Dungeons & Dragons: Zašto su vještine spašavanja bitne

Koji Film Vidjeti?
 

Svaka statistika ima bacanje spašavanja u Dungeons & Dragons. Spremanja su bitna kao HP i klasa oklopa, ali vještine znače da nisu svi jednaki.





Mehanika bacanja spašavanja jedno je od kultnih pravila Dungeons & Dragons , a bacanja za spašavanje ostaju jednako važna kao i uvijek u trenutnom petom izdanju igre. Gdje se osnovni napadi oružjem određuju uspoređivanjem modificiranog bacanja napada s klasom oklopa mete, bacanje spašavanja izbacuje branitelj i određuju mogu li se likovi oduprijeti čarolijama, zamkama i drugim opasnostima.






Rane verzije DD imao brojne tipove spremanja, s tablicama specifičnim za klasu za poboljšanja kategorija kao što su 'Petrifikacija ili polimorf' i 'Paralizacija, otrov ili magija smrti.' Treće izdanje od DD pojednostavljena spašavanja u tri vrste: Refleksna spašavanja, potpomognuta spretnošću i koja se odnose na efekte izbjegavanja; Čvrstost spašava, potpomognuta Ustavom i koja se odnosi na otpornost učincima kroz fizičku izdržljivost; a Volja spašava, potpomognuta Mudrošću i koja se odnosi na otpor učincima kroz mentalnu upornost.



Povezano: Korisni D&D napitci koji nisu samo za liječenje

D&D-ovi četvrto izdanje zadržalo je kategorije Fortitude, Reflex i Will, ali je proširilo osnovnu statistiku koja bi im mogla dodati, s opcijom više od dvije statistike za svaku: Snaga ili Konstitucija za snagu, Spretnost ili Inteligencija za Reflex i Mudrost ili Karizma za Willa. Trenutno izdanje sadrži jedinstveni sustav bacanja za spašavanje, sa svakim od njih DD Šest osnovnih statistika sada ima svoju zasebnu vrijednost bacanja uštede.






D&D uštede sada su jednostavnije, ali i dalje ključne

Svaki razred u DD sada počinje s vještinom u dva od šest bacanja za spašavanje povezanih s sposobnostima, skalirajući od +2 bonusa na razini jedan do +6 na višim razinama. Uz uži raspon brojeva koji se koriste u modernom DD , svaki bod se računa. Sva spremanja nisu jednako korisna u DD , a statistika koja je poboljšala spašavanje trećeg izdanja je najvrjednija vještina u bacanju spašavanja u 5e. Blizu trećine DD 5e-ovim čarolijama i sposobnostima čudovišta oduprijeti se spašavajućim bacanjima spretnosti, a Mudrost i Konstitucija dolaze na sljedećoj poziciji sa skoro 25% svaki. Ostale tri statistike, Snaga, Inteligencija i Karizma, odolijevaju manje od 10% čarolija i moći čudovišta u igri, što ih čini manje vrijednima. Svaki razred je vješti u jednom od 'dobrih' spremanja i jednom od spremanja male vrijednosti.



Bacanja za spašavanje jednako su važna kao i klasa oklopa, ako ne i više. Dok se većina bacanja za spašavanje temeljena na spretnosti bavi izbjegavanjem štetnih učinaka, kao što su čarolije Munje ili oružje zmajevog daha, spašavanja temeljena na mudrosti i konstituciji često izbjegavaju efekte koji bi mogli spriječiti lik u djelovanju (kao što je čarolija Drži osobu), čudovište sposobnosti poput petrifikacije ili drugih učinaka koji značajno utječu na njihovu učinkovitost, kao što su čarolije Sljepoća i zbunjenost. Iz tog razloga, dok je spretnost možda najčešće bacana vrsta spašavanja, spašavanja mudrosti i konstitucije su nedvojbeno vrijednija, budući da bi neuspjeh mogao napraviti veću razliku u mnogim susretima.






Posebne sposobnosti čudovišta zahtijevaju spašavanje u D&D-u

Spremanja Ustava od posebne su brige za čarolije, budući da mehaničar koncentracije zahtijeva od bacača uspješno spašavanje Ustava kako bi zadržali mnoge čarolije kada pretrpe štetu. Čarobnjaci koji počinju s Konstitucijom kao uvježbanim bacanjem spašavanja, poput čarobnjaka i vještina, stoga imaju značajnu prednost. Svaki lik može uzeti DD Međutim, podvig Resilient jednom dodaje treće iskusno bacanje za spašavanje, što je mudar izbor za mnoge gradnje (iako će pružiti uočljivije prednosti na višim razinama, kada bonus vještine naraste iznad početnih +2).



Druge klase imaju dodatne metode za poboljšanje svojih bacanja spašavanja ili onih svojih članova stranke. Redovnici jedne klase u igrama visoke razine trebali bi se odreći podviga Resilient, budući da im sposobnost Redovnika 14. razine Diamond Soul daje stručnost sa svih šest bacanja za spašavanje sposobnosti. Paladinova značajka Aure of Protection šeste razine omogućuje njima i obližnjim saveznicima da dodaju Paladinovu karizmu svim bacanjima za spašavanje; Paladin s 20 karizme koji nudi +5 bonusa za spremanje je blizu +6 bonusa znanja za likove visoke razine, tako da ostanak u čvrstoj formaciji pruža mnogo bolje izglede za uspjeh u ovim bacanjima. Svaki Dungeons & Dragons igrač bi trebao razmisliti o spašavanju bacanja kada gradi svoje likove, jer su oni jednako važni za preživljavanje kao Hit Points i Armor Class, posebno u igrama u kojima Dungeon Master uključuje veliki broj neprijateljskih čarolija.

Sljedeće: Kako Dungeons & Dragons igrači mogu pomoći DM-ovima za bolje kampanje