Svaka igra Far Cry, rangirana kao najlošija i najbolja

Koji Film Vidjeti?
 

Far Cry jedna je od najvećih Ubisoftovih franšiza, a njegove igre pokrile su puno svijeta. Ali kako se oni slažu u moderno doba?





Gotovo svaka igra u Daleki plač serija odvodi protagonista do točke prijeloma i prisiljava ih da se probiju kroz neprijateljske snage za opstanak, iako neki imaju bolje razloge od drugih. Nejasno je je li pretpostavka igara 'odmor za ubojstva' ono što je Crytek namjeravao započeti s serijom 2004. godine, ali sigurno je ono s čime je Ubisoft krenuo otkad je preuzeo plašt sa Far Cry 3 i definiranje moderne formule franšize. S predstojećim putovanjem serije na izmišljeni karipski otok Yara u Far Cry 6 , dobro je vrijeme kao i bilo koje drugo da pogledate spomenar i prisjetite se svugdje Daleki plač je do sada preuzeo igrače.






Nastavite s pomicanjem kako biste nastavili čitati Kliknite donji gumb za brzi pregled ovog članka.

U desetljeću i pol Ubisoft je proizveo Daleki plač igre, to je mnogo više od glavnih, numeriranih unosa. Počevši sa Far Cry 3 , svaka igra imala je spin-off koji prenamjenjuje svoju kartu za nešto izvan okvira. To je dovelo do uspona i padova za franšizu, ali uvijek donosi nešto jedinstveno između većih unosa.



Povezano: 10 najboljih Ubisoft igara svih vremena, rangirano

Bilo je i nekoliko unosa ekskluzivnih arkada koji pružaju potpuno drugačije iskustvo. Igre poput izgubljeni raj , ekskluzivni Wii Far Cry Osveta, i Far Cry 5 's Sati tame DLC sigurno se ubraja u veliku shemu stvari, ali njihovo dodavanje na sveobuhvatan poredak uključivalo bi uspoređivanje jabuka s krvavim narančama. Ispod je popis svih glavnih linija Daleki plač igre, rangirane od najgorih do najboljih.






# 10 - Far Cry Instinkti: Evolucija

Treća igra koja sadrži original Daleki plač glavni junak Jack Carver ujedno je i najgora igra koju se može podnijeti Daleki plač Ime. Stvorena kao bonus kampanja za Xbox 360 port od Far Cry Instinkti , zajednički nazvani Far Cry Instincts: Predator , Evolucija dodaje nekoliko novih oružja i vozila te sadrži više Carverovih Divljih sposobnosti u svom prikrivenom igranju igre. Pružio je više linearne konzole Daleki plač onima koji su to u to vrijeme željeli, ali su ga sve igre koje su uslijedile odmah ostarile iz igre.



# 9 - Far Cry Instinkti

Igra iz doba kada je prijenos računalnih igara na konzolu bio toliko tehnički izazov da je njihova prerada često bila bolja opcija, Far Cry Instinkti donosi Crytekov prvi otok s otvorenim svijetom na Xbox kao zatvorenu, linearnu pucačinu koja je oduzela original Daleki plač mnogo toga što ga je učinilo jedinstvenim. Priča Jacka Carvera i dalje se odigrava kao u originalu, a dodatak Feralnih sposobnosti, poput regeneracije zdravlja i toplinskog vida, odražavao je Crytekove dodatke u kriza franšiza. Oba Instinkti i Evolucija pružaju znatiželjan pogled na potencijalnu budućnost franšize, ali Ubisoft je na kraju krenuo u potpuno drugom i naizgled plodonosnijem smjeru.






# 8 - Far Cry New Dawn

Slab i vijugav nastavak priče o Far Cry 5 , Far Cry Nova zora spektakularno ne uspijeva zadovoljiti nikoga tko je kritizirao ili čak uživali Daleki plač 5 pripovijedanje . Pokazuje zanemarivanje elemenata svog prethodnika koji su se povezali s igračima i udvostručuje pompozno prekoračenje te igre. To je još uvijek moderno Daleki plač igra, tako da je pucanje ugodno, a novo oružje zadovoljavajuće. Međutim, više nego bilo koji drugi ulazak u franšizu, razmišljajući o čemu Nova zora' Naracija koju pokušava reći dulje od nekoliko sekundi vjerojatno će uzrokovati migrenu.



Povezano: Far Cry 5: Vodič za glumca glasa i likove

# 7 - Far Cry Primal

Najbolja stvar o kojoj se može reći Far Cry Primal jest da je to plemenit pokušaj nečega drugačijeg. Cijela serija ima isti broj kolega Ubisoft franšize Ubojičina vjera nekad imao: potrebu za dominacijom na tržištu koja stvara previše igara u prekratkom vremenskom okviru, čineći da se cijela formula osjeća otrcano i dosadno. Far Cry Primal uklanja mnoge elemente koji su se činili ključnima za Daleki plač iskustvo, izlazeći s drugog kraja kao prepoznatljiv Daleki plač ali ne posebno dobar. Ispostavilo se da je oružje prilično važno za cijelo iskustvo, a priča o Takkaru samo je plitka igra za preživljavanje, a ne nešto uistinu novo.

