Pogled na to kako 2. dio Final Fantasy 7 Remakea može implementirati putovanje otvorenim svijetom tako slikovito originalnom Final Fantasy 7 RPG-u.
kralj Ramzes prokletstvo hrabrost kukavički pas
Nakon spektakularnog vrhunca Final Fantasy 7 Remake 1. dio , glavni junaci priče - Cloud Strife, Barret Wallace, Tifa Lockhart, Aerith Gainsborough i Red XII - pobjegli su iz distopijske metropole Midgar u veći svijet Gaia. Kako se iščekivanje gradi za Final Fantasy VII Remake 2. dio , mnogi se pitaju kako će programeri Square Enixa prilagoditi kultno putovanje i istraživanje otvorenog svijeta izvorniku FF7 . Hoće li biti poput putovanja otvorenim svijetom u Final Fantasy XV , ili će u potpunosti poprimiti drugi oblik?
Slično kao u prvom dijelu izvornika Final Fantasy 7 , igranja Final Fantasy 7 Remake 1. dio je vrlo linearan, s glavnim likovima koji se kreću od zone do zone u raširenoj metropoli Midgar i sabotiraju Mako Reactors koji nagrizaju planete neizmjerno moćne korporacije Shinra. Nakon klimak sekvenci u kojima je Aerith spašena iz sjedišta Shinre, junaci igre kreću u veći svijet, lutajući kontinentima Gaia u potrazi za odmetnutim super-vojnikom Sephirothom.
Nastavite s pomicanjem kako biste nastavili čitati Kliknite donji gumb za brzi pregled ovog članka.
Mnogi u originalu imaju lijepe uspomene na istraživanje otvorenog svijeta Final Fantasy 7 , što je igračima dalo slobodu da se susreću sa zapletima, dovršavaju zadatke i regrutiraju nove članove stranke vlastitim tempom (ili izvan njih). Kako će, međutim, programeri Final Fantasy VII Remake 2. dio priključiti mehaniku otvorenog svijeta okrenute borbene RPG na igranje u stvarnom vremenu u kojem se čudovišta ne mogu samo nasumično pojaviti niotkuda? Evo nekoliko mogućnosti:
najbolje skyrim posebno izdanje grafičkih modova za računalo
FF7 Remake 2 trebao bi dopustiti igračima da mijenjaju popis u vozilima i kampovima
Najviše 'potpuno nova' igra u Konačna fantazija franšiza, Final Fantasy XV , izgradio je velik dio svog igranja na putovanjima u stilu putovanja, gdje je glavna postava likova krenula otvorenim svijetom pješice, na Chocobosu, pa automobilom, pa letećim automobilom. Uz to, glavni likovi u FFXV oporavili bi se nakon podizanja kampa ili noćenja u hotelima, čime bi igrači dobivali razne bonuse, ovisno o hrani koju su skuhali i aktivnostima kojima su se bavili.
Final Fantasy VII Remake 2. dio gameplay mogao lako prilagoditi putničku mehaniku Final Fantasy XV u svoj vlastiti otvoreni svijet dodavanjem jednog velikog preokreta: vozila i kampovi bili bi mjesta na kojima igrači mijenjaju svoj front-line popis stranaka. Da bi ova značajka bila prikladna, programeri bi mogli dodati i opciju brzog putovanja koja igračima omogućuje trenutni povratak u najbliži kamp ili parkirno mjesto.
FF7 Remake Dio 2 trebao bi promijeniti slučajne susrete
Slučajni susreti, dugogodišnja glavna stvar Konačna fantazija igre mogu biti uzbudljive i frustrirajuće. Uzbuđenje je nikad ne znati kada će neprijatelji napasti, ali ponekad igrači samo žele da se vrate u grad, a da im ne padnu u zasjedu svakih dvadeset sekundi. Da bi igrači imali veću kontrolu nad koliko borbe podnose tijekom istraživanja otvorenog svijeta, Final Fantasy 7 Remake 2. dio treba ažurirati ključne elemente igranja iz originala FF7 - na primjer, snižene stope susreta ako igrač hoda određenim terenom ili putuje u vozilu. Uz to, igrači bi trebali imati sposobnost provući se kroz lutajuće patrole čudovišta ako se pažljivo kreću. Određeni članovi stranke, poput Crvene XIII ili Yuffie Ninje, trebali bi biti vještiji od ostalih u izbjegavanju neprijateljske pažnje.
FF7 Remake Dio 2 trebao bi dopustiti igračima da pozivaju vozila tijekom velikih borbi
Veliki poziv u Final Fantasy 7 Remake 1. dio spektakularni su načini da se promijeni tijek bitke, dopuštajući igračima da koriste dočarane bogolike duhove koji izazivaju zastrašujuće napade na neprijatelje - i što je još važnije, uklanjaju pritisak članova frontalne stranke. Ovdje se postavlja pitanje: ako glavni likovi mogu oružjem drevnih duhova, zašto ne mogu i oružjem u kojem se voze? Sposobnost prizivanja vozila u srednjoj borbi dodala bi novu dimenziju bitkama na otvorenom u Final Fantasy 7 Remake 2. dio , puštajući igrača da svojim vozilima nabija neprijatelje i dopuštajući rezervnim članovima stranke da izbacuju izbojke kroz prozore.