Kako bi se čarolija Elden Ringa trebala razlikovati od mračnih duša

Koji Film Vidjeti?
 

Magični sustav Elden Ringa, novog RPG-a FromSoftware, trebao bi odgovarati postavkama, dobro raditi s novom mehanikom igara i prkositi normalnim fantazijskim tropovima.





Nagrade za igre 2020. dolazile su i odlazile, a još uvijek nema novih snimaka Elden Ring , najnoviji fantasy RPG koji je razvio FromSoftware, niti bilo kakvih natuknica o tome kako će funkcionirati fantasy postavke, osnovni gameplay i fantasy magic ove igre. U prethodnim FromSoftware igrama poput Dark Souls, Bloodborne , i Sekiro: Sjene umiru dva puta , čarobni sustavi i 'čarolije' osmišljeni su kako bi odgovarali i igranju i tematskim tropovima koji okružuju lik igrača - neumrlih vitezova Tamne duše je imao klasičnu fantasy magiju, Lovac na Krvno imao progonjene relikvije, a ninja protagonist Sjekira imao nindžine alate pogonjene papirnatim talismanima. U idealnom slučaju, u čemu god da postoji 'magija' Elden Ring trebali bi se razlikovati po izgledu i učinku, dok se glatko spajaju s igranjem otvorenog svijeta, jahanjem konja, upotrebom protetskih ruku i ostalim poznatim dodacima Elden Ring dovest će do formule 'Poput duše'.






Nastavite s pomicanjem kako biste nastavili čitati Kliknite donji gumb za brzi pregled ovog članka.

U Demon's Souls, Dark Souls i druge srednjovjekovne fantastične igre koje je izradio FromSoftware, čarobne umjetnosti dostupne igračima - čarobnjaštvo, čudesa i piromantija - snažno su povezane s bogovima, zmajevima, demonima i drugim božanskim bićima koja su snažno prikazana u znanju ovih igara. Mehanički ove tri čarobne umjetnosti u potpunosti odgovaraju klasičnim paradigmama magije koje se najčešće vide u Tamnice i zmajevi i druge igre zapadnjačke fantazije: čarobnjaci i piromanti bacaju štetne eksplozije uvredljive magije, dok čudotvorni svećenici bacaju svetu magiju koja može izliječiti ili udariti. Ograničenja ovih čarobnih umjetnosti također odgovaraju klasičnim zapadnjačkim fantazijskim tropovima: u Mračne duše I i yl , spellcasters 'Attuned' i bacali ograničeni broj uroka ('Vancian' škola magije), dok su u Demon's Souls i Mračne duše III , čarobnjaci su izvukli iz skupa 'Mana Points' ili 'Focus' kako bi bacili svoje čarolije.



Povezano: Odakle koncept mane (i zašto to nije samo čarobno gorivo)

Magični sustavi viđeni u Krvno i Sekiro: Sjene umiru dva puta odstupaju od klasičnog vestern fantasy kalupa Tamne duše i Demonske duše na zanimljive načine, zahvaljujući svojim jedinstvenim žanrovima i naglasku na određenom arhetipu likova. Kao gotički horor / kozmički horor RPG u lovu na čudovišta, razni 'Hunter Tools' u Krvno su jezoviti i eldritch, trošeći srebrene metke koje obično koriste pištolji kremenjače igre kako bi prizvali duhove, meteore, vanzemaljske pipke i ulomke zvijezda iz dubina kozmosa. Protetski alati u Sekiro: Sjene umiru dva puta , osnaženi duhovnim amblemima u ljudskom obliku, odaju počast tradicionalnoj opremi Ninje iz Japana iz doba Sengokua, kao i tradicionalnom folkloru koji okružuje japanske Yokai i papirnate talismane onmyōji egzorcisti.






Sveukupno, ova dva RPG-a 'nalik duši', koje je osobno razvio Hidetaka Miyazaki, nagovještavaju njegovo zanimanje za sustave za lijevanje čarolija u kojima se magija pokreće potrošnjom fizičkog 'streljiva', a same čarolije brišu granicu između natprirodne magije i tajne znanosti. Projektirajte ovaj dizajnerski trend na nebulozno definirano igranje Elden Ring , i padaju mi ​​na pamet zanimljive mogućnosti.



