Kako je greška u Street Fighteru 2 dovela do rođenja borbenih igračkih kombinacija

Koji Film Vidjeti?
 

Pogled na to kako je nenamjerna greška poboljšala igranje Street Fightera II i rodila koncept ulaznih kombinacija u borbenim igrama.





Ponekad najbolje inovacije u životu nastaju slučajno: Alexander Fleming otkrio je penicilin kada je dobio petrijevke bakterija zaraženih plijesni, a koncept „kombinacija borbenih igara“ pojavio se kada su programeri Ulični borac II otkrili neželjeni kvar u kodu za njihove animacije likova. Od ovog malo vjerojatnog početka nastale su kombinacije koje su postale ključni dio žanra borbenih igara, biljeg vještine koji je talentirane igrače razlikovao od 'mastera' i ključni alat u setu profesionalnih natjecatelja na turnirima u borbenim igrama.






Mnogi ljudi koji su odrasli devedesetih godina imaju lijepa sjećanja na sviranje Ulični borac II u arkadama i na konzolama, provodeći sate boreći se s prijateljima u međusobnim utakmicama i uvježbavajući kombinaciju udaraca u četvrt kruga potrebnu da povuku Ryuov potpis Hadoken potez. Nije toliko ljudi upoznato s njima Street Fighter I , prvi obrok Street Fighter franšiza. Čak iako Ulični borac 1 uključuje mnoge elemente potpisa programa Street Fighter franšiza - udarci, udarci, skakanje, blokiranje, vatrene kugle lansirane iz ruku - nedostajale su ključne značajke koje bi podžanru borbene igre dale modernu složenost. Točnije, nedostajalo je grabilica i kombinacija.



Nastavite s pomicanjem kako biste nastavili čitati Kliknite donji gumb za brzi pregled ovog članka.

Povezano: Street Fighter 6 neće biti ekskluzivan PlayStation, otkriva curenje Capcoma

Danas se borbeni igrački likovi u Street Fighter Igre i ostale najizvodljivije borbene igre imaju barem jedan grappling napad kojim se mogu probiti kroz stražu neprijatelja koji blokiraju napade. Programeri Ulični borac II namjerno je dodao mehaniku igranja 'Grappling' kako bi igrači mogli kazniti protivnike koji pasivno blokiraju; to je potaknulo taktičku dinamiku 'škare-papir-škare' gdje su igrači morali narušiti predviđanja suparnika neprestanim prebacivanjem između udaranja, blokiranja i hvatanja ukoštac. Komboji su, pak, nastali kao svojevrsna sretna nesreća, zahvaljujući jedinstvenom štihu u animacijama za likove poput Ryu, Kena, Sagata i Chun Lija.






Street Fighter 2 Devs otkrili su kombinacije u vlastitim igrama

Kada su programeri u Capcomu počeli raditi na Ulični borac II , prvo su stvorili spisak živopisnih likova borilačkih vještina, a zatim su im dali zanimljive poteze i posebne napade u skladu s njihovim borbenim stilovima i (često stereotipnim) nacionalnostima; Na primjer, Ryu i Ken mogli su pucati vatrenim loptama 'Hadoken' kako bi oštetili protivnike iz dometa, 'Shoryukenom' oborili skačuće protivnike s neba i 'Tatsumaki Senpukyaku' ('Uragan udarac') udaljili udaljenost između svojih neprijatelja. na engleskom).



Pri programiranju i prikazivanju 2D modela znakova za Street Fighter II ' Sastav, stvorili su skupove animacija okvira za svaki normalan i poseban ulazni napad: Ryuov osnovni teški udarac, na primjer, imao je početni okvir u kojem on navija nogu, niz aktivnih okvira u kojima bi njegov udarac mogao oštetiti neprijateljski pogođeni okvir , zatim okvir za oporavak gdje mu se stopalo povuklo i vratio se u svoj leran položaj. Programeri su također trebali dizajnirati 'trzave' animacije, skup okvira za vrijeme kada su se njihovi likovi u borbenim igrama lecnuli kao odgovor na neprijateljske napade.






Jedan veliki prioritet za Street Borac II ' Razvojni programeri trebali su poboljšati mehaniku igranja koja je u originalu frustrirala Street Fighter. U intervjuu za Poligon , nekoliko veterana Ulični borac II razvojni programeri su ispričali kako su proveli vrijeme prilagođavajući kako njihova igra tumači uloge igračke džojstika / gumba pa bi posebni napadi poput Ryuova Hadokena bili lakši za izvođenje. Time što su vremenski uvjeti za ove posebne poteze postali labaviji, nastao je neobičan način igre: povezivanjem određenih unosa gumba za napad (čučeći udarac + Hadoken, na primjer), igrači bi mogli preskočiti određene animacije 'okvira oporavka' kako bi oslobodili baraž uzastopnih štrajkova.



Povezano: Najbolje reference za Street Fighter u popularnoj kulturi

U borbi protiv suparničkih boraca, igrač koji je koristio ove kombinacije mogao je ograničavati protivnika na ograničeno vrijeme, udarajući ih jednim napadom da bi se trznuli, a zatim ih ponovno udarajući još jednim napadom prije nego što je završila njihova 'trzaj' animacija. Neki programeri Ulični borac II zabrinuti da će im ova 'greška' pokvariti ravnotežu u igri ...

Igre budućih Street Fightera (& Gamers) prihvaćene kombinacijama

... ali na kraju su odlučili kombinacije ostaviti kao 'tajnu tehniku' koju su iskusni arkadni igrači mogli otkriti i savladati eksperimentiranjem i pažljivim određivanjem vremena. Komboji su postali jedno od najslavnijih obilježja divlje popularne Ulični borac II , s konkurentnim igračima koji razvijaju pametnu taktiku kako bi pritisnuli svoje protivnike i kaznili ih dugim kombiniranim žicama u trenutku kad pogriješe. Buduće verzije Ulični borac II , kao što su Super Street Fighter II i Street Fighter II: Turbo , osim dodavanja novih likova i borilišta, također je prihvatio 'Komboje' kao stup njihovog dizajna igara, rebalansirajući razornije kombinacije i dodajući brojač koji je zbrojio broj napada koje su igrači uspjeli povezati.

Od svog skromnog podrijetla u Ulični borac II , kombinacije su postale dio gotovo svake video igre s naglaskom na borbu prsa u prsa, od klasičnih franšiza borbenih igara poput Mortal Kombat i Tekken akcijskim igrama superheroja otvorenog svijeta poput Spider-Man (PS4) ili Batman: Arkham Azil . Ovladavanje kombinacijama pugilističnog lika video igre omogućava igračima da pokažu svoju vještinu i iskustvo, a istovremeno im daju mogućnost da izvedu spektakularne preokrete u mečevima za dva igrača ili neprijateljskim rukavicama za jednog igrača.

Izvor: Poligon