Final Fantasy XIV: Pregled Shadowbringers - Savršeni mrak (nost)

Koji Film Vidjeti?
 

Treće proširenje Square Enixa za Final Fantasy XIV, Shadowbringers, podiže ljestvicu MMORPG-ova na noćno nebo tako visoko da ga je teško vidjeti više.





U Shadowbringers-u će obožavatelji pronaći spoj između svega što Final Fantasy XIV čini briljantnim već uz neke spretne poteze pripovijesti i inovacija u igranju koji ga učvršćuju kao najbolji MMORPG na tržištu danas.

Dok Final Fantasy XIV: Shadowbringers još uvijek navodno želi spasiti svijet - samo ne vaš - također pogađa puno bliže kući nego što je to tradicionalno proširenje MMORPG-a. To vrijedi za ostale žanrovske stalwarte i Final Fantasy XIV sama, koja je često tražila od igrača da propituju velike ideologije koje uključuju čitave nacije kao presudnu cjelinu novog sadržaja. U Olujna krv , to je bila kolonizacija i politika iza nje, te u Nebesa , korupcija i religija bili su naziv igre. Sve su ove ideje u igri Sjene prstiju , također, ali oni su usko povezani s osobnom pričom o rastu, tragediji i vezama - od kojih potonji do trenutka kada se priča završava svijetliše jače od cijelog područja Norvrandta prožetog svjetlošću.






Final Fantasy XIV: Shadowbringers je treće proširenje franšize i to je neka prekretnica. Square Enixova nevjerojatna i iskreno nevjerojatna reanimacija igre koja je pokrenuta kao jedan od najgorih glavnih MMORPG pokušaja svih vremena već je dobro poznata, ali vrijeme je da to prijeđemo. Final Fantasy XIV je, kao što bi vas podsjetili neki od ciničnijih likova u novom proširenju, koji više ne trebaju biti spašeni. Za razliku od Norvrandta, to je zato što je već spašen. Sada se 16 milijuna pretplatničkih naslova mora suočiti s novim izazovom - svjetlima reflektora i očekivanjima koja dolaze s tim da budu prepoznati kao već sjajna igra. Srećom, u Sjene prstiju , obožavatelji će pronaći spoj između svega što čini Final Fantasy XIV briljantan već s nekim spretnim potezima narativnih i igračkih inovacija koji ga učvršćuju kao najbolji MMORPG na današnjem tržištu.



Povezano: Final Fantasy XIV: Detaljni planovi nakon pokretanja Shadowbringersa

Igrači će ponoviti svoju ulogu Ratnika svjetlosti dok budu bačeni u novu regiju - i svijet - Norvrandta, mjesta koje bi se na prvi pogled moglo smatrati rajem za sljedbenike Hydaelyn, božice svjetlosti. Ipak, pod beskrajnim dnevnim svjetlom Norvrandta krije se zlokobno znanje da sve nije u redu i da već dugo nije bilo. Ovo je jedan od prvih i najuvjerljivijih narativnih ritmova u Sjene prstiju , postavljajući ton za sve što dolazi. Ratnik svjetlosti pobijedio je, na ovom svijetu, kroz vrijeme i prostor i uglavnom uklonjen iz Izvora. Mrak je gurnut unatrag i kao posljedica toga, apokalipsa božanstva opustošila je zemlju, preokrenuvši sve, osim najsitnijih djelića civilizacije koji se sada moraju boriti za svoj opstanak protiv 'svetih' bića poznatih kao ljudožderi.






