Intervju Erika Odeldahla - Wraith: Zaborav - zagrobni život

Koji Film Vidjeti?
 

Screen Rant razgovarao je s redateljem filma Wraith: Zaborav - zagrobni život o prilagodbi jednog od najstrašnijih dijelova Svijeta tame u igru.





Wraith: Zaborav - zagrobni život je nadolazeća VR horor igra koja jedan od najstrašnijih dijelova franšize Svijeta tame prilagođava narativnom iskustvu za jednog igrača. Zagrobni život je horor igra s fokusom na stealth, gdje je glavni lik Wraith, koji mora istražiti mjesto gdje su umrli, izbjegavajući sudbinu goru od smrti od strane lutajućih Spectra.






Franšiza Svijet tame stolni je RPG sa zajedničkim svemirom koji se temelji na različitim bićima iz horor žanra. Možda najpoznatiji od njih je Vampir: Maskenbal, gdje igrači preuzimaju ulogu nemrtvih dok se bore sačuvati svoje postojanje u tajnosti od smrtnika. Jedna od igara koja je bila dio Svijeta tame bila je Wraith: Zaborav, gdje su igrači preuzeli ulogu ljudi koji su nedavno umrli, pokušavajući preživjeti u košmarnom postojanju između zemlje živih i mrtvih. Wraith je teška igra za grupne stolne igre, ali to je koncept koji obećava kada se prilagodi kao video igra za jednog igrača .



Povezano: 4 igre koje će vam pomoći da uđete u svijet horora

Wraith: Zaborav - zagrobni život razvijaju Fast Travel Games za Oculus Quest & Rift, Steam VR i PlayStation VR. Screen Rant nedavno je razgovarao s redateljem Erikom Odeldahlom o adaptaciji stolnog RPG-a u videoigru i uvođenju svijeta u najstrašniji kutak Svijeta tame.






Erik, možeš li nam reći nešto o tome Zagrobni život?



Da, to je prva VR igra, zapravo prva video igra temeljena na Wraith: Zaborav . To već dugo gradimo i uskoro je spremno za izdanje. Riječ je o narativnoj horor igri u prvom licu koja se odvija u Barclay Mansionu, nedaleko od Los Angelesa, naravno nakon smrti protagonista.






U prošlosti ste rekli da Wraith: Zaborav je nešto što ste željeli pretvoriti u videoigru i prije nego što vam se obraćalo Zagrobni život . Na što vas je privuklo Wraith , jer je to jedan od manje poznatih naslova Svijeta tame?



Kada smo prvi put pokrenuli Fast Travel Games 2016. godine, zapravo sam kreirao prezentaciju za jednu stranicu za Wraith: Zaborav , sasvim drugačija igra od ove. Taj se nikada nije pretvorio ni u što. No, kasnije su nam došli prijatelji iz Paradoxa, tima Svijeta tame kojeg zaista dobro poznajemo, pitali su ih: 'Što mislite o ovome, što mislite o tome?' Wraith: Zaborav , mislite li da biste na temelju toga mogli napraviti dobru igru? ' Samo sam ... 'Da, da možemo.' Dakle, zapravo nam se prvo približio Paradox, a zatim smo radili na terenu koji u osnovi pokušavamo predstaviti svijet Wraith igračima. To nije jedan od najpoznatijih World of Darkness IP-ova, također se smatra jednim od teže igraćih RPG-ova olovke i papira, sa Shadowom i sličnim stvarima. U osnovi, zaronio sam u knjige i počeo čitati po njima, a onda smo stvorili smolu i Paradoxu se to jako svidjelo. Tu smo zapravo i započeli.

Avengers Endgame Ja sam Iron Man scena

Wraith je vrlo teška igra uloga, ali ima svoju mehaniku. Kako ste ih integrirali u videoigru?

