Kako Age of Empires 4 može modernizirati formulu serije

Koji Film Vidjeti?
 

Prošlo je više od deset godina od izlaska novog doba carstava, a Age of Empires 4 mora napraviti neke drastične promjene.





Doba carstava jedna je od najpoznatijih RTS franšiza, a Microsoft je iznenadio obožavatelje 2017. najavivši povratak franšize, koju vodi Relic Entertainment. Doba carstava 4 bit će prva nova igra iz franšize u posljednjih 15 godina, a teško je navesti koliko se RTS žanr promijenio u to vrijeme.






Tih 15 godina izlazi igre koje su u žanr donijele divlje nove ideje, poput Starcraft 2 , Tvrtka heroja , Totalni rat , Halo ratovi , i Grijesi solarnog carstva . Doba carstava je još uvijek voljena serija, ali lice žanra se promijenilo.



Povezano: Kako je Age of Empires zauvijek promijenio žanr RTS-a

emmett crawford kako se izvući s ubojstvom

Imajući to na umu, Doba carstava 4 morat će napraviti neke ozbiljne promjene u formuli franšize ako želi uspjeti. Postoje temeljna načela koja čine Doba carstava što je to, ali postoji nekoliko inovacija koje Relic može donijeti.






Age of Empires 4 treba još robusnije mogućnosti diplomacije

Diplomacija je uvijek bila faktor u Doba carstava , ali čini se da je pomalo ograničen u usporedbi s drugim naslovima. Općenito, diplomacija igračima jednostavno omogućuje savezništvo s drugima i trgovanje resursima i Doba Carstva 3 još više pojednostavio te sustave. Moderni RTS naslovi općenito omogućuju robusne opcije diplomacije, posebno poput 4X igara Civilizacija i Totalni rat . Doba carstava 4 ne treba ići toliko duboko, ali diplomacija se može koristiti zanimljivije tijekom utakmica. Igrači bi trebali moći dobiti dinamičnije bonuse koristeći diplomaciju, a ne samo dodatni prihod. Neka vrsta stabla istraživanja diplomatskih odnosa učinila bi utakmice dinamičnijima, pogotovo ako Doba carstava 4 stavlja stvari u veće razmjere nego prije. Igra također može imati zamjenski način za više igrača, gdje igrači mogu mijenjati diplomatske odnose s više timova i pridružiti se različitim timovima. Kao zamjenski način, bio bi nevjerojatno kaotičan, ali mogao bi funkcionirati. U tom smislu, također bi bilo zanimljivo vidjeti način koji čini sve u potpunosti usredotočenim na ekonomiju i diplomaciju, a ne zahtijeva borbu za pobjedu.



Kampanja s punim fokusom sa fokusiranom pričom

Ako je nešto što su moderne RTS igre popravile, to su zanimljive kampanje. Naslovi poput StarCraft 2 i Tvrtka heroja nude robusne kampanje, detaljne priče i raznolik dizajn misija. Prva dva Doba carstava imao hrpu mikro-kampanja za svaku civilizaciju, i dok je dizajn misije bio pristojno raznolik, priče su ostavljale mnogo želja. Doba carstava 3 , s druge strane, pokušao ispričati usredotočeniju priču.






Doba carstava 4 može to poboljšati još više usredotočenjem na središnji sastav likova i napretkom koji seže kroz cijelu kampanju. To bi moglo imati oblik kućne baze koja se mijenja i razvija, poput StarCraft ili XCOM , dodajući još bonusa i opcija kako igrač napreduje. Što se tiče dizajna misije, najbolje što je Relic mogao učiniti je pogledati prošlost serije i Doba mitologije posebno. Kampanja u Doba mitologije odradio fantastičan posao održavajući misije različitim, od jedne misije u kojoj dolazi do natezanja s komadićem Ozirisa do one u kojoj igrači transformiraju ograničeni bazen vojnika u mitske jedinice. Velika kampanja, povrh snažnog igranja igre, doista bi mogla napraviti Doba carstava 4 nešto posebno.



pirati s kariba navedeni redom

Povezano: Koje doba carstava 3: definitivno izdanje mijenja se od originala

što su bili prvi pirati s kariba

Divlje različite civilizacije

Doba carstava 2 široko se smatra najboljom igrom serije, ali ako ima jednu manu, to je jednostavno previše civiliziranih igara. Dok je svaka civilizacija u Doba carstava je drugačiji, prema današnjim standardima nisu dovoljno različiti. Svaki građanin ima jedinstvena istraživanja i jedinice, ali osim toga, svi igraju isto u smislu osnovnih jedinica, prikupljanja resursa, izgradnje itd. Opet je ovo gdje Doba mitologije zasjala , iako su u njemu postojale samo tri civilizacije, svaka je igrala potpuno drugačije. Doba carstava treba osigurati da njegov civilizacije se ne osjećaju jednostavno poput ugljikovih kopija jedni od drugih i svaki se igra potpuno različito, sve do osnova. Jedan od načina da se to učini jest usredotočiti se na manju skupinu raznolikih civilizacija, dakle možda šest, a ne šesnaest. Naravno, korist suvremenog razvoja je ta što se buduće civilizacije mogu pokretati redovitim ažuriranjima.

Detaljnija okruženja i vrijeme

Ako se nešto promijenilo najviše u petnaest godina otada Doba carstava 3 , to je razvojna tehnologija. Programeri mogu stvoriti astronomski detaljnije svjetove, a to može utjecati na dizajn karte Doba carstava 4. Nadmorska visina i zemljopis uvijek su bili faktor, ali prvi put, Doba carstava 4 može učiniti teren stvarno bitnim. Možda se jedinice sporije kreću kroz pijesak i blato ili konjica postaje manje korisna na određenim vrstama terena. Dinamični vremenski sustav također može baciti stvari na kraj, prisiljavajući igrače da prilagode svoju strategiju na temelju kiše ili snijega. Kao povijesni RTS, dodajući još više realizma Doba carstava 4 sigurno ne bi bila loša stvar.

Doba carstava 4 je trenutno u razvoju za PC.