Final Fantasy 7 Remake Square Enixa nevjerojatno je putovanje kroz Midgar koje gradu i njegovim likovima udiše život kao nikada prije.
Čak i ljubitelji video igara koji ne znaju Final Fantasy 7 konkretno vjerojatno znaju Cloud Strife. On je oštrokose plavokosi protagonist jednog od najpopularnijih i najpoznatijih JRPG naslova svih vremena, heroj koji je nadahnuo mnogo toga što je postalo arhetipsko za taj žanr dok se premješta u buduće generacije konzola. Nalijepio je na gotovo svaku promotivnu sliku originalne igre i Final Fantasy 7 Remake , a pojavio se i drugdje, bilo da je animirani Final Fantasy VII: Adventska djeca film ili u drugim svojstvima video igara poput Kraljevska srca i Super Smash Bros. franšiza.
Zašto je to važno za Final Fantasy 7 Remake ? Jer, koliko god Cloud i dalje uglavnom bio uglavnom stoički heroj, igra puno privlačnije priča priču o svojim prijateljima i zavjerenicima. Final Fantasy 7 Remake osjeća se puno više poput putovanja koje dijeli nekolicina junaka koji su se udružili kako bi zaustavili definiraniju prijetnju u korporaciji Shinra. To, zajedno s glatkim navigacijskim bojnim sustavom koji kreće klasičnim i novim, čini Final Fantasy 7 Remake najbolja igra u seriji u dugom vremenu - možda suparnička s prethodnikom po kvaliteti.
Dok Final Fantasy 7 Remake Priča se odvija u puno sažetijem narativu - onom koji će se, sviđalo se to vama ili ne, ispričati u nekoliko različitih igara, a ne kao samostalna - ista je to priča koju obožavatelji vraćaju i znaju i vole. Square Enix učinio je izvanredan posao na očuvanju identiteta igre, čineći ga modernim i svježim, ažurirajući okolnosti i dalje nudeći neka iznenađenja, a snažnije nagovještavajući ono što Cloud dolazi tijekom nekih frenetičnih bljeskova. Dobivši vremena za disanje, Cloud, Barret, Tifa i Aerith puno su simpatičniji i nijansirani, da ne govorim o ostalim članovima Lavine, pa čak i o neprijateljima poput Turaka. I novi se likovi ne osjećaju samo kao da su dodani kao različiti - svi služe zanimljive uloge, čine zabavu, nove interakcije i vode priču naprijed.
Ako postoji mana Final Fantasy 7 Remake Pristup je taj da je i dalje pomalo polako postavljati stvari iza kulisa koje otkrivaju konačni glavni cilj stranke. S obzirom na to da je ovo samo jedan dio puno veće priče kojoj je u punoj verziji također trebalo neko vrijeme da utvrdi svoj pravi ulog, to se čini kao nešto zbog čega bi obožavatelji mogli zastati. Srećom, ovo je mnogo prigušeno činjenicom da su sporedne priče i potrage same po sebi intrigantne, gradeći svijet Midgara na način koji nikada nije učinjen.
Taj svijet postaje puno zanimljiviji i bez slučajnih, poteznih borbi. To bi moglo biti svetogrđe nekim zadrtim obožavateljima izvornog JRPG-a, ali dajte Final Fantasy 7 Remake Vrijeme borbe raste i postaje jednako strateško i korisno kao i sustav ATB prije nekoliko desetljeća. U bitkama se može boriti bilo koji član stranke i svi imaju svoje snage i slabosti. AI koji kontrolira ostale članove stranke nikada nije tako dobar kao vješt ljudski pilot, ali nikada nije ni izrazito loš, vodeći manje borbi oko čuvanja računala, a više oko taktičkog korištenja vještina i kombinacija.
