Fantastične RPG alternative D&D-u (i njihovim jedinstvenim prednostima)

Koji Film Vidjeti?
 

Fantazijski RPG-ovi smješteni su u čudesne svjetove poput Dungeons & Dragons, ali s zamjenskim skupom pravila koji omogućavaju različite vrste pustolovina u igranju uloga.





Kada je prvi put objavljen krajem 1970-ih, Tamnice i zmajevi kickstarted je čitav novi žanr igranja i do danas je jedan od najpoznatijih fantasy stolnih RPG-ova. Ipak, to je daleko od jedinog zapadnjačkog fantasy RPG-a. Brojni programeri igara izvan Wizards Of The Coast stvorili su vlastite RPG sustave za kazivanje DD fantastične priče - neke iz ljubavi prema DD izdanje koje su odrasli svirajući, drugi iz želje za poboljšanjem DD pravila i detalje postavljanja koji ih sputavaju.






Uvod u DD 5. izdanje Priručnik za igrače opisuje tri stupa klasika DD iskustvo: Borba, istraživanje i društvena interakcija. Borba i istraživanje, naravno, ključni su dijelovi klasičnog 'puzanja tamnice', gdje igrači i njihovi fantazijski likovi izviruju svaki kutak podzemnog labirinta, skupljajući plijen, izbjegavajući zamke i ubijajući čudovišta. Većina tvrdih pravila u raznim izdanjima Tamnice i zmajevi , posebno na strani igrača, usredotočeni su na borbene i istraživačke stupove, dok se socijalne interakcije uglavnom rješavaju na narativnoj osnovi slobodnijeg oblika.



Nastavite s pomicanjem kako biste nastavili čitati Kliknite donji gumb za brzi pregled ovog članka.

Povezano: Ostale inspiracije za D&D koje nisu Lord of the Rings ili Conan

RPG-ovi navedeni u nastavku, poput Tamnice i zmajevi , posvećeni su stvaranju fantastičnih priča gdje junaci istražuju tamnice, bore se s čudovištima i komuniciraju sa zanimljivim sporednim likovima. Pronalazač puta i Sjena Gospodara demona , između ostalog, usredotočite se na stvaranje krhkijih pravila za borbu i bajanje čarolijama, dopuštajući igračima da sudjeluju u taktički zamršenijim bitkama. 13. doba i Dungeon World imaju više narativnih pravila za diplomaciju, istragu i uvjeravanje, što manje opterećuje Game Mastera da dizajnira NPCS i društvene susrete od nule. Potraga , između ostalih kvaliteta, dizajniran je da bude što pristupačniji, jednostavnom baznom mehanikom i modularnim pravilima nove stolne RPG igrače mogu brzo podići.






D&D RPG alternativa: Pathfinder

Prvo izdanje Pronalazač puta , objavljeno u izdanju Paizo Publishing, zamišljeno je kao duhovni nasljednik Tamnice i zmajevi Izdanje 3.5, zadržavajući iste provjere vještina i sposobnosti utrke / klase temeljene na D20, ali s revidiranim pravilima i novom postavkom herojske fantastične kampanje nazvanom Golarion. Za vrijeme, Pronalazač puta izvorne knjige pretekle izvorne knjige DD 4. izdanje s istaknutom razlikom.



2. izdanje Pronalazač puta , objavljen 2019. nakon opsežnog testiranja igranja, prešao je dalje od svog DD 3.5e korijeni postat će vlastiti sustav, s novim podrazredima, 'Predci' umjesto Rasa i taktički svestranijom akcijskom ekonomijom za borbu.






D&D RPG alternativa: Shadow Of the Demon Lord

Sjena Gospoda demona je mračni fantazijski spoj DD i Warhammer fantastična igra uloga smještena u sumorni svijet avanturista koji se očajnički bore da spriječe Gospoda demona da se manifestira i dovede kraj. Osnovna mehanika kockica Sjena Gospoda demona vrtite se oko igrača koji bacaju dvadesetstraničku kocku, a zatim bacite šaku šestostranih kockica kako biste predstavili prednost vještina.



Povezano: Kako su tamnice i zmajevi popravili razred slomljenog oštrice

Umjesto predavanja, stolni RPG likovi u Sjena Gospoda demona imaju Putove, arhetipove likova koji započinju jednostavno (Ratnik, Razbojnik, Svećenik, Mađioničar), a zatim se razgranavaju u šarenije i snažnije specijalitete (Čarobnjak, Druid, Dvostruk, Gunslinger, itd.). Pravila za korupciju i ludost dopuštaju Gospodarima igara da predstavljaju fizičko i mentalno izobličenje koje pogađa one koji se suočavaju s Gospodinom demona i njegovim pokornicima.

D&D RPG alternativa: Dungeon World

Dungeon World je u osnovi prijevod DD puzanje u tamnici do narativnog igranja Svijet apokalipse i druge 'Pokreće apokalipsa' igre. Znakovi Playbooks odgovaraju tradicionalnim DD razreda, dok se njihova početna oprema i posebne sposobnosti grade na narativnim temama. Na primjer, priručnik 'Fighter' usredotočen je na vezu lika s oružjem s potpisom i na njegovo nervozno poznavanje nasilja.

Kada potez poput 'Hack'n'Slash' ili 'Prkositi opasnosti' pokreće se tijekom sesije od Dungeon World , igrači bacaju dvije šestostrane kockice i dodaju odgovarajući bonus atributa. Umjesto binarnog dodavanja / neuspjeha, pravila svakog poteza osmišljena su tako da stvore zanimljiva događanja, čak i u slučaju djelomičnog uspjeha ili potpunog neuspjeha.

D&D RPG alternativa: potraga

Premijerna publikacija Avanturističkog ceha, Potraga je živopisni fantasy RPG dizajniran prvenstveno da bude intuitivan i prilagođen početnicima. Jezik temeljnog pravilnika vrlo je jasan, neposredan i lako probavljiv, dok je stvaranje likova jednostavno poput pisanja opisa junaka, a zatim odabira šest sposobnosti iz jedne od 'Uloga' igre, koje su poznate klase kao što su Fighter, Wizard i Ranger, zajedno s originalnijim klasama kao što su Doctor, Invoker ili Spy.

Povezano: Postavke RPG kampanje koje nisu vaši tipični fantastični svjetovi

Potraga ' Pravila za akcijske scene osmišljena su tako da se lako dokuče, uz jednostavnu akcijsku ekonomiju 'pomakni se i učini jedno', zajedno s mehaničarom D20 kockica koji ne zahtijeva od igrača da doda numeričke bonuse.

D&D RPG alternativa: 13. doba

The 13. doba RPG kombinira D20 taktička pravila Tamnice i zmajevi 4. izdanje s mehanikom pripovijedanja pripovjedačkih sustava poput SUDBINA ili 'Pokreće apokalipsa.' Player of 13. doba stvaraju i prilagođavaju svoje likove dodjeljivanjem bodova atributima, odabirom pozadina koje označavaju njihove skupove vještina, sastavljanjem popisa obilježja klase / rase, talenata i podviga, a zatim dodavanjem 'One Unique Thing', posebne značajke likova koju stvaraju od nule.

Osnovna postavka 13. doba detaljan je svijet fantazije i avanture kojim dominira 13 'Ikona', moćnih NPC-a i antagonista koji utjelovljuju arhetipove poput 'Vrhovni mag', 'Križar', 'Kraljica vilenjaka', 'Veliki zlatni dir', itd. Ličnosti, imena i povijesti ovih ikona prazni su prostori koje će odrediti igrači i Game Masters tijekom svoje kampanje.

hoće li biti još jedna sezona lijepih malih lažljivica