Duh u ljusci PS1 igra: 10 stvari koje ste totalno propustili

Koji Film Vidjeti?
 

Prilagodba videoigre PlayStation Ghost In The Shell tijekom godina stekla je kultnu privlačnost, iako većina obožavatelja o njoj zna dragocjeno malo.





je li pet noći kod freddyja pravo mjesto

Nakon uspjeha anime filma Duh u školjki , koja se temeljila na istoimenoj mangi, igra svog imenjaka PlayStation nastavila je uzbudljivu pucačicu u trećem licu koja je pobrala kult u godinama nakon objavljivanja. Podcijenjeni dragulj igre, na njega utječu i manga i anime, a usredotočen je na operativce Odjela 9 za javnu sigurnost koji uklanjaju teroriste i cyber kriminalce.






POVEZANO: Duh u ljusci: 10 skrivenih detalja koje ste potpuno propustili



Značajna značajka igre bila je ta što su igrači morali upravljati robotiziranim vozilom poznatim kao Fuchikoma. Ovaj je spremnik bio zapažen po penjanju po stropovima i zidovima. Dobro prihvaćen naslov, Duh u školjki je vjerojatno jedna od najboljih igara temeljenih na animeu.

10Majora Motoko izrazila je Bulmina glasovna glumica

Za izvornu japansku verziju glasovi su se razlikovali od originalnih filmova. Središnjeg lika bojnika Motoka Kusanagija izrazio je pokojni Hiromi Tsuru, koji je poznat i po drugim glasovnim ulogama poput Naomi Hunter u Metalni zupčanik serija i Bulma u nekoliko zmajska lopta emisije i filmovi.






POVEZANO: 10 glumaca za koje niste znali da su bili u video igrama



Engleski glasovi u igri uglavnom su uključivali originalne glumce koji stoje iza engleskog dub filma. To je uključivalo poput Mimi Wood (Motoko), Williama Fredericka (Aramaki) i tako dalje.






9Razlike u animaciji od filma

Kao i po Izrada Game Ghost-a u Shell-u sve od digitalne animacije, VHS specijal koji je sadržavao intervjue s animatorima, zatamnjenu animaciju i pozadine kombinirani su i zatim prikazani u 3D-u. Čak je i Adobe Photoshop korišten za dodavanje završnih detalja nekim scenama. Digitalno violinsko djelo također je prikazano u animaciji originalnog filma.



Na površini, film i igra mogu izgledati slično, ali potonji se uvelike razlikuje, uglavnom zato što je usvojio potpuno digitalnu tehniku ​​bojanja. Kao Proizvodnja I.G navodi, 'ovo je djelo postavilo standard za kasnije produkcije animacije.'

8Izravno sudjelovanje Masamune Shirow

The Duh u školjki igra nije slijedila isti kontinuitet priče kao i film, ali je ipak uvelike crpila iz svojih mitova. Dio svog uspjeha može zahvaliti autoru izvorne mange Masamune Shirow, koji je bio odgovoran za pisanje i ilustraciju priče i umjetničkog dizajna igre.

Shirow je nastavio služiti kao dizajner i savjetnik za druge Duh u školjki filmova i PlayStation / PlayStation 2 igara, zajedno sa svojim visoko polarizirajućim holivudskim filmom uživo.

7Fuchikoma nikada nije bio u filmu

Iako je vozilo Fuchikoma poput spremnika pod nadzorom AI-ja značajno predstavljeno u mangi, film ga nikada ne spominje, umjesto toga uvodi tenk poput pauka.

POVEZANO: Duh u ljusci: 10 citata iz showa koji će zauvijek ostati s nama

Kao i u stripovima, verzija igre Fuchikoma ne nosi samo oružje, već ima i vlastitu osobnost. U stanju je nadjačati zabrane i djelovati neovisno, a sposoban je čak i igrati poker s članovima iz drugih sektora! TV serija Duh u ljusci: Samostojeći kompleks predstavio je još jedno AI vozilo poznato pod nazivom Tochikama, koje vizualno ima sličnosti s Fuchikomom.

