Ghost Recon Breakpoint pokušava revolucionirati žanr taktičkog strijelca

Koji Film Vidjeti?
 

U dvosatnom praktičnom demonstracijskom programu Ghost Recon Breakpoint na E3 2019, Screen Rant poprilično je naučio o onome što Ubisoft Paris pokušava postići.





koji pjeva tematsku pjesmu dva i pol muškarca

Prekidna točka Ghost Recon nije samo taktički strijelac koji zna što znači biti taktički strijelac već je i naslov koji razumije otvoreni svijet dio iskustva igranja u cjelini. Ubisoftove Rainbow Six i Ghost Recon franšize su uvijek bile na čelu žanra taktičkih pucačina, barem u prostoru triple-A, i dok su podrška za Rainbow Six Opsada ide snažno već četiri godine, studio pokušava ažurirati Ghost Recon strana na neke velike načine.






Remont sustava Ghost Recon franšiza došla je 2017. godine izdavanjem Ghost Recon Wildlands , koji se odmaknuo od futurističkog okruženja koje je serija usvojila i vratio se prema modernom ratovanju uspostavljenom originalnim igrama. Spajanje toga s postavkom otvorenog svijeta i fiksacijom na stealth i pripremu, kao i obnavljanjem borbe iz neposredne blizine, revitaliziralo je zanimanje za seriju, posebno jer se razlikovalo od čopora zbog hiperfokusiranosti na to kako se igrači infiltriraju i biraju da ispune svoje ciljeve misije. Ubisoft Paris nastavlja tu filozofiju u Prekidna točka Ghost Recon .



Povezano: Call of Duty: Moderno ratovanje čini da „nema ruskog“ izgledom kao amaterski sat

Proveli smo dva sata igrajući se Prekidna točka Ghost Recon na E3 2019, i tijekom našeg praktičnog pregleda, naučili smo poprilično o predstojećem nastavku koji će se održati nakon događaja u Ghost Recon Wildlands i vidi kako Cole D. Walker (glumi ga Jon Bernthal) postaje negativac. Walker predvodi skupinu poznatu kao Vukovi na otoku Aurora, u koju Duhovi pokušavaju napasti. Igrali smo dvije misije u našem demonstracionom programu, od kojih je prva bila infiltracijska misija na kompleksu. Ali prije nego što je krenuo ravno u bazu, naša momčad od četiri igrača trebala je izvidjeti područje i planirati unaprijed. Ovo je u prvom planu Prekidna točka Ghost Recon igranja. Iako igrači zasigurno mogu upozoriti bazu i ići ravno u bijeg i pušku, to bi bilo suprotno onome što Ubisoft ovdje pokušava postići.






Pomoću bespilotnih letjelica svaki je igrač mogao izviđati spoj, prepoznati neprijatelje zajedno s njihovim neprijateljskim vrstama (teški, snajperski, raketni bacač itd.), Pa čak i pronaći gdje se nalazi VIP. Nakon toga snajperist je izveo neprijateljske snajpere, dok su se svi ostali počeli polako kretati u spoj, prvo presjekavši ogradu, a zatim zauzevši položaje zaklona. Dok Prekidna točka Ghost Recon može se igrati solo, zajednička igra je puno bolja, a uska suradnja sa suigračima presudna je za postizanje cilja, posebno bez umiranja. To se može učiniti oživljavanjem igrača, utvrđivanjem ciljeva koje treba srušiti i međusobnom upotrebom opreme.



koji će umrijeti među hodajućim mrtvacima

Uključivanje otvorenog svijeta u taktički pucač poput Prekidna točka Ghost Recon bit će zanimljivo vidjeti kako će se odvijati. Iz redovite perspektive igranja, Prekidna točka Ghost Recon je na dobrom putu - oružje je teško, neprijatelji su inteligentni (i ponekad ih je teško pobijediti), a dizajni nivoa su složeniji nego ikad prije - ali postoje i neke zabrinutosti. Jedna je stvar bila, posebno, kako je cilj misije prešao od pronalaska i osiguranja VIP-a do jednostavnog traženja baterija oko spoja. Nije to bio baš koristan kraj.






Uz to, uobičajeno pitanje među igrama temeljenim na pričama, čak i naslovima strijelaca, jest to što su igrači tijekom zadružne igre stavljeni u cipele glavnog junaka u kutovima. Dakle, dok je Ubisoft razvojni programer igrao s nama Nomad (u njemu postoje četiri znaka Prekidna točka Ghost Recon : Nomad, Vasily, Fixit i Fury), kad god smo ušli u kut scene, svi su bili Nomad, unatoč tome što se njihovi likovi uopće nisu mijenjali. To je manja smetnja, ali ona koja se ne slaže dobro s ostatkom igre. I gledajući kako je Ubisoft Paris jako naglašen Prekidna točka Ghost Recon Budući da se temelje na pričama i imaju više kutccena nego ikad prije, ovo je problem koji će s vremenom postati neugodan.



No, uz ove točke, postojao je i niz drugih stvari o kojima smo naučili Prekidna točka Ghost Recon u našem praktičnom demo:

koji je blast u jednom udarcu čovjek
  • Prije skoka u borbu, igrači mogu rasporediti Biouvac - improvizirani kamp - koji im omogućuje upravljanje klasama, opremom, pogodnostima (poput povećanja izdržljivosti), zanatskim predmetima i tako dalje. To je privremeni izbornik u univerzumu i vrlo je koristan, pogotovo ako se igrači brzo prebacuju iz misije u misiju. Ako nemate municije i zavoja, upotreba Biouvca za obnavljanje zaliha prijeko je potrebna.
  • Igrači moraju voditi računa o svojoj izdržljivosti kao i o otvorenom svijetu. Ako imate malo izdržljivosti i pokušate li brzo pobjeći niz brdo, ozlijedit ćete se. A igrači s polutrajnim ozljedama šepati će dok se ne budu mogli ispravno izliječiti. Dakle, kad prelazite otvorenim svijetom, nemojte skakati sa strme izbočine pretpostavljajući da ćete biti dobro kad sletite. Nećeš biti. (Zapravo, u našoj demonstraciji, jednom od igrača njihov je lik od početka bio ozlijeđen. Spotaknuo se pokušavajući prijeći ulicu bez pucanja u njega.)
  • Novi sustav pokrića neizmjerno je koristan. Kada se pokušavate sakriti u poljima i izbjeći da vas primijeti helikopter ili se zaštitite od nadolazeće vatre, Prekidna točka Ghost Recon Napredna naslovnica igrača je najbolji prijatelj. Prilagođava se vašoj okolini, gdje god se nalazili, a kada su na poljima, igrači mogu ići skloni i uklopiti se u okoliš.
  • Iako postoje razredi, igrači mogu koristiti svaku opremu i oružje sa bilo kojom klasom koju žele. Nadalje, nastavu u Biouvcu možete zamijeniti u bilo kojem trenutku.
  • Prekidna točka Ghost Recon Novi dronovi - koji uključuju dronove Azrael, Malphas i Andras - ovaj su put vrlo smrtonosni, a za njihovo uklanjanje bit će potreban cijeli tim da rade zajedno. Hoće li to značiti korištenje EMP granata, raketnih bacača ili timskog gađanja, ovisi o igračima.
  • Dvije frakcije bit će dostupne u Prekidna točka Ghost Recon pri lansiranju. Jedan od njih, Domaćini, otkriven je na E3, a mi smo vrlo kratko okusili što će misije Elite Faction sadržavati u posljednjoj igri. Sve u svemu, oni predstavljaju sporedne zadatke u opsežnoj priči.

Na kraju, ima se čemu tome radovati Prekidna točka Ghost Recon . Ako su igrači uživali Divljine , svidjet će im se ovaj obrok. I dok je u našem igranju bilo nekih problema i igranja, uključujući jednog igrača koji je rutinski odustao od igre, Ubisoft ima dovoljno vremena za razradu svih vrsta. Uostalom, igranje pre-alpha gradnji podjednako je tečaju za E3.