Dakle, velika stvar za mene u Wraith je interakcija koju imate sa svojom Sjenkom. Mislim, to je stvar broj jedan. Ono što smo tamo napravili je u osnovi da Sjena bude igračev pratilac tijekom igre, komentirajući stvari koje radite, ponekad vodeći vas u pravom smjeru, ponekad ne vodeći vas u pravom smjeru. U osnovi, o njemu razmišljamo kao o vašoj mračnoj podsvijesti, onoj koja stvarno stvarno ne želi da uspijete. Cilj Sjene je u osnovi potjerati igrača u zaborav, natjerati igrača da propadne. On je također vaš jedini pratilac i zapravo mu ponekad morate vjerovati. Zapravo nismo preveli mehaniku RPG-a olovke i papira, već teme ove igre. Stoga se usredotočujemo na interakciju između igrača i Sjene. Tu je i činjenica da ste Wraith i da igramo u VR-u, stvarno želimo pustiti igrače da budu Wraith i koristiti neke Wraith moći. Ne zovemo ih vašim 'Arcanasima' u igri, jer želimo predstaviti igrače svijetu i Shadowlandsu. Dakle, u osnovi ne kopamo preduboko u cijeli taj dio mitosa.

Postavka stolne igre World of Darkness trenutačno se dorađuje u sklopu novog petog izdanja, a nismo puno čuli o planovima za novu Wraith sadržaj. Koliko si slobode morao iskoristiti Wraith lore iz starih izdanja igre?

Da, mogli smo koristiti sve što smo htjeli, ali mogli smo i smišljati nove ideje. Imamo sjajan odnos s timom Svijeta tame. Možda ima stvari koje vidite u ovoj igri, zapravo ne znam, ali postoje stvari koje vidite u ovoj igri i nadam se da će se pojaviti u budućim verzijama itd. U starim knjigama iz 90-ih ima zaista zanimljivih stvari . Pokušali smo to nagovijestiti i nadamo se da ćemo ostati ono što smo u blizini, u osnovi ostajemo u Sjenovitim zemljama za ovu igru, blizu mjesta gdje je protagonist umro. U ovoj igri ne kopamo preduboko u čitav Stygian ponor i takve stvari.

Sad, kada radite bilo što vezano za duhove u igri World of Darkness, odmah ćete se usporediti s izvrsnom potragom hotela Ocean House iz Vampir: maskenbal - krvne linije , gdje igrač mora istražiti ukleti hotel. Jeste li to doživjeli prije početka rada na Zagrobni život ?

Da, naravno da smo to igrali. Mislim da je Ocean House zaista jako dobar, mislim da je još uvijek zastrašujuće ako je igrate. Rekli smo 'Nemojmo to ponovno stvarati, već se usredotočimo na svoje.' To je stvarno zastrašujuća misija u Krvne loze igra i ono što mislim da joj jako dobro ide je izgradnja napetosti, a da cijelo vrijeme ne bude super opasna. Mislim da je to dio inspiracije za našu igru. Zaista se želimo usredotočiti na izgradnju napetosti i izgradnju terora i užasa s vremenom, umjesto da samo plašimo ljude jeftinim strahovima.

Zagrobni život izlazi za različite slušalice na računalu tijekom sljedećih nekoliko mjeseci. Je li postavljen prozor za puštanje za PlayStation VR verziju igre?

Rekli smo da ćemo ove godine objaviti verziju PlayStation VR-a, ali još nismo postavili određeni datum. Razlog zašto ovo radimo je prilično mali tim. Prilično smo veliki za VR studio, ali svejedno se želimo usredotočiti na svako izdanje odvojeno kako bismo pružili svako izdanje najbolje što možemo.

Za što je prosječno vrijeme igranja Zagrobni život ?

Dakle, procjenjujemo negdje između sedam i deset sati, ovisno o tome koliko ste komplementar. Nekim će ljudima trebati više vremena, a drugima je upućenije u horor i stealth igre, što će kao posljedicu imati kraće vrijeme igranja.

VR je posljednjih godina postao popularan medij za horor igre. Što mislite da je ključno za stvaranje učinkovite horor igre u VR-u, posebno s trenutnim ograničenjima medija, poput kretanja likova?

Primijenili smo puno opcija udobnosti za igrača, ovo je igra u kojoj je zadani pokret u zagrobnom životu glatka pomicanje, ali implementirali smo puno opcija udobnosti kako bi je igrači osjetljivi na različite bolesti kretanja mogli igrati u raznolikost različitih načina. Mislim da u VR-u ono što zapravo želite jest da želite biti u svijetu, želite svoju prisutnost zaista u svijetu, što je u našem slučaju Barclay Mansion. Zaista želimo da igrač istraži to mjesto, pa mislim da je istraživanje u VR-u izuzetno važno i da tamo gledate stvari i sa strane, puštajući igrača da bude tamo. Također, kako biste bili sigurni da je sav vaš zvuk u potpunosti lokaliziran i stvarno koristi ovaj 3D prostor oko vas. Mislim da je zvuk, ako ne i najvažniji, onda sigurno jedna od najvažnijih stvari za horor u VR-u. Super je važno. Također mislim da je VR vrlo lako učiniti jeftinim prestrašivanjem i prestrašiti ljude, ali mi smo odlučili ne ići tim putem. Mislim da je puno zanimljivije polako graditi napetost i graditi je sve dok ne postane ... stvarno ste blizu točke prekida i onda tu napetost otpustite i pustite da teče. Pokušajte o ovoj igri razmišljati kako su strukturirani stvarno dobri horor filmovi. Zagrobni život definitivno nije akcijska igra, to je skrivena igra, radi se o tome da budete prilično nemoćni protiv nekih neprijatelja.

Sony je nedavno najavio svoj novi VR hardver za PlayStation 5. Pitao sam se kakvo je vaše mišljenje o Sonyjevom smjeru za VR, posebno u vezi s novim kontrolerima koji se koriste u nadolazećem PS5 VR setu?

Da, mislim da su taktilne povratne informacije sjajan fokus. Mislim da smo u tome što smo jako naporno radili, Fast Travel govori o prisutnosti igrača u svijetu. Želimo da se svaka interakcija osjeća što stvarnijom, da prevari mozak da nešto podižete, a nešto bacate itd. Usredotočiti se na povratne informacije i taktilnu isporuku izvrstan je izbor i stvarno sam sretan što oni ' ponovno idete tim putem.

VR igre su još uvijek relativno niša. Što mislite da treba učiniti da bi se stvarno probio u mainstream? Postoji li nešto što se mora promijeniti s hardverom ili mu samo nedostaje ta ubojita aplikacija?

Mislim da zapravo postoji nekoliko ubojitih igara. Zagrobni život uskoro se nadam (smijeh). Postoje i druge igre koje su stvarno dobre. Također mislim da je to nekad bilo skupo slušalice su stvarno skupe , a zatim vam treba stvarno moćno računalo itd. Mislim da se samostalne slušalice, jeftinije slušalice, udobnije slušalice više fokusiraju na različite mogućnosti udobnosti za igrače. Sve više i više igara izlazi i mislim da platforma treba puno igara za puno različitih igrača. Trebaju horor igre, trebaju akcijski naslovi, trebaju ritam igre, u osnovi trebaju stvarno dobre igre različitih žanrova. Mislim da se tome brzo približavamo u VR-u.

cast brzih vremena na ridgemont high

U Zagrobni život , vaš glavni lik je mrtav. Kako pojačati horor kad vam je lik već umro, jer velika napetost u igrama dolazi od preživljavanja do kraja faze? Kako se to radi kad je lik već mrtav?

Dakle, uvijek postoji nešto gore od tebe u pravu (smijeh), čak i ako si Wraith, ne moraš biti klasični sablasni duh. Ono što radimo je da igrača smjestimo na mjesto, zgradu ili mjesto s užasnom poviješću. Dopuštamo igraču da se tome izloži i istražuje, te postupno sastavljamo dijelove. Također smo stavili igrača u kontakt sa Spectresima, Wraithima koji su izgubili svu svoju ljudskost i svu svoju povezanost sa živim svijetom. To su stvorenja čistog zla. Igrač zagrobnog života uopće nema uvredljiva sredstva. Sve što možete učiniti je da se malo obranite, ali najbolja strategija je da im se klonite pogleda, jer su izuzetno smrtonosni i opasni. Puno užasa dolazi od Spectra i njihovih prošlih priča i kako su završili takvi kakvi jesu. Ne možete samo stvoriti zastrašujuće modele i likove, trebate im dati osobnost i to smo učinili, pokušali smo im dati dobru osobnost i kad ih upoznate, trebali biste moći vidjeti kakvi su bili dok su bili živi i zašto su ovakvi, i tu zapravo nastaje horor.

Wraith: Zaborav - zagrobni život trebao bi biti objavljen za Oculus Quest & Rift 22. travnja, za Steam VR 25. svibnja i PlayStation VR 2021. godine.