Sve što znamo o pričama o usponu

Koji Film Vidjeti?
 

Tales of Arise sljedeći je korak u dugotrajnoj RPG seriji i čini se da je to jedan od najambicioznijih naslova do sada. Evo svega što znamo.





The Takva serija je jedna od najdugovječnijih JRPG franšiza vani, a tijekom godina razvila je sustave igranja, a pritom zadržala ključne elemente franšize. Tales of Arise izgleda da nastavi s postavljenim tamnijim tonom Tales of Berseria , istovremeno uvodeći i svoje inovacije u formulu franšize.






Tales of Arise je razvio namjenski Takva tim u Bandai Namcu, s veteranima u timu na kojem su radili Takva od prve igre, Priče o Fantaziji .



Povezano: Bandai Namco vidi da 'nema smisla' stavljati svoje igre na Epic Store

Možda najveća promjena Tales of Arise donosi, međutim, je prvi Takva igra koja će se graditi na Unreal Engine 4, umjesto da se koristi interni engine. Ovdje je sve poznato o Tales of Arise daleko.






Nastavite s pomicanjem kako biste nastavili čitati Kliknite donji gumb za brzi pregled ovog članka.

Tales of Arise Datum izlaska

Tales of Arise je na E3 2019 najavio Bandai Namco, a to je prva glavna linija Takva igra od Tales of Berseria objavljen 2016. Naslov je planiran za PlayStation 4, Xbox One i PC negdje 2020. Najava najave postavila je 2020. samo kao prozor za izlazak, ali gledajući prošlost serije, može se razabrati manji vremenski okvir.



Takva igra se obično objavljuje početkom godine ili pred kraj ljeta, kako bi se izbjegle skučene sezone s teškim udarcima poput Poziv dužnosti . Na primjer, Priče o Zestiriji izvorno objavljen u siječnju 2015. u Japanu, dok Tales of Berseria objavljen u kolovozu 2016. u Japanu, zatim u siječnju 2017. u Sjevernoj Americi. Uz PS5 i Xbox Series X koji dolaze na odmor 2020., Bandai Namco će ih htjeti dobiti Tales of Arise prije toga, kako bi privukli igrače koji traže nešto dok čekaju nove konzole. Zbog toga će Bandai Namco vjerojatno najaviti izdanje za ljeto ili jesen Tales of Arise . Igra je također bila ocijenjeno u Koreji u siječnju 2020. što bi moglo značiti da njegov razvoj pristojno napreduje.






Priče o ustajanju

Tales of Arise koristi format priče koji se već ranije pojavljivao u seriji, dvojaki svjetovi koji su neobjašnjivo povezani jedni s drugima. Postoji srednjovjekovni svijet Dahne i tehnološki napredni svijet Rena. Tehnologija i napredak Rena doveli su do toga da je svijet porobio ljude Dahne, koristeći ih kao ropski rad.



Povezano: Najuzbudljiviji JRPG-ovi koji dolaze 2020. godine

Igra se vrti oko dva glavna lika iz ovih različitih svjetova; Alphen je mladić iz Dahne koji nosi željeznu masku i izgubio je pamćenje, kao i sposobnost da osjeća bol. U međuvremenu, Shionne je mlada djevojka iz Rene koju proklinju 'Trnje' koja može nanijeti jaku bol onome koga se dotakne. Teško da će se par udružiti da se pobune protiv Rene i promijene nepravde između dva svijeta.

Dizajn likova Tales of Arise vodi Minoru Iwamoto, koji je radio na dizajnu članova stranke u Priče o Zestiriji i Tales of Berseria . U intervjuu za Famitsu putem Beznadne kronike , producent igre, Yusuke Tomizawa, govorio je o stjenovitom odnosu između dva glavna lika.

Ljudi iz Rena diskriminiraju ljude iz Dahne, pa početak njihove veze na kraju dovodi do značajne drame.

Glavni cilj razvojnog tima je unaprijediti Takva formula i učiniti je pristupačnijom za pridošlice. Iwamoto je također imao više toga reći u intervjuu, rekavši,

Postoje mnogi elementi koji čine Takva igre, kao što su akcijske bitke i skitovi ili chatovi. Sastavili smo svaki element razmišljajući točno zašto su toliko popularni i kako ih možemo natjerati da nekako evoluiraju. Tim radi na tome da se i dalje osjeća kao Takva igra, i smatramo da je važno komunicirati s našim navijačima.

Tales of Arise Gameplay

Tales of Arise's Čini se da boj zadržava elemente kultnog Linear-Motion bojnog sustava franšize, a istovremeno čini stvari pristupačnijima novoj publici. Iako je Bandai Namco bio upućen u borbeni sustav, ali Ustani pokušat će bitke učiniti dinamičnijima nego što su to imale prošle igre. Prema Iwamotu, oni žele da se igrači osjećaju kao ' Takva bitke su osvježavajuće 'i pružaju brze intuitivne mogućnosti.

Povezano: Razvojni programer Tales Of Arise najavljuje novi internetski akcijski RPG

Iz ranih prikolica izgleda da će bitke nesmetano teći u svijet, umjesto da se prebacuju na zasebno područje bitke ili scenu, kao što je to činila većina prošlih igara. Grafički Tales of Arise masovni je korak naprijed za seriju, a Bandai Namco stavio je naglasak na to da svijet i likovi izgledaju realnije i živahnije.

Što se tiče drugog načina igre, obožavatelji bi trebali očekivati ​​uobičajenu JRPG cijenu posjeta gradovima i tamnicama, pomiješanu s borbom. Cilj programera ovaj je put uspostaviti ravnotežu između 'tradicije i evolucije', pa iako će i dalje zadržati slične elemente, Ustani bit će popriličan odmak za Takva .

Tales of Arise izlazi 2020. za PlayStation 4, Xbox One i PC.