Duga Tsushimina dugotrajna kampanja podijeljena je u više različitih činova, od kojih svaki nudi nove mogućnosti za istraživanje.
Kao video igra koja inspiraciju dobiva iz klasičnih samurajskih filmova, to ne čudi Duh Tsushime priča je odvojena u nekoliko činova. Svaki čin napreduje igrača dalje u glavnoj kampanji priče i otključava novi teritorij za istraživanje u otvorenom svijetu igre.
Smještena u trinaesto stoljeće, igra prati pustolovine lorda Jin Sakaija, jednog od posljednjih preostalih samurajskih ratnika na otoku Tsushima. Napadačke mongolske snage zauzele su mali otok, a s njegovim vođom lordom Šimurom zarobljenim, na Jinu i njegovim saveznicima je spasiti nevine.
Nastavite s pomicanjem kako biste nastavili čitati Kliknite donji gumb za brzi pregled ovog članka.
Duh Tsushime glavna priča podijeljen je u tri čina - Akt I, Akt II i III. Svaki zakon ima svoj specifični cilj koji će igrači morati postići kako bi napredovali u priči. Iako je možda primamljivo odmah istražiti otvoreni svijet, postoji poticaj da se glavna priča završi na vrijeme, s obzirom da se svi igrači mogu otključati.
Što otključava Ghost of Tsushima's Acts?
Sva trojica Duh Tsushime Djela se odvijaju u različitim regijama Tsushime, a dovršavanjem svakog otključat će se još zemljišta za istraživanje. Namijenjen je paralelnom napretku postignutom u kampanji glavne priče; kako Jin oslobađa otok Tsushima od Mongola, sve više teritorija postaje dostupno otkad je oslobođeno. U prvom činu sjeverna i srednja regija otoka su neistražive. Dok igrači započnu s Činom II, oni mogu istraživati srednji teritorij u Tsushimi. Tada, napokon, nakon što igrači dođu do Čina III, mogu lutati ostatkom otvorenog svijeta, što znači da je Jin blizu oslobađanja cijele Tsushime iz kandži Khotun Khana i njegove vojske.
Koliko će vremena igračima trebati da izvrše svaki čin, ovisit će o tome koliko su predani dovršavanju kampanje glavne priče, koja će, uz sve što treba otkriti u elementu otvorenog svijeta, igračima trebati neko vrijeme. Svaki je čin otprilike iste veličine kada su u pitanju kut scene i borbe oko misije priče, ali ako se igrači odluče usredsrediti na aktivnosti otvorenog svijeta i dati im prioritet nad glavnom pričom, može se činiti da jednom aktu treba više vremena da se završi nego drugom. Sve u svemu, bez bočnog sadržaja, Duh Tsushime još uvijek treba barem petnaest sati da se pobijedi.
Međutim, nema ispravnog ili pogrešnog načina igranja igre, sve dok igrači odvoje vrijeme i iskoriste prilike kako ih vide. Igrači će imati dobro zaokruženo igračko iskustvo ako pokušaju podijeliti svoje vrijeme između kampanje priča i istraživanja otvorenog svijeta, međutim, donekle podjednako. S tri radnje i čitavim otvorenim svijetom na raspolaganju igraču, sigurno ne nedostaje stvari za raditi i istraživati Duh Tsushime .