Dungeons & Dragons Savjeti za uravnoteženje zabave

Koji Film Vidjeti?
 
Objavljeno 15. srpnja 2021

Balansiranje D&D partyja je nešto više od klase, jer neki likovi mogu zahtijevati ponovnu obuku ili potpunu ponovnu izgradnju, često uz DM vodstvo.










Balansiranje zabave može biti nezgodna stvar Dungeons & Dragons , a zahtijeva više od jednostavnog označavanja okvira na klasama. Odgovarajuća stranačka ravnoteža zahtijeva planiranje i raspravu prije početka kampanje, te dublje zalaženje u specifične uloge koje će svaki lik ispuniti za grupu, u borbi i izvan nje. Aktualno 5. izdanje DD mnogo je jednostavniji od nekih koji su bili prije njega, ali još uvijek postoji prostor za nesrazmjer u učinkovitosti i korisnosti likova, ovisno o nadogradnji u pitanju.



Prethodna 4thizdanje od DD ima definirane uloge za svaku klasu likova. Ako je stranka sadržavala vođu, branitelja, napadača i kontrolora, bez obzira na to koje su klase preuzele te uloge, stranačka je ravnoteža bila razumno dobro osigurana. DD 5e nema ove široko definirane uloge, ali likovi se ipak mogu dizajnirati imajući na umu njihove uloge za borbu i druga područja igranja. Na primjer, lik izgrađen da maksimizira štetu može i dalje funkcionirati kao napadač, dok lik usmjeren na ublažavanje štete može i dalje funkcionirati kao branitelj.

Povezano: D&D Bard može nadmašiti gotovo svaku klasu






Bez odgovarajućeg odabira pod-klasa, sposobnosti i drugih značajki, lik može na kraju zaostati u odabranoj ulozi, što dovodi do neravnoteže u stranci. Grupa koja se sastoji od borilačkog karaktera izgrađenog oko optimalnih sposobnosti i izbora oružja, kao što je držač glave s karakteristikama Veliki majstor oružja i Majstor motke, sposobna je nanijeti veliku štetu u kratkom broju rundi. Ako ista grupa sadrži neoptimalne likove, kao što je borac s mačem i štitom ili rendžer koji se bori s dva oružja, bit će očigledan veliki jaz u šteti. Igrač se može odlučiti za podvig Sentinela i prebaciti se na djelovanje kao tenk za grupu - ali za nove igrače to možda neće biti intuitivno.



što znače 3 prsta u igrama gladi

DM može ponuditi opcije za rebalans D&D stranke usred kampanje

Ovo stavlja teret i na Dungeon Mastera. U skupini likova izgrađenoj samo oko osnovnih pravila 5thuređivanje DD , s ograničenim pristupom sposobnostima i nekima od moćnijih DD podklase , DM može prilagoditi izazov u skladu s tim, naginjući se prema nižem kraju prijetnje na stolovima susreta. Stranke koje sadrže mješavinu visoko optimiziranih gradnji, kao i jednostavnije likove prilagođene početnicima, mogu otežati DM-u pronalaženje prave ravnoteže u susretu, a razlika u doprinosu će, bez obzira na to, postati očiglednija.






Ravnotežu izvan borbe također treba uzeti u obzir i o njoj svakako treba razgovarati na početku kampanje. Neki Dungeons & Dragons igre mogu biti dungeon crawls, gdje su suočavanje sa zamkama, fizički izazovi i susreti s čudovištima jedini zahtjevi. Druge igre mogu zahtijevati mješavinu DD vještine vještina , ako DM planira uključiti istrage, društvene intrige i druge neborbene izazove kao fokus. Rano bi trebalo biti vidljivo pokrivaju li potrebne vještine članovi stranke, a DM može ponuditi smjernice kako bi se to osiguralo.



DM bi mogao dati prijedloge igraču koji nije zadovoljan svojim karakterom i ponuditi mu opciju ponovne obuke vještina, povećanje rezultata sposobnosti ili postignuća ili zamjenu značajke klase s korisnijom. U nekim slučajevima, ako se pokaže da je lik potpuno nezadovoljavajući za igrača, umjesto da skače kroz narativne obruče s pričom kako bi uveo novog lika, DM može dopustiti nezadovoljnom igraču da jednostavno ponovno izgradi lik. Mehanika klase ne mora definirati kako je lik prikazan u svijetu igre, tako da je promjena okusa klase također sasvim prikladna. Dungeons & Dragons je kooperativna igra, a najugodnije je kada svaki igrač osjeća da je pridonio uspjehu grupe.

Sljedeće: Kako je D&D iznjedrio fantastične RPG-ove Heartbreaker