Za razliku od prethodnih igara u seriji, Grand Theft Auto 5 nikada nije primio bilo kakav DLC za jednog igrača i postoji dobar razlog zašto.
velika pljacka auta 5 je najuspješnija video igra svih vremena, lako zaklanjajući 100 milijuna prodanih primjeraka do danas. Ovaj fenomenalan uspjeh čak je i veći od onoga što Rockstar obično vidi, a igru drži u porastu godinama od izlaska.
ljudi koji su umrli na hodajućim mrtvacima
GTA 5 je vidio bogatstvo sadržaja dodanog u GTA Online , ali nikada nije primio bilo kakav DLC za jednog igrača. Ovo je velika promjena u odnosu na GTA 4 , koji je imao previše značajne dodatke za The Lost and the Damned kao i Baladu o Gay Tonyju.
Rockstar je tradicionalno studio za jednog igrača, pa je neobično GTA 5 nikada nije imao dodatni sadržaj. Postoji nekoliko razloga za to, međutim, i GTA Online sjedi im na samom vrhu.
Nastavite s pomicanjem kako biste nastavili čitati Kliknite donji gumb za brzi pregled ovog članka.
Uspjeh GTA Online zaustavio DLC za jednog igrača
U nekom trenutku, Rockstar je imao planove za DLC za jednog igrača GTA 5 , međutim, uspjeh GTA Online zaustaviti te planove. U 2019. godini dva su propusnika Tez2 i Yan2295 detaljno objasnila neke od Rockstarovih prvotnih planova Eurogamer . Evo što su imali reći o DLC-u,
Ono što je Rockstar planirao učiniti s DLC-om za jednog igrača može se usporediti s dodavanjem potpuno novog proširenja karte ', rekao je Tez. 'Planirali su redizajnirati 80 ili 90 posto karte kako bi odgovarala određenoj temi - jedna od epizoda trebala je sadržavati zombi apokalipsu. Rockstar bi izmijenio cijelu kartu kako bi odgovarao temi zombi apokalipse.
Diamond Casino & Resort trebao je doći u igru i za jednog igrača i za više igrača, ali nakon izlaska GTA 5 planovi su se promijenili. A Tužba iz 2016. godine otkrio da GTA Online je samo mikrotransakcijama zaradio preko 500 milijuna USD, i to tek do 2016. To su zapanjujuće brojke po bilo kojem pitanju, a multiplayer je tek u godinama stekao opseg, dajući Take-Two povećanje prihoda u 2019. Uspjeh GTA Online bila je daleko veća nego što je Rockstar očekivao, a nakon toga je potražnja za novim sadržajima nastavila rasti. Uspjeh GTA Online počeo uzimati sve više i više resursa i na kraju je postao poseban fokus za GTA 5 , posebno s obzirom na to da je Rockstar prešao na druge projekte.
ako je bilo krivo voljeti te, sezona 6
Rockstar je fokus preusmjerio na Red Dead Redemption 2
Dok je Rockstar počeo ulijevati resurse u GTA Online , fokus je prebačen na sljedeći projekt, Red Dead Redemption 2 . Prošlo je pet godina između izdavanja GTA 5 i Red Dead Redemption 2 , a potonjem je trebalo nevjerojatno puno vremena i radne snage da se razvije; a Izvještaj Kotaku rasvijetliti oštre probleme tijekom razvoja igre. Imajte na umu da je za to vrijeme Rockstar također portirao GTA 5 na PS4 i Xbox One, dok je implementirao način prvog lica.
Uz podršku za GTA 5 povezanu s više igrača i prijenosom, i Rockstar koji je želio prijeći na sljedeći projekt, jednostavno nije bilo dovoljno resursa za sadržaj za jednog igrača. Te su činjenice potvrđene 2017. godine Game Informer intervju s direktorom dizajna Rockstar Imranom Sarwarom. Naravno, sada je to vjerojatno Red Dead Redemption 2 vjerojatno će slijediti istu sudbinu kao i velika pljacka auta 5 , samo vidim podršku za Red Dead Online za godine koje dolaze.