenca ili Hram sjene, ali Hram vode očito nije mjesto na kojem bi Link trebao biti. A tu je, naravno, i mini šef.



Na pola puta kroz tamnicu, Link se iznenada nađe u sobi s granicama za koje se čini da se protežu daleko izvan onoga što je fizički moguće. Plitka voda prekriva pod, zrcalivši tamne odsjaje nekolicine predmeta u prostoru - dvije male zgrade u kojima se nalaze izlazi iz sobe, napola utonuli luk, veliki kamen i jedno mrtvo drvo u središtu. Zatim, nakon što je Link malo lutao sobom, pojavljuje se mračna, sablasna verzija sebe koji ga bez riječi napada i lako se suprotstavlja njegovim napadima. Okarina bitka Dark Link jedna je od najtežih borbi i vizualno i tematski se razlikuje od svega ostalog u igri. To je neočekivano susret modernog osjećaja i pomaže u stvaranju Hrama vode Legenda o Zeldi: Ocarina vremena 's najviše pamti i može se igrati, čak i nakon 22 godine.