Svaka Halo igra, rangirana kao najlošija i najbolja

Koji Film Vidjeti?
 

Serija Halo oslonac je Xboxa od 2001. godine, no koje su pustolovine Master Chiefa najbolje i koje se mogu preskočiti?





The Halo serija nije ništa manje od naknade za video igre. Znanstvenofantastična franšiza smatra se jednim od najutjecajnijih strijelaca u prvom licu svih vremena. Jedinstveno je spasio lansiranje originalne Microsoftove konzole Xbox i uveo je formulu za podudaranje mrežnih igara koja se i danas koristi. Dva desetljeća nakon ovih postignuća, svog je dječaka s plakatima super-vojnika - Master Chief-a - učinilo jednim od nesmrtonosnih lica igre; ali što Halo igra zaslužuje biti okrunjena za najbolju?






Serija je doživjela brojne promjene tijekom svog životnog vijeka, a ima je još više. Trenutno Halo programer, 343 Industries, priprema se za objavljivanje Halo Beskonačno u jesen 2021. Predstojeće predstavljanje bit će prvi naslov iz franšize stvorene za Xbox seriju X / S, a pokušat će potaknuti isto uzbuđenje i intrigu kao Halo: borbena evolucija učinio prije 20 godina.



Nastavite s pomicanjem kako biste nastavili čitati Kliknite donji gumb za brzi pregled ovog članka.

Povezano: Halo Arbiter Voice Glumac zadirkuje sudjelovanje u Halo Infinite

Bilo ih je jedanaest Halo izdanja, ne računajući ponovna izdanja poput Halo: Zbirka Master Chief i Halo: borbena evoluirana godišnjica . Svaka je ostavila svoj trag u franšizi, bilo u dobru ili u zlu.






# 11 - Halo: Spartanski napad (2013)

Spartanski napad bila je prva igra kompatibilna s mobilnim uređajima, koja je doživjela ništa više od Halo debi na pametnim telefonima i tabletima. Njegov dizajn odozgo prema dolje i twin-stick glavni su odmak od bilo kojeg drugog izdanja u seriji, ali nije iskoristio ove nove kontrole da bi išta dodao Halo u cjelini. Iako je nova perspektiva igre bila zabavna od samog početka, većina misija bila je kratkotrajna i ponavljala se u usporedbi s prethodnicima igre. Njegova je priča poslužila za popunjavanje praznina između Halo 3 i Halo 4, ali nije uspio otkriti nikakva otkrića koja bi ga učinila obaveznom predstavom.



# 10 - Halo: Spartanski štrajk (2015)

Spartanski štrajk je 343 Industries drugi pokušaj izrade Halo serija popularna na mobilnim platformama. Izdanje je uključivalo neka značajna poboljšanja Spartanski napad , poput većeg arsenala oružja i više vozila, kako bi diverzificirali igranje. Njegova je priča skakala između događaja u Halo 2 i Halo 4 , ali nije ponudio puno na putu presudnih nauka. Spartanski štrajk ostaje najbolja mobilna iteracija Halo , ali blijedi u usporedbi s glavnim izdanjima.






# 9 - Halo ratovi 2 (2017)

Halo ratovi 2 bila je suradnja 343 Industries i stvaratelja strategija u stvarnom vremenu Creative Assembly. Izdanje je bio drugi pokušaj Halo u RTS-ov monolit, koji se nikada nije ostvario, vjerojatno zbog toga što je nezgrapno igrati žanr s kontrolama na konzoli.



Povezano: Zašto je Halo Infinite odgođen do 2021. godine

Objavljen je osam godina nakon originala Halo ratovi ali ponudio je malo na putu glavnih poboljšanja igranja kako bi podigao RTS iskustvo na Xboxu. Naslov je sadržavao nekoliko privlačnih prizora, ali nije pridonio glavnom Halo luk na bilo koji smislen način.

# 8 - Halo 5: Čuvari (2015)

Najnoviji dodatak za Halo Glavna priča ujedno je i najviše razočarala. 343 Industries održavali su visoke standarde za multiplayer, upečatljive vizualne elemente i zadovoljavajuće puškaranje, ali kampanja je bila izložena mnogim kontroverzama. Najveće svađe bile su rezultat velikih promjena u karakteru Cortane, a one su bile ogorčene time što je igra više bila iz perspektive Spartanaca Lockea nego iz perspektive Master Chiefa. Halo 5: Čuvari također je napustio dugogodišnji način podijeljenog zaslona serije, zbog čega je bio klimav ulaz u glavni luk.

# 7 - Halo ratovi (2009)

Halo ratovi bio je prvi pokušaj 343 Industries and Creative Assembly pretvaranja franšize u ono što je prvotno zamišljeno, strateška igra u stvarnom vremenu. Primarni cilj ovog naslova bio je formulirati način mapiranja složenih RTS kontrola na konzole. Ovaj ambiciozni cilj rezultirao je igrom golih kostiju u usporedbi s RTS franšizama poput Blizzarda Starcraft , i zaplet koji je nabasao na prethodno mjesto Halo naslovi blistali. Halo ratovi bio je monumentalan pothvat za svoje programere od samog početka, a iako je krajnji rezultat bio solidan, nikada nije sasvim dosegnuo visine ostalih serija.

# 6 - Halo 3: ODST (2009)

Halo 3: ODST napravio rizičan pomak u narativnom smjeru kako bi se proširio na svemir igre koji se na kraju isplatio. Bilo je to prvo Halo naslov koji nije glumio Master Chiefa, već je igrače stavio u čizme vojnika početnika koji je morao pretraživati ​​sjenoviti grad New Mombasu zbog svojih nestalih suigrača. Njegov se način igre zadržao u usporedbi s prethodnim ratama, ali nije imao značajnih nadogradnji Halo 3 .

# 5 - Halo 4 (2012.)

Halo 4 je bio izvorni programer, Bungie je predao uzde franšize 343 Industries. Ne samo da je na Xboxu 360 izgledao zapanjujuće, već je napravio značajne pomake u odnosima između Master Chiefa i Cortane koji su jasnije definirali njihov odnos u odnosu na prethodna izdanja. Ovo je bilo 343 industrijsko ispitivanje vatrom, i nije razočaralo.

Povezano: Prva karta više igrača za Halo Infinite otkrivena je na impresivnim snimkama zaslona

# 4 - Halo: Doseg (2010)

Halo: Dosegni bio je dokaz da je Bungie usavršio umjetnost izrade znanstveno-fantastičnih FPS naslova i bio je preteča konačnog izdanja programera Sudbina niz. Ovaj je obrok bio prethodnica za Halo: borbena evolucija to nije bilo glavno poglavlje, ali je obožavatelje upoznalo s raznim spartanskim tečajevima. Bilo je to prvo Halo igra koja je obuhvatila oklopna opterećenja sa specijaliziranim sposobnostima, što je iskustvo za jednog igrača i više igrača podiglo na novu razinu.

# 3 - Halo 3 (2007.)

Halo 3, završni dio originalne trilogije, bilo je sve što je trebalo biti i više. Pružio je zadovoljavajući kraj narativnom luku glavnog poglavara i nagnuo se ka usavršavanju Halo 2 modovi za više igrača, koji su u to vrijeme eksplodirali u popularnosti. Dodao je prilagođeni uređivač karata i kazališni način koji je igračima omogućio da snime sve svoje igre, što je dovelo do beskrajne Halo YouTube videozapisi , dodatno proširujući doseg serije.

# 2 - Halo: Combat Evolved (2001.)

To je izdanje koje je sve pokrenulo i do danas se smatra jednim od najmonumentalnijih lansiranja svih vremena. Malo se stvari može usporediti sa osjećajem čuda Halo: Borba Razvio se dao platiše kad je glavni šef prvi put zakoračio na tu plažu. Samo godinu dana prije nego što se pojavio na policama, Bungie je kupio Microsoft, a bio je zadužen da igra uspori lansiranje prve Xbox konzole. Nepotrebno je reći da je uspio.

Naslov je uključivao LAN multiplayer način koji je nadmašio Zlatno oko 007 , još kad su PvP strijelci tek započeli. Njegova inovacija za više igrača na kraju bi dovela do besprijekornog internetskog iskustva za više igrača koje bi se urezalo Halo u analima povijesti igara.

# 1 - Halo 2 (2004.)

Dok Borba evoluirala upoznao igrače s ogromnim Halo svemir, Halo 2 predstavio je obožavatelje serije, za razliku od svega prije, predstavljanjem Xbox Livea. Igrači se više nisu morali oslanjati na LAN da bi se igrali s prijateljima i mogli su uključiti svoj Xbox da bi umjesto toga počeli igrati s igračima iz cijelog svijeta.

Ovo su bili dani slave za Halo niz. Igrači bi provodili neprospavane noći bruseći Halo 2 sustav rangiranja, koji bi utjecao na bezbroj drugih naslova poput Nadgledanje . Ujedinila je generaciju Halo obožavatelji i osigurali da će franšiza vidjeti mnoga druga izdanja.