6Alternativni japanski naslov

Kao i mnoge druge japanske videoigre, Duh u školjki dobio je originalnu japansku verziju u srpnju 1997., a kasnije je objavljen u SAD-u s engleskim zaslonima i glasovnom glumom. Godinu dana kasnije, igra je puštena i na europskim teritorijima.

Zbog ograničenih japanskih tržišta, igra stoga nije puštena samo kao Duh u školjki, ali kao Kôkaku Kidôtai: Duh u ljusci . Japanski je naslov ujedno bio i izvorni naslov za anime film iz 1995.

filmovi poput Brzi i žestoki

5Dizajner likova i animator kauboja Bebopa bio je izravno uključen

Animacijskim sekvencama igre bavio se anime studio Production I.G, a Toshihiro Kawamoto služio je kao nadzornik animacije i dizajner likova. Anime aficianados znao bi da je Kawamoto legenda u industriji, jer je služio kao direktor animacije za Kauboj Bebop .

Pomogao mu je Hiroyuki Kitakubo, koji je režirao i napisao scene zajedno s izradom ploča s pričama. Kitakubo je u narodu najpoznatija po režiji anime horora Krv: Posljednji vampir .

4Točno pridonijelo programiranju

Programiranje i kodiranje Duh u školjki obrađivao je Exact, japanski studio za video igre koji je također stajao iza naslova poput Skakajući bljesak serija, njegov prethodnik Geografski pečat , i Aquales .

Krajem 90-ih Exact je uglavnom surađivao sa Sonyjem za PlayStation naslove, na kraju postajući dijelom Sony studija Sugar & Rockets. Ovaj je studio kasnije spojen u Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) 2000. godine, koji je kasnije postao poznat kao Sony Interactive Entertainment.

3Promotivna knjiga umjetnosti i vodiči

Duh u školskoj službenoj knjizi umjetnosti objavljen je u srpnju 1997. za promociju igre zajedno s dvije vodiče. Prvi je uključivao koncept umjetnosti i dizajna zajedno s komentarima.

POVEZANO: Duh u ljusci: 10 stvari koje niste znali o čovjeku koji se smije

Što se tiče vodiča, oni su objavljeni kao Duh u ljusci: Osnovna datoteka i Duh u ljusci: Glavna datoteka u srpnju i kolovozu iste godine. Sve ove knjige izdala je Kodansha, najveća izdavačka kuća u Japanu.

dvaIstaknuto u prvom izdanju službenog američkog magazina PlayStation

Službeni američki PlayStation magazin (OPM) bio je časopis koji se bavio vijestima i novostima o igrama za PlayStation koji se granaju na PS2, PS3 i PSP. Ukinuto 2007., premijerno izdanje časopisa pokrenuto je u listopadu 1997.

Tema je značajna za gostovanje bojnika iz Duh u školjki na svojoj naslovnici. Uključene su i ostale igre koje su spomenute na naslovnici Final Fantasy VII i Tamnica smrtne zamke .

1Soundtrack

Službeni soundtrack za igru ​​objavljen je kao Duh u ljusci: tijelo Megatech, naslov se odnosi na korporaciju Megatech u seriji koja proizvodi protetska tijela i sustave umjetne inteligencije.

Na albumima su se našle tehno pjesme različitih skladatelja, uključujući Mijka van Dijka, Westbama i Brata s druge planete. Naslovnu pjesmu producirao je Takkyu Ishino. Lansiranje zabave za izdanje igre održano je u srpnju 1997. u Yebisu Garden Hallu. Ovom su događaju prisustvovali glazbenici poput Ishino i van Dijk dok su uživo izvodili pjesme iz igre.

ali ovo mi izmami osmijeh na lice