Pa da. Religija, korupcija, dobro i zlo ostaju središnji dio radnje Sjene prstiju . Promjena je u tome što se priča razvija oko čvrsto povezane skupine prijatelja i saveznika koji svi rastu i razvijaju vlastite osobne narative kroz cijelu priču. Ponekad, Sjene prstiju osjeća se manje kao MMORPG, a više kao novi ulazak za jednog igrača u Konačna fantazija franšiza. Vraćajući se likovi usidravaju ambicioznu priču i daju joj emociju koja će privući igrače, dok novi dodaci imaju dubinu koja nadilazi prosječno izvršenje. Emet-Selch, posebno, jedan je od najbolje napisanih likova koje smo vidjeli u dosta dugo vremena, ali to nije nagrada koju lako osvaja - ima ih mnogo u Sjene prstiju sami, stari i novi, koji se bore za taj naslov sa svakim otkrivanjem. Bilo bi dobro da se igra Final Fantasy XIV: Shadowbringers samo za priču, kvaliteta koja bi mogla postati nešto kao tradicija u Final Fantasy XIV nakon Nebesa i Olujna krv posjedovao slična zanosna putovanja.



Sjene prstiju ipak ne samo da vrti sjajnu pređu. Dodatak Gunbreakersa i Dancera dodaje novu dubinu franšizi, doduše, bi li ubio Square Enix da napokon uključi još jedan razred iscjelitelja? To je jedna od rijetkih pritužbi koje imamo zbog proširenja - redovi su stariji jer se igra trenutno suočava s nedostatkom onih koji žele pozajmiti mrvice Curea, a to je dijelom i zbog činjenice da su prošle skoro četiri godine otkako smo zadnji put dobio novu ulogu iscjelitelja. Unatoč nedostatku raznolikosti za tu ulogu, novi su poslovi inteligentno dizajnirani i dobro povećavaju dubinu uloga u tenkovima i oštećenjima.






Ako među prvima postoji pobjednik u ranim danima Sjene prstiju ipak je to Gunbreaker. Posao je najprikladniji za ulogu izvan tanka, jer nanosi štetu koja premašuje uobičajena očekivanja tenka, ali je i malo teže održati na životu. Također postoji zanimljiva napetost između Superbolidea, koji smanjuje zdravlje Gunbreakera na 1, istodobno sprječavajući dolazak oštećenja, i iscjelitelja koji mora znati je li potrebno hitno zacjeljivanje ili mogu pričekati i postupno vratiti spremnik. Tamnicama i ogledima dodaje dinamiku koju je fascinantno gledati, čak i ako se, opet, čini malo nepravednim što su tenkovi dobili potpuno novu igračku, dok su iscjelitelji dobili nešto novo o čemu bi mogli voditi računa tijekom već frenetične borbe.



S druge strane, Plesač će vjerojatno trebati malo prilagoditi, iako je to i dalje zanimljiv i zabavan posao kakav je sada. Kasna igra, međutim, zbog nanošenja štete ostavlja igračima želju, a ljubiteljima jednoga cilja bit će potrebno navikavanje sada kad su Bardi uklonili arsenal širom stranke. Međutim, kada Plesač dobije vrijeme da uspostavi svoju rutinu i počne prelaziti kroz ritmičko izvršavanje svojih rotacija, čas je nešto što treba gledati, vizualno i statistički. Kako sada stoji, s dugotrajnim borbama, glavnim sadržajem završne igre u dizajnu, čini se da Square Enix ostaje posvećen puštanju posla da ima priliku disati. U ranijim tamnicama, međutim, Plesač zapravo nema priliku krenuti, ne nužno u oštećenju, već u dizajnu. To očito može ometati igračevu zabavu s njim, i to je nešto čemu će se retroaktivno trebati pozabaviti, iako to jedva da zabrinjava sa svim sjajnim novim sadržajima koji Sjene prstiju uvodi u nabor.

Dodavanje Viere i Hrothgara kao utrke također je učinkovito preuzelo kontrolu Final Fantasy XIV , jer je teško prijeći više od nekoliko koraka, a da se ne spotakneš o zečicu. Međutim, i Hrothgar su bili iznenađujuće popularni, a obje su utrke pomogle povećati raznolikost estetike i izgleda na zabavi u igri, što je uvijek dobrodošlo. Naselje Viera također je lijepo istaknuto u priči, zona koja se propuhuje tijekom potrage za glavnim scenarijem i vrijedna je vremena igrača da se obnovi nakon što sve bude rečeno.

