Ovdje je sve što je Screen Rant naučio o Ubisoftu Montpellieru Beyond Good and Evil 2 tijekom prezentacije igranja na E3 2018.
Ubisoft radi Izvan dobra i zla 2 isključuje se i uključuje barem desetljeće, a kad napokon izađe, čini se da je vrijedilo čekati. Prvi Izvan dobra i zla igra objavljena 2003. godine, a pratila je istraživačku novinarku Jade, koja je pokušala razotkriti zavjeru. Prvotno je trebala biti prva u novoj trilogiji o igrama, no prošlo je 15 godina od prvog izdanja, a nastavak još uvijek nije izašao.
Godine 2017. direktor igre Michael Ancel potvrdio je Izvan dobra i zla nastavak koji je Ubisoft prvotno zadirkivao bio je otpisan, a drugi dio sada bi bio prequel koji vodi franšizu u drugom smjeru, onom koji je postavljen unutar Izvan dobra i zla svemir, ali je praktički u svakom pogledu različit. Više se ne radi o istraživanju zavjere, već o istraživanju ogromnih prostora svemira u opsežnom RPG-u.
Povezano: Joseph Gordon-Levitt želi da pomognete u izgradnji izvan dobra i zla 2
Iako Ubisoft široj javnosti tek treba pokazati stvarne snimke igara, prikazujući samo kinematografske prikolice E3, Ubisoft Montpellier donio je približno 30-minutni demo prikaz igre Izvan dobra i zla 2 do E3 2018. Screen Rant dobio je priliku provjeriti tu predaju, a evo što smo naučili:
- Igra se odvija u 24. stoljeću, stotinama svjetlosnih godina udaljenoj od Zemlje u Sustavu 3. To je sustav u području galaksije u kojem dvije galaksije ulaze u sudar.
- Igrate kao mladi kapetan svemirskog gusara, kojeg možete prilagoditi na mnogo različitih načina, uključujući stvaranje lika od hibrida dviju vrsta. (Hibridi nisu normalni građani i u društvu se prema njima loše postupa.)
- Svatko je rođen s određenim poslom / svrhom / ulogom u društvu, ali vi se odlučujete pobuniti protiv represivnog režima i ići svojim putem.
- Budući da su kolonisti koji su stigli u Sustav 3 na kraju postali neplodni, jedini način na koji su mogli osigurati svoj opstanak bio je kloniranje sebe. Ti si klon.
- Razni planeti u sustavu 3 imaju nastanjive i opasne dijelove. Na primjer, Soma ima stranu koju meteori neprestano bombardiraju, što rezultira stotinama, ako ne i tisućama kratera. Sam meteorski pljusak je dinamičan.
- Ima zadrugu, ali nije vezan - igrači mogu biti udaljeni jedni od drugih koliko žele.
- Ima najveći otvoreni svijet koji sam ikad vidio - demonstracija je započela u laboratoriju duboko u zgradi. Tada su dva razvojna programera izašla van i sjela na hoverbike, kojima su prešli grad Ganesha (jedan od mnogih gradova na kontinentu Nova Indija na mjesecu Soma). Odatle su oba igrača sjela u brod i putovala stotinama kilometara dalje, gdje se nalazio drugi grad. Stvar je, svi te zemlje je istraživa - a to je bilo samo na jednom kontinentu na jednom mjesecu. Jednom kad odete u svemir, još je više za istražiti.
- Vožnja hoverbikeom u gradu Ganesha prilično je slična onome kako je putovanje zrakom i promet na Coruscantu u prethodnim dijelovima.
- Možete voziti sve što vidite.
- Gradovi na Somi (mjesec je prikazan u demonstraciji) izgledaju stari, ali imaju novu tehnologiju - ne cyberpunk-esque.
- Umjetnički smjer je prekrasan. Ono što je posebno impresivno je trenje zraka na brodovima tijekom putovanja velikom brzinom dok ste na Mjesecu / planetu zbog boravka u atmosferi. Jednom kad napustite atmosferu, više nema trenja, pa brod može putovati brže.
- Članovi zajednice mogu dodati sadržaj poput umjetničkog djela na kipovima ili glazbe koja se dodaje na svemirski radio.
- Postoje 4 sposobnosti koje ima svaki kapetan svemirskog gusara: pištolj, mač, štit i jetpack.
- Svi neprijatelji dijele iste sposobnosti kao i kapetani svemirskih gusara (vi).
- Svaka sposobnost može se povećati tehnološkim sposobnostima zvanim Augmenti: usporiti, odgurnuti itd. Zamislite kako nekoga pucate 'usporavanjem' (ne vremenom metaka) i neka ta osoba uđe u oblik zastoja. Dodaci se mogu pronaći, kupiti ili ukrasti. Praktički svaki lik ima povećavanje koje se može uzeti.
- Dodaci se također mogu primijeniti na brodove i brodske sposobnosti. Poput gađanja topa usporenim pojačanjem.
- Nadogradnje brodova podijeljene su u tri dijela: moduli, zupčanik i kozmetika (zajednica također može tome pridonijeti).
- Postoje male i velike bitke svemirskih brodova: borbe pasa i velike bitke matičnih brodova.
- Mogu se primijeniti različiti dodaci odjednom, što rezultira skupovima ili stilovima igre. Neki mogu biti agresivni, obrambeni itd.
- Igrači koriste Spyglass kako bi naučili informacije o okolišu, predmetima, neprijateljima itd. Skenira praktički sve (uključujući gradove iz daljine) i pruža informacije kao što su pozadina, dodaci, profesija i povezanost likova. Ugodno je to što, dok ste u svemiru, Spyglassom možete gledati gradove u daljini. Ne nestaju jer ste daleko - oni su još uvijek tamo.
- Spyglass je također koristan u pronalaženju ljudi vrijednih regrutiranja u vašu posadu.
- Galaxy Viewer igre nije prikaz karte, već pogled na stvarni svijet kakav biste vidjeli sa svog broda. Omogućuje fluidnije i neprimjetno iskustvo.
- Novi motor stvoren je posebno za ovu igru, zbog čega nema 'ograničenja u svijetu igre' - Guillaume Brunier, viši producent u Ubisoftu Montpellier.
Ubisoftove Izvan dobra i zla 2 imao jednu od najimpresivnijih prezentacija na E3 2018, ne zbog nekog posebnog štiha, već zato što igra koju je stvorio Ubisoft Montpellier govori sama za sebe. Puno je suptilnosti oko predstojećeg nastavka koji će zadovoljiti ljubitelje originalne igre, a istovremeno će novacima iz franšize pružiti priliku da uđu u potpuno novi svemir.
Ali sve u svemu, najuzbudljiviji aspekt Izvan dobra i zla 2 je definitivno njegova razmjera. To je uistinu ono što bi svaka buduća svemirska RPG igra trebala nastojati postići, ali s obzirom na to koliko je vremena i truda uloženo u proizvodnju ove pojedinačne igre, to zasad možda nije dostižni cilj. Na kraju, ova bi igra mogla stvoriti novi presedan za svemirske igre.