Tamnice i zmajevi: 20 najmoćnijih stvorenja, rangirano

Koji Film Vidjeti?
 

U sjenama igre Dungeons & Dragons čekaju nas daleko opasnija bića od goblina i zombija.





Jedna od tužnih istina o Tamnice i zmaj s je da je vrlo teško održavati igru ​​dok ne dođe do zadovoljavajućeg zaključka. Život ima tendenciju bacati odgovornosti koje vam ometaju slobodno vrijeme i Tamnice i zmajevi ima dodatnu komplikaciju zbog potrebe redovitog slaganja rasporeda nekoliko različitih ljudi, što je nešto što je često lakše reći nego učiniti.






Šteta što su mnogi Tamnice i zmajevi skupinama se nikad ne pruža prilika da svoju priču dogledaju do kraja, jer to znači da mnogi igrači nikada neće imati priliku da ih progutaju neka od najmoćnijih čudovišta u igri.



Epska čudovišta koja su se pojavljivala u raznim izdanjima Tamnice i zmajevi sve su stvorili najsadističniji pisci koje su TSR i Čarobnjaci s obale u to vrijeme radili za njih. Ta bića postoje s jedinom svrhom da svoje omiljene likove usitne u prljavštinu, s nizom sposobnosti na visokoj razini i nevjerojatnim stat blokovima koji daleko nadmašuju sve što biste mogli zaraditi za sebe.

Danas smo ovdje da rangiramo najmoćnija čudovišta koja su se pojavila u raznim izdanjima Tamnice i zmajevi. Ovaj će popis isključiti pojedinačne likove (poput Ashardalona ili Strahda) i bogove, jer su prvi povezani u određene avanture, dok je potonje namjerno nemoguće pobijediti.






Ovdje su 20 najmoćnijih stvorenja u Tamnice i zmajevi, Poredak !



dvadesetAtropal

Atropal možda nije najjače čudovište na ovom popisu, ali lako je najviše uznemirujuće. Atropal je mrtvorođeni bog koji se uzdiže kao neumrla gnusoba. Zbog svoje božanske prirode atropal zadržava neke od svojih nevjerojatnih moći i postaje jedno od najopasnijih čudovišta koja postoje.






Ne želite pokušati preuzeti atropala u melee borbi, jer neprestano projicira auru negativne energije koja odvodi deset razina od bilo koga tko mu se približi. Sva bića s deset pogođenih kockica ili manje odmah se pretvaraju u bauk pod zapovjedništvom atropala kad uđu u njegovu prisutnost.



Možda mislite da se magijom možete zaštititi od aure negativne energije, ali atropal može proizvesti veće raspršivanje po svojoj volji.

To znači da se protiv stvorenja morate boriti iz daljine i nadati se da možete nadvladati njegovu nevjerojatnu sposobnost čarolije prije nego što vas pretvori u jednog od njegovih neumrlih slugu.

19Stariji mozak

Razbojnici uma neki su od neprijatelja kojih se najviše plaše Tamnice i zmajevi, zbog činjenice da mogu odmah paralizirati zabavu svojim psioničnim napadima i izvući svoj mozak za podnevni međuobrok.

Svi koji žive u umu žive u službi starijeg mozga, koji je gigantski mozak u spremniku tekućine. Mozak starijih možda nije posebno mobilan, ali ne mora biti, jer ga opslužuje čitavo društvo moćnih čudovišta i njihovih robova.

Kad se potakne na borbu, stariji mozak može stvoriti i kontrolirati moždane goleme, koji su neki od najsnažnijih golema u igri, da djeluju kao njezini tjelohranitelji. U Napredne tamnice i zmajevi, stariji mozak može pristupiti psionskim moćima kao da je lik dvadesete razine, dajući mu pristup nevjerojatno širokom spektru moći, kojima je svima praktički nemoguće odoljeti.

18San Larva

Jedno od najneugodnijih stvorenja koje možete susresti u a Tamnice i zmajevi igra je meduza. Gospodar tamnice ima tendenciju da je ispusti niotkuda, što znači da brzo morate smisliti razlog zašto ga niste gledali u oči. Ako preživite ovo početno okamenjenje, tada se morate boriti zatvorenih očiju ili riskirati da postanete kameni.

Vrhunski 'zavrtanj koji štediš' dolazi od čudovišta iz ličinke iz snova, koje se može naći u Priručnik za epsku razinu. Ličinka iz snova trebala bi biti oblik koji daje noćnu moru, što znači da je za njezino gledanje potrebno spremanje Volje s DC od 43. Ako ovo spremanje ne uspije, vaš lik strada na licu mjesta.

Sama ličinka iz snova nije nesposobna u borbenom odjelu, pogotovo jer može pozvati nekoliko noćnih šetača (neka od najmoćnijih nemrtvih stvorenja u igri) da joj pomognu u borbi, ali to je početna upotreba njene najgore sposobnosti noćne more koja će učiniti bacite svoje kockice na gospodara tamnice.

17Starješina Titan

Čarobnjaci i čarobnjaci imaju pristup najmoćnijim čarobnim čarolijama u igri, što je uravnoteženo činjenicom da su fizički slabi. Tajni čaroli imaju tendenciju da imaju niske točke pogodaka i ne mogu nositi oklop, a da to ne utječe na njihove čarolije, tako da trebaju koristiti magiju kako bi ojačali svoju obranu, kao i da se okruže iscjeliteljima i mesnim štitovima.

Stariji titani nemaju takvih strahova, jer svaki posjeduje moći uroka 29. razine (bilo duhovnika ili čarobnjaka), kao i mogućnost korištenja širokog spektra čarobnih sposobnosti.

Te su moći sadržane u tijelu moćnog diva, koji ima preko tisuću pogodaka i posjeduje podvige na epskoj razini u korištenju svog kolosalnog bojnog čekića, koji je dovoljno velik da poravna zgrade.

16Promatrač Krajnji tiranin

Posmatrači su neka od najbogatijih bića u Tamnice i zmajevi. To je zbog činjenice da iz svog središnjeg oka izbacuju konus antimagije, dok istovremeno mogu eksplodirati bića svojim pojedinačnim očnim zrakama, od kojih vas neke mogu odmah uništiti neuspjelim spasom.

Najmoćniji oblik promatrača je ultimativna verzija tirana iz četvrtog izdanja Tamnice i zmajevi. To je zbog činjenice da njegove očne zrake djeluju rafalno, umjesto pojedinačno, što znači da može utjecati na cijelu zabavu ako su dovoljno glupi da ostanu blizu jedan drugome.

Krajnji tiranin promatrača ima širok spektar napada, od kojih se neki mogu besplatno koristiti svaki put. Može biti noćna mora pratiti sve načine na koje ovo stvorenje može povrijediti zabavu u svakom koraku, što znači da ga treba sačuvati za klimaktičan susret kampanje.

petnaestsanjarka

Kada krajolik ostane dovoljno dugo neometan, postoji vjerojatnost da će samu Zemlju opsjedati duh poznat kao genius loci. Stranka neće znati da gaze lice genijalnih lokusa dok ne bude prekasno.

Bitka protiv genijalnih lokusa bitka je protiv same zemlje jer posjeduje sposobnost da izvrši deset napada po zavoju i svaki ima velike šanse za postizanje hvatanja, što uzrokuje 4d10 + 30 bodova štete na uspješnoj provjeri.

Genius loci također mogu bacati epsku razinu porobiti spelujte besplatno jednom u svakoj rundi, što znači da ćete se također morati nositi s borbom s nekim od svojih članova stranke, dok istovremeno pokušavate pobijediti zemlju oko sebe. Genijalni lokus je lako pogoditi, ali ima gotovo dvije tisuće pogodaka koje ćete trebati obrijati prije nego što se zaustave.

14Željezni Kolos

Sposobnost korištenja magije izvan mogućnosti onog što većina standardnih likova može postići ključna je u borbi protiv bilo kojeg stvorenja s ovog popisa, bilo tako što možete bacati čarolije izvan 9. razine u Napredne tamnice i zmajevi ili koristeći čarolije epske razine kasnijih izdanja.

Vradžbenici grupe morat će odsjesti bitku protiv željeznog kolosa, