Funko Games najavljuje povratak u budućnost: društvena igra Povratak u vrijeme [EKSKLUZIVNO]

Koji Film Vidjeti?
 

EKSKLUZIVNO: Funko i Prospero Hall imaju novu društvenu igru ​​Povratak u budućnost i intervjuiramo Deirdre Cross tvrtke Funko Games o Povratak u vrijeme!





1985. godine stvoren je jedan od najomiljenijih filmova u povijesti - Povratak u budućnost . Franšiza je bila toliko popularna da je iznjedrila dva nastavka, nebrojene videoigre, kratkotrajnu animiranu seriju i na koju se i dalje referira u modernoj pop kulturi, uključujući Spremni igrač jedan (još jedno Amblin Entertainment svojstvo), nadahnuto Rick i Morty , a najnovije je značajno spomenuto tijekom treće sezone Stranije stvari .






Sa 35. obljetnicom koja dolazi, Povratak u budućnost je središnje mjesto u trenutnom zejtgistu pop kulture. U tu svrhu, Funko se udružio s Prospero Hall ( koga su stekli 2019. godine ) uspostaviti Funko Games. Ta nova ruka njihove tvrtke proizvodi novu društvenu igru ​​koja se temelji izravno na likovima i priči iz filma. Prospero Hall proizveo je niz hitova društvenih igara koji su imali rijetki uspjeh prelaskom iz hobističkog svijeta na opće potrošačko tržište, što uključuje Užasnut , Čeljusti , Bob Ross: Umjetnost hladnoće , i Disneyev negativac .



Povezano: Povratak u budućnost 2 Potpuno reširajte završetak prvog filma

Povratak u budućnost: Povratak u vrijeme potpuno je kooperativna obiteljski orijentirana igra za 2-4 igrača starije od 10 godina koja igra za manje od sat vremena. U igri svaki igrač preuzima ulogu glavnog lika iz filma - Marty McFly, Doc Brown, Jennifer Parker i pas Einstein. Cilj igre je da se likovi kreću po dolini Hill 1955, prikupljajući određene predmete u nastojanju da poprave Docov poznati DeLoreon vremenski stroj, poraze Biffa Tannena i njegovu bandu prijatelja koji stvaraju probleme, istovremeno osiguravajući da se Martyjevi roditelji zaljube . Tek kada se to postigne, igrači mogu ubrzati DeLoreon do 88 mph niz glavnu ulicu prije nego što sahat kula otkuca 22:04!






Igra se isporučuje u standardnoj kutiji dimenzija 10,5 'x 10,5' x 2,5 's jednostranom igraćom pločom, potpuno obojenom DeLoreon minijaturnom, sedam (7) 1,5' jednobojnih pokretača likova ubrizganih u kalup, 8 oslikanih kockica, četiri (4) prostirke za igrače, zajedno s raznim ilustriranim žetonima, kartama, pločicama i kockicama igre. Uz to, Sahat-kula Hill Valley postaje korisna kula s kockama tijekom igranja. Sve će komponente biti prethodno izbušene i stavljene u prikladne vrećice koje se mogu zatvoriti za lakše spremanje i pripremu igre.



Treba napomenuti, da Povratak u budućnost: Povratak u vrijeme nije stiliziran na način na koji bi mnogi ljubitelji Funka mogli očekivati. Umjesto toga, sav umjetnički i dizajnerski rad originalan je za ovu igru ​​i nije vizualno povezan s Funkom ili novim igračkim mehanizmom Funkoverse.






Imali smo priliku razgovarati s Deirdre Cross, direktoricom razvoja proizvoda u Funko Games, kako bismo razgovarali o njihovom nadolazećem nastupu Povratak u budućnost: Povratak u vrijeme društvena igra, kako se igra, kako je razvijena i njena mišljenja o tome zašto je hobi društvene igre sve popularniji na masovnom tržištu.



Deirdre Cross - direktorica razvoja proizvoda, Igre

Screen Rant: Koliko dugo Funko i Prospero Hall rade na ovoj igri 'Povratak u budućnost'?

Deirdre Cross: Radimo na ovome od proljeća prošle godine. Otprilike 10 mjeseci.

A koliko je ljudi strogo radilo na dizajnu igre?

Cross: Na samo dizajnu igara? Četiri dizajnera.

Je li netko od njih radio na bilo kojoj prethodno objavljenoj igri Prospero Hall?

Cross: Ovaj tim, naš studio je prilično velik i ljudi se puno prebacuju na različite projekte, tako da se timovi nekako oblikuju i reformiraju, posebno oko imanja za koja su ljudi vrlo strastveni. U ovom su slučaju ovi dizajneri nedavno radili na 'Jaws', koji nije objavio Funko Game, već drugi izdavač [Ravensburger], a neki od ljudi iz ovog tima također su radili na našem sustavu igara Funkoverse.

Kad smo kod Funkoverse-a, to je uglavnom nasuprot igraćem stroju. Odnosno, to je tim protiv tima ili igrač protiv igrača. Ova igra 'Povratak u budućnost' koristi zadružni mehanizam. Što je bio pokretački čimbenik iza ove značajne promjene u dizajnu?

Cross: Ono o čemu danas govorimo nije igra Funkoverse 'Povratak u budućnost'. Ovo je 'Povratak u budućnost: Povratak u vrijeme', što je iskustvo igranja s potpisom. Nije dio sustava Funkoverse. Potpuno je izvan toga.

Stvoritelj: JMortonPhoto.com i OtoGodfrey.com

Znači, likovi iz Funkoversea nisu zamjenjivi s likovima iz igre 'Povratak u budućnost: Povratak u vrijeme'?

Cross: Postoji izdanje Funkoverse 'Povratak u budućnost', ali to nije povezano s našom igrom s potpisom 'Povratak u budućnost: Povratak u vrijeme'. Potpuno su odvojena svojstva.

Je li ova igra uvijek bila zamišljena da bude potpuno suradnička, za razliku od nekih drugih igara Prospero Halla, poput 'negativca' gdje je 1 naspram svih ili 'čeljusti' gdje je 1 nasuprot mnogih?

Cross: Kada radimo na nečemu poput 'Povratak u budućnost', a ovo je zaista srž našeg procesa Prospero Hall, istražujemo mnogo različitih načina na koji bi igra mogla biti. Zaista se vodimo samim imanjem, kakav je osjećaj kad ga gledate, na povijesnom komadu poput ovog - 35. obljetnici filma 'Povratak u budućnost'. Ova nekretnina zauzima zaista posebno mjesto u srcima ljudi, iz njihove mladosti ili iz djetinjstva. Stoga se pokušavamo vratiti osjećaju. Dakle, kada govorimo o 'Povratak u budućnost', sama priča govori o suradnji između Doca i Martyja. U originalnoj priči, naravno, Marty putuje u prošlost jer je Doc umro - upozorenje od spojlera! Tako se vraća natrag, ali kad stigne tamo, oni odmah rade zajedno. Bilo nam je vrlo očito da će ovdje biti nekih elemenata suradnje. Tada počinjemo razmišljati: 'Želimo li da netko igra kao Biff, Strickland ili bilo koji drugi neprijatelj iz filma?' ali kako se to očituje? Išli smo mnogim stazama pokušavajući to shvatiti. Znam da sam igrao mnoge verzije ove igre tijekom prošle godine i ona evoluira - ovo je dio našeg procesa - u nešto što se povezuje s vama na način da se, kada igrate igru, osjećate kao da ste u svojoj verziji film. To nam je bilo jako važno.

Opis igre spominje osam figura: Marty, Doc, Jennifer i Einstein su likovi koji se mogu igrati. Naravno, George i Lorriane također su likovi, a spomenuli ste Biffa Tannena - to je sedam. Tko je osmi?

Cross: To je sedam znakova koji se kreću po ploči, a onda bi, pretpostavljam, osma minijatura bio sam DeLereon, kojim se morate pomicati po ploči i postaviti na mjesto kako bi bio spreman za polijetanje kada grom udari .

Dakle, DeLoreon je zadruga koju igrači premještaju kao tim, a ne nužno stavku koja se može igrati?

ryan phillippe znam što si radio prošlog ljeta

Cross: Da, tako je. Ne možete igrati kao DeLoreon, ali trebat ćete premjestiti DeLoreon. S početnog položaja morat ćete je odnijeti do Docove kuće kako biste je mogli popraviti, a zatim ćete je morati vratiti natrag u zonu spremnosti - baš kao u filmu.

Slijedi li igra stroge obrise vremenske trake filma ili se igrači smiju kretati malo unutar tog svemira?

Cross: Dakle, kad igra započne, igrači su već putovali u prošlost do 1955. godine i tu igra počinje. Sad će svaki put kad postavimo igru ​​biti malo drugačija. Postoji središnja igraća ploča, ali postoje različite stvari koje se događaju, događaji, problemi ili prilike oko ploče koje će se razlikovati svaki put kad je postavite. No, uvijek ćemo početi davne 1955. godine, a cilj igre uvijek će raditi zajedno kako bi George McFly i Lorraine Baines, Martyjevi roditelji, ponovno zavoljeli ljubav. Zatim, moramo voziti DeLoreon glavnom ulicom i biti spremni za polazak kad grom udari u toranj sa satom. Dakle, iz perspektive priče uvijek znamo da ćemo započeti s DeLoreonom koji treba dijelove za popravak, moramo okupiti roditelje, a zatim se moramo vratiti u budućnost. To će biti dosljedno svaki put, ali kako će se to odvijati svaki će put biti drugačije, uključujući vrste problema i problema s kojima se susrećete ovisit će o načinu reprodukcije.

Funko je poznat po svom posebnom obliku stiliziranog Popa! figure. Kakvu vrstu minijatura možemo očekivati ​​u ovoj igri? Što ovo čini jedinstveno Funkom?

Cross: Pa, ono što ovaj proizvod jedinstveno čini Funko je naša povezanost sa fandomom. Ako izađete na najvišu razinu onoga što Funko radi, riječ je o obožavateljima koji se povezuju sa svojim omiljenim fendovima i, bilo da je to Pop! figure ili torbice s našom Lounge Fly podjelom, ili ako su boce s vodom - ima toliko drugih stvari. Ali kad dođete do one strane igre koja se ne povezuje s nužno nekom vrstom estetike, povezujemo se sa strašću za Povratak u budućnost i povezivanjem s obožavateljima na način koji je doista smislen. Dakle, figure nisu stilizirane na način koji izgleda poput Popa! Stilizirani su, ali stilizirani su u stilu stripa koji je jedinstveno ilustriran da se odnosi na 'Povratak u budućnost'.

Hoće li minijature likova u ovoj igri biti potpuno oslikane, kao što to vidimo kod generala Popa! stvari? Znam da ste rekli da nije stiliziran poput Popa! ali Funko je poznat po tome što su svi njegovi likovi unaprijed obojeni, dok su neki drugi sustavi za igre koje Prospero Hall iznosi uglavnom svi u jednoj boji.

Cross: U ovom su slučaju likovi sami jednobojna injekcija, slična našoj igri 'Užasnuti' koju smo radili prošle godine. Ali one su vrlo detaljne skulpture same za sebe, pa se ne bismo iznenadili kad bismo vidjeli da ih ljudi slikaju sami. To smo nekako vidjeli prošle godine s 'Užasnuti'. Međutim, naš pokretač DeLoreon je obojan. Jako je, jako slatko. Svi su međusobno u mjerilu.

Tko je izradio umjetničko djelo za ovaj projekt?

Cross: Uparili smo se s fantastičnim umjetnikom radi naših umjetničkih djela na ovom proizvodu. Zove se George Bletsis. Supertalentiran je. Njegovu umjetnost možete vidjeti na naslovnici kutije i inspiracija je za to kako smo se bavili skulpturama samih likova. On je vrlo nadaren momak i bili smo oduševljeni suradnjom s njim. Brojke su visoke oko 1,5 'standardne minijature za igru ​​i umjerene su s malim obojenim DeLoreonom koji se nalazi u proizvodu.

I on je napravio svu umjetnost za igru?

Cross: Izradio je umjetničko djelo za kutiju. Imali smo kombinaciju ljudi koji rade na umjetnosti, jer je ima toliko. Postoje zapravo tri različita umjetnika izvan našeg tima koji su radili na igri, George Bletsis je vjerojatno najpoznatiji. Zatim drugi tip po imenu Les McClaine i drugi tip po imenu Steve Scott. U igri svih događaja koji se događaju, svih problema koji se događaju - tone smo originalnih umjetničkih djela - stvarno smo opsjednuti detaljima. Pa su nam ovi pomogli da sve to izvršimo.

Gledajući 50-minutno vrijeme igre, to bi značilo da ste stvorili prilično laganu, a ne previše složenu igru. Bi li to bila ispravna procjena i biste li rekli da je teža ili ista kao i igra za igru ​​Funkoverse?

Cross: Pa, to je zanimljivo pitanje. Prilično smo opsesivni oko pisanja naših pravila jer je jedan od naših glavnih ciljeva u radu Prospero Halla donijeti hobi stil, bogatiju i zanimljiviju igru, na prolaz za masovno tržište i dalje. Ali ono što želimo učiniti je staviti igru ​​pred nekoga tko možda možda i ne uzme igru ​​u hobi stilu. U masovnom [market gaming] prolazu mogli biste naići na nekoga tko nikada nije igrao ništa složenije od 'Monopolya' u posljednjih dvadeset godina. Dakle, želimo imati iskustvo igre u koju će ljudi moći uskočiti. Povezivanje zaista duboko s pričom u originalnom filmu prečac je ljudima koji će razumjeti mehaniku igre. Imamo zajedničku igru ​​jer to ima potpuno smisla. Ako nikada niste igrali ovu igru, 'ali naravno da radimo zajedno', to odmah mogu razumjeti. Ne moraš mi objašnjavati nijansu toga. To jednostavno ima smisla. Dakle, kako se sama igra razvija, jer je pripovijedanje zapečeno, logično nam je da to funkcionira, čak i ako je ono što bismo mogli predstaviti nešto bogatije teksture ili nijansiranije od onoga što biste mogli očekivati ​​od igre masovnog tržišta . Ali, zanimljivo je da je vaša percepcija '50 minuta? Ma to je lagana igra. ' Jer imate puno iskustva u igranju. Ali za nekoga tko ulazi - ljudi zaboravljaju da nešto poput 'Monopoly', pune verzije, treba nekoliko sati da se igra - iskustvo ljudi s novom igrom možda misli da će biti kraće. Pokušavamo pogoditi to slatko mjesto na sat vremena igre ili manje, jer želimo da se ljudi tome vraćaju i rade to iznova i iznova, što je nešto što ide i uz zajedničku igru. Povremeno ćete izgubiti ovu igru. Kada igrate nešto poput Užasnutog, nećete uvijek pobijediti, a to je dio zabave u zajedničkoj igri, naravno - zajednički dobitak i poraz. Kratko vrijeme igre od 50 minuta omogućit će vam da kažete: 'Znate što? Upravo smo izgubili. Zapeli smo davne 1955., resetirajmo to i započnimo ispočetka. Imat ćemo vremena za to. '

Po čemu se Povratak u budućnost razlikuje od ostalih igara Prospero Halla - 'Jaws', 'Horrified' ili 'Jurassic Park: Danger'? Što ga izdvaja?

Cross: Svako od tih iskustava, svaka od onih igara koje ste opisali, svaka je po mjeri. Počinje s gledanjem ili ponovnim gledanjem, u slučaju filma 'Povratak u budućnost', iznova i iznova originalnog filma, ali i cijele trilogije, i destiliranjem toga u priču koju želimo ispričati i kako želimo osjetimo kad je igramo. To će biti dosljedno u svemu što radimo u Prospero dvorani. Ali nema postavljene stvari. Ploča za igru ​​nije dvostrana, poput 'Jaws'. Nije ravno konkurentan, poput 'negativca'. Ne postoji posebna formula. Svaka od ovih igara uistinu je ručno izrađena tijekom mjeseci i mjeseci razvoja i testiranja igara. Ne mogu zapravo reći da postoji neka posebna formula osim te, neumorno smo opsjednuti detaljima.

Mnogi proizvođači hobi igara ne proizvode igre da bi dosegnuli široku publiku. Rado se drže Kickstartera i specijaliziranih hobi trgovina. U posljednje vrijeme Prospero Hall vrlo je uspješno dosegnuo i strastvene igrače i rekreativce, čineći velike prodavaonice box-ova poput Targeta i Wal-marta mjestom za sve igrače koji traže nešto malo dublje nego što je recimo, 'Candyland' ili 'Monopol'. To nije uvijek bio slučaj i Prospero Hall možda vodi optužnicu u tom pogledu. Što mislite da je razlog uspjeha Prospera Halla i, u većoj mjeri, uspjeha Funka u dosezanju te šire publike?

Cross: Ono što smo imali posljednjih godina - i rekao bih da je ova evolucija prolaz igara koji se događa u posljednjih 5 do 6 godina - zaista su nevjerojatni partneri u velikim trgovcima na malo, i Wal-martu i Targetu, i te su trgovine primijetile da je više ljudi zainteresirano za igranje igara i da postoji širok spektar ljudi koji igraju igre. Ovdje u dvorani Prospero i u Funko Games nas zanimaju sve razine igara i zainteresirani smo za dovođenje novih ljudi u ovaj hobi. Opsjednuti smo pretvaranjem novih ljudi u igrače, a način na koji to činimo je sjajna priča na stolu. Mogli biste otkriti da se puno ljudi jednostavno dogodi pored prolaza i da im nešto upadne u oči. Zbog toga veliku pozornost posvećujemo umjetnosti u našim igrama, pakiranju i prezentaciji - jer moramo upadati u oči ljudi. Ali kad jednom otvore tu kutiju, moramo se povezati s njima na zaista dubokoj razini kako bi se zadržali. Što više to radimo, to ćemo više moći vratiti ljude u [gaming] prolaz i zato iz godine u godinu stvaramo sve više prostora za ovu vrstu zabave. Prije petnaest godina, igra u hobi stilu morala je započeti na [hobi] tržištu, a nastati na [hobi] tržištu. Nešto poput 'Catan' započelo je tamo, ali na kraju je naraslo toliko da je došlo do [masovnog] tržišta. Sada ono što vidimo je da je masovno tržište spremno riskirati u zanimljivijoj i bogatijoj igri. Zatim, čineći to, imamo priliku poslati ovaj proizvod u drugom smjeru na tržište, tako da tada možemo biti i u našim prijateljskim lokalnim trgovinama igara s drugim velikim licencnim svojstvima. I vidite da se to događa s puno različitih izdavača, jer omogućava ljudima da imaju priliku napraviti neke veće predstave. Tako smo uzbuđeni što smo dio ovog velikog kulturnog trenutka u širenju društvenih igara na svim glavnim prolazima.

Ljudi iz hobija izvrsni su za ljude koji se vole igrati, jer nam to daje priliku da se igramo s drugim ljudima.

Cross: Da, mislim da ima toliko toga oko iznošenja igre na stol, a posebno suradničke igre poput naše igre s potpisom 'Povratak u budućnost'. Sjednemo s obitelji. Ovaj film već volimo. Ova franšiza. To je nešto što smo već gledali zajedno, a mi ćemo sjesti i sat vremena, mi ćemo to raditi. Gledamo se. Povezujemo se međusobno. Zajedno imamo ovo zajedničko iskustvo i mislim da je sve više ljudi koji očajnički žele tu vezu. To je izvrsna prilika. Mislim da je to razlog zašto industrija toliko raste, da je jednostavno tako lijepo sjesti i raditi ovo, da ljudi žele ostati i raditi to.

Prospero Hall voli proširivati ​​igre, kao što su to činili 'zlikovci', gdje nastavljaju dodavati nove likove koji su samostalni i mogu se igrati, ali možete ih kombinirati i s originalnom osnovnom igrom. Planira li se to učiniti s ovom igrom 'Povratak u budućnost', recimo, II i III, u koju unosite dodatne likove i scenarije, a da pritom još uvijek zadržite izvornu osnovnu igru?

Cross: Još nema najavljenih planova, ali uvijek nam je uzbudljivo raditi na proizvodu koji je dio franšize zbog tog dizajnerskog prostora koji može ostati ako nešto stvarno odjekne, puno je prilika da nastavimo priču.

Da li Funko ili Prospero Hall planiraju u budućnosti plasirati igre na tržište koje se ne temelje na postojećim IP-ovima, poput filmova i TV-a?

Cross: Da, definitivno imamo i nelicencirani posao. Mislim da će materijal i te najave stići sljedećih nekoliko tjedana prije [American International] sajma igračaka.

Ima li Funko još nekih partnerskih planova s ​​dvoranom Prospero koje biste željeli podijeliti s našim čitateljima?

Cross: Pa, ima još puno stvari koje će se najaviti, ali 'Povratak u budućnost' velika je stvar za nas. To nam je voljeno imanje. Ovo je jedan od prvih koji se najavljuju, ali nekoliko velikih projekata Prospero dvorane dolaze ovog proljeća i ljeta.

Povratak u budućnost: Povratak u vrijeme društvena igra tvrtke Funko i Prospero Hall bit će dostupna u svim prodajnim mjestima i hobi trgovinama na ljeto 2020.

Više: Funkoverse