Dolazi do jednog od najvažnijih dodataka u pogledu pristupačnosti Sjene prstiju u obliku sustava povjerenja. Omogućuje igračima da odaberu punu skupinu NPC-a - što je najvažnije, onih do kojih im je stalo tijekom prošlih proširenja i Sjene prstiju posebno - i s njima rješavati tamnice s pričama. Za DPS poslove ovo je božji dar, jer su dugi redovi već dugo štrajk protiv prihvatanja te uloge, posebno između proširenja kada vremena reda postaju malo duža. To je također blagodat za igrače koji ne uživaju u društvu stranaca ili kojima je pozlilo od ljudi koji su u tamnicama loše izvršavali mehaniku. Prema onome što možemo zaključiti, sustav Trust donosi NPC-ove koji su uvijek kompetentni i neće se izbrisati ako igrač sam ne učini nešto loše. Moglo bi potrajati malo više - cilj sustava Trust nije ponuditi savršenu zabavu, što bi eliminiralo potrebu za čekanjem sa stvarnim ljudima, ali to je vrsta dodatka koji samo jača cjelokupni Final Fantasy XIV ponuda. Testirali smo sustav Trust u prvoj i posljednjoj tamnici u kojoj je ponuđen Sjene prstiju , i oba puta se osjećao glatko, lako i zapravo izvrstan način da sami naučite mehaniku ako je potrebno. NPC-ovi će igračima pokazati kako izbjegavati napade ili gdje stajati, što također može biti koristan alat za učenje onima koji žele tulumariti s drugima, ali u početku ne žele biti teret.

Sama tamnica vrhunac je širenja i još jedan nastavak uzvišenog dizajna koji Olujna krv bio toliko poznat po. Sjene prstiju tamnice - posebno suđenja - su uzbudljiva. Svaka od njih ima mehaniku koja će održati koordinaciju igrača u prvom planu, ali pažljivim izvršavanjem može se nadvladati s relativno lakoćom. Dobra je kombinacija, čupanje dlaka i bacanje tipkovnice samo za tvrde načine rada. Najbolji dio tamnica mogao bi biti njihov zvučni zapis, koji je bolji nego što je ikad bio. Glazba u Final Fantasy XIV je uvijek snaga, ali sastav u Sjene prstiju je zanosan. To je vrsta zvučne podloge koju će mnogi koji je dožive potražiti i pustiti tijekom zastoja u vlastitom osobnom životu, a to je veliki kompliment za video igru ​​OST.

Ako postoji žalba Sjene prstiju , to je isti onaj koji muči svaki MMORPG - ravnoteža treba rješavati, barem donekle. Još uvijek postoje poslovi koji se čine daleko nadmoćnima u odnosu na druge, iako se taj jaz znatno smanjio od ranih dana. Postoje i manja štucanja u smislu koraka na kraju zadataka Glavnog scenarija - uključujući zbunjujuću kapiju zahtjeva koja se čini kao da je implementirana unatrag.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers je najbolje MMORPG proširenje u posljednje vrijeme - možda svih vremena. Izuzetno je malo bradavica one vrste koje će se ukloniti s nekoliko dijelova dotjerivanja, a ono što je ostalo je koža koja je tako besprijekorna da se nadmeće s sjajem kristala. Sjene prstiju govori najbolju priču koja Final Fantasy XIV je ikad ispričao, postavlja jednako intrigantnu priču koju treba slijediti, i to dok nas uvodi u neka od najstrahovitijih okruženja i bitaka koje smo ikad vidjeli u žanru. Ako je još bilo rasprave, neka sada završi. Final Fantasy XIV je igra za MMORPG entuzijaste i pridošlice, i Sjene prstiju je proširenje koje to dokazuje.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers sada je dostupan za PC i PlayStation 4. Digitalna kopija proširenja na računalu dostavljena je tvrtki Screen Rant za potrebe ovog pregleda.

Naša ocjena:

5 od 5 (remek-djelo)