# 6 - Far Cry 2

Ubisoftov prvi pokušaj stvaranja nečega od Crytekova kriza prototip je igra koja je proučavana do smrti, zahvaljujući jedinstvenom načinu na koji je njezino igranje u suprotnosti sa svime što se može očekivati ​​u AAA franšizi. Između ometanja oružja, stalne potrebe za ubrizgavanjem lijeka protiv malarije i vječno oživljavajućih postaja neimenovane afričke zemlje, postoji mnoštvo tematskih tumačenja koja se mogu izvući iz naizgled odbijanja da igrač dopusti uživanju. Na isti način, Far Cry 2 je fakultetsko predavanje u obliku videoigara. Dizajn je to dosadan posao, jer ima valjane stavke o kolonijalizmu. Srećom, svatko tko želi naučiti tu lekciju sada ima nekoliko desetaka video eseja za gledanje i još bezbroj znanstvenih članaka za čitanje umjesto borbe s Far Cry 2 tupa mehanika i namjerno frustrirajuće pripovijedanje.

# 5 - Far Cry

2004. godine Daleki plač je u potpunosti iz druge ere, kako u pogledu franšize, tako i u pogledu video igara, općenito. Bilo je to tehničko čudo po izlasku, zahvaljujući ogromnom okruženju otvorenog svijeta i načinu na koji su igrači mogli podnijeti izazove iz bilo kojeg kuta. Dugo je bio poznat kao 'pucač na otvorenom', jednostavno zato što svaki drugi FPS na tržištu nije imao ništa osim hodnika i skladišta razbacanih po njihovim razinama. Crytek bi nastavio lozu ove igre u svom kriza serije i za to primite slične pohvale. Jedva se uklapa uz Ubisoftovu viziju franšize, ali postavlja dovoljno igranja kako bi i dalje bio sveukupni uspjeh koji je utjecao na sve što dolazi.

# 4 - Far Cry 3

Sve što ljudi vole i mrze Daleki plač može se pratiti do Far Cry 3 , igra u kojoj je Ubisoft pronašao formulu koja je seriju učinila velikim uspjehom. Budući nastavci poboljšali bi gotovo sve u igri, ali Far Cry 3 i dalje se nazire velikim u svijesti obožavatelja. Zlikovac Vaas je još uvijek o ne od najkarizmatičnijih likova koji će se pojaviti u igri do danas, ali on je izgubljen u pogrešnoj priči koja u svom trećem činu ne zna što učiniti sa sobom. To je okvirni okvir za buduće igre, s potencijalom koji još uvijek nije u potpunosti ostvaren u cijelom nastavku.

Povezano: 10 sjajnih tetovaža nadahnutih Far Cryom 3

# 3 - Far Cry 5

Zaobilazeći i svoju vjersku kritiku i svoje poglede na američku iznimnost u doba velikih previranja, Far Cry 5 ne uspije potpuno ispričati kohezivnu priču. Ipak, tijekom pustolovine postoje točke koje govore o onome što je moglo biti, uzvišeni zaokreti oko onoga što igrač može očekivati ​​i čine igru ​​privlačnom, unatoč očitim nedostacima - nešto što ne dijeli sa svojim otuđenim praćenjem. Iz čiste perspektive igranja, Far Cry 5 naučio lekcije iz svega što je bilo prije, predstavljajući laganu i ugodnu šetnju kroz izmišljeni krajolik okruga Hope u državi Montana. Dvije utakmice poslije Far Cry 3 , formula igranja franšize svedena je na znanost, a njezina izgradnja svijeta koja okružuje priču je fenomenalna, ali cjelokupni paket i dalje pati od te početne oklijevanja da zaroni u ono što stvarno želi reći. [Ažuriranje 16/02/21: Ovaj je odlomak izmijenjen kako bi preciznije predstavio postavku Far Cry 5.]

# 2 - Far Cry 4

Jednostavno najbolja u punoj dužini Daleki plač igra, Far Cry 4 Priča o Pagan Min a Ajay Ghale kompliciran je na sve prave načine. Likovi se osjećaju potpuno dotjerano, motivacija je jasna, ali složena, a igra uspijeva proći granicu između svog zapadnog gledišta i raznolikih kulturnih prikaza. Igra također uči od Far Cry 3 na nekoliko načina, pojednostavljivanje igranja (ali i dalje ne baš dolazak do obećane zemlje). Čak i ako se cijeli otvoreni svijet slomi kad igrači shvate snažnu kombinaciju bacača granata i mini helikoptera, u ovoj se avanturi može puno toga voljeti.

# 1 - Far Cry 3: Blood Dragon

Više od bilo koje druge igre u seriji, Zmaj krvi prepoznaje ludost Daleki plač 's podrijetlo i očajni tonovi koje igre nastoje postići. Zapravo ima savršen ton za igru ​​za koju je poznato da je niz odmora za ubojstva, uklanjajući sve mjere realizma i samoozbiljne filozofije za čisti, srdačni sir i vrhunsku akciju. Dok drugi unosi traže od igrača da ozbiljno shvate tapkanje kroz vojske na slonu i 'blažene metke', Zmaj krvi namiguje kroz svaku izmišljotinu radnje i mehanički prečac, pružajući najviše zabave koju može prikupiti u svom kompaktnom vremenu izvođenja. To je moderni klasik koji zaslužuje mnogo više od vlastitih nastavka nego srednji biciklistički izlet i Zmaj krvi Netflixova emisija .