Magija Elden Ringa trebala bi biti roman i nadopuniti igranje

U intervjuima su Miyazaki i drugi svjetiljke tvrtke FromSoftware opisali Elden Ring kao 'evolucija' Tamne duše formula s više igranja otvorenog svijeta, novim borbenim sustavom, poviješću igre koju je osmislio George R.R. Martin, autor knjige ' Pjesma leda i vatre , 'i sveobuhvatna radnja usredotočena oko' volja ili ambicija čovječanstva 'kao temu. Nepotvrđeno curenje otkriveno na Redditu dodalo je ovoj slici dodatne detalje: očito, dva ključna elementa Elden Ring Gameplay će biti sposobnost jahanja na palicama tijekom šefova bitki / putovanja otvorenim svijetom i stjecanje protetskih ruku koje zamjenjuju stvarne ruke nakon što izgore u pepeo od kanaliziranja previše snage.






Ako su ovi detalji o igranju iz Reddita istiniti (i čini se da se podudaraju sa snimkom viđenom u Elden Ring (jedina prikolica), oni predlažu magični sustav u igri gdje magija nije ograničena čarobnjakovim 'Čarobnim bodovima', već tolerancijom prema 'Opeklinama', vrsti štete nanesenoj tijelu lika igrača dok kanaliziraju energija nije namijenjena ljudskom okviru.



Povezano: Povijest klase duhovnih fantazija u RPG-ovima (i mitologija)

Za razliku od Tamne duše, gdje je magija čovječanstvu darovala božanska magija u Elden Ring moglo bi biti prometejsko umijeće kojim upravljaju ambiciozni ljudi koji žele ukrasti natprirodnu moć s nebesa. To je također vjerojatno čarobne čarolije u Elden Ring bit će dizajniran od temelja kako bi poboljšao svoje osnovno igranje, s 'baf' čarolijama dizajniranim da ubrzaju kretanje igrača, na primjer, a možda čak i destruktivnim čarolijama koje mogu razbiti ili preoblikovati teren, slično kao 'Elden Ring' sam je bio razbijen.

Čarobne čarolije Elden Ringa trebale bi nagraditi kreativnost i eksperimentiranje

U Tamne duše igre, i zaista većina fantasy RPG-ova, razne ponuđene 'čarobne čarolije' imaju vrlo specifične i usko definirane funkcije: Strelice duše oštećuju neprijatelja projektilom, Great Heal čarolije vraćaju zdravlje, Twisted Barricade stvara obrambenu barijeru itd. Uske funkcije ovih čarolija, ograničenje Tamne duše motore, nemojte baš zajebavati čaroliju viđenu u fantastičnim romanima i filmovima, gdje pametni mađioničari mogu stvoriti vlastite čarolije ili koristiti već postojeće čarolije na neočekivane načine - na primjer, pomoću čarolije leda stvoriti most preko bučne rijeke .

U idealnom slučaju, otvoreni svijet Elden Ring sadržavat će čarobne čarolije s više aplikacija za kreativne igrače koji su voljni eksperimentirati. Na primjer, mogu postojati predmeti i lokacije na koje određene vrste magije mogu utjecati, a igraču omogućiti da na pametne načine okrene okoliš protiv svojih neprijatelja. Uz to, igrač bi mogao nadograditi određene čarobne čarolije kako bi im dao nove efekte, slično kao što je Jednoruki vuk iz Sekiro: Sjene umiru dva puta može nadograditi svoj Protetski alat dodatnim sposobnostima nakon razgovora s Kipatorom. Takve bi značajke pomogle igračima Elden Ring prilagodite njihov karakter tako da odgovara željenom stilu igre i / ili prevladajte frustrirajućeg šefa kroz bočno razmišljanje; to bi također stvorilo magiju Elden Ring osjećati više, dobro, čarobno, disciplina koju oblikuje igračeva kreativnost, a ne ograničenja računalne igre.