Bitka - i svijet u cjelini - također izgleda apsolutno prekrasno u Final Fantasy 7 Remake . Teško je ne pronaći vizuala koji će vas impresionirati tijekom borbi za opstanak, a njuh magije ili poziva još više osvjetljava pozornicu. Tečnost koja je stvorila Final Fantasy 15 Tučnjave u kojima je takvo zadovoljstvo sudjelovanja također su ovdje prisutne, iako je to tek malo prigušeno provedbom taktičkog načina rada, koji značajno usporava vrijeme tako da igrači mogu unijeti naredbe za sve članove stranke. Djeluje dobro i osjeća se glatko, ali malo je metodičnije od iskrivljenja oko kojeg je Noctis bio sposoban u prethodni glavni vod Konačna fantazija igra . Kao rezultat toga, navijačima koji prelaze između njih dvoje može trebati minuta da se aklimatiziraju.
Ako postoji jedna stvar Final Fantasy 7 Remake dobiva se odmah od početka i nikada ne posustaje, iako je to način na koji odaje počast klasiku koji je prodao milijune i lansirao ga Konačna fantazija u svjetski brend kakav je danas. Za one koji su igrali original, čini se da postoji malo iznenađenje ili priznanje svakih nekoliko minuta koje se neprimjetno integriraju u igru koja ne zahtijeva to osnovno znanje da bi uživala u njoj. Square Enix imao je uže poput kakturne igle kako bi hodao između nostalgije i pristupačnosti, i to je učinjeno onoliko graciozno koliko se moglo razumno očekivati.
I same gazde bitke su izazovne onoliko koliko igrači žele. U jednostavnom ili klasičnom načinu rada osjećaju se kao da im je samo malo teško i pružaju malo više otpora nego što su to susreti u svijetu. Na Normalu - što je, zabavno, najteža opcija za početak igre - oni su taktički rat. Iskorištavanje slabosti šefova, korištenje okoliša i planiranje presudni su. Rano boreći se protiv škorpiona to jasno pokazuje Final Fantasy 7 Remake šefovi su omaž svojim izvornim kolegama u više od pukog oblika, oponašajući faze tih borbi novom, modernom elegancijom. To se događa i posvuda. Bilo da se radi o povratku Paklene kuće ili Air Busteru, svaki šef uzima hirove koje su izložili u originalu i nekako ih prebaci. Kada je razvojni tim u stanju od stvarnog kućnog čudovišta stvoriti i zabavnu i izazovnu borbu, to svjedoči kako se s poštovanjem postupalo s ovom ostavštinom.
To je očito u ne samo bitkama. Sustav materia jednako je zabavan, ali pristupačniji. Dobivanje poziva inventivan je i pametan način filtriranja novih dodataka koji možda nisu odgovarali u smislu priče. Uz bočne zadatke gradovi se osjećaju življe, a uz mogućnost provođenja kvalitetnog vremena u oblaku i Tifa i Aerith u jednakim mjera ne koristi samo dvjema ženama - Cloud je beskrajno zanimljiviji u Final Fantasy 7 Remake , postupno postajući funkcionalna odrasla osoba zahvaljujući naporima oba člana stranke. Mini-igre su dvodijelne zabave i zabave, uključujući čučnjeve, a čini se da postoji bonus stavka koja je zapravo korisna iza svakog naizgled besmislenog malog izazova.
O tome se može puno toga reći Final Fantasy 7 Remake - kako se nije bojao uzdrmati priču u dijelovima u kojima je bila važna ili kako je vjerovao da će se njezini likovi održati pod povećanim vremenom na ekranu i pažnjom. Kako je to igra koja će ometati tešku šefovsku mehaniku ili zastarjelu mehaniku mini-igara u nastojanju da sačuva nostalgiju ili stvori izazov, i kako ustraje unatoč tome pukim šarmom. Iznad svega, Final Fantasy 7 Remake je savršen povratak u Midgar. To je ono koje je dugo vremena dolazilo i, dok priprema svoje igrače za sljedeći obrok, moguće je da je i postavilo temelje za ono što bi moglo biti najveća serija Konačna fantazija igre ikad sastavljene - pružajući kvalitetu koja se drži kad se priča počne zaista širiti u sljedećem nastavku, naravno.
Final Fantasy 7 Remake izdanja 10. travnja 2020. za PlayStation 4. Screen Rant je u svrhu ovog pregleda dobio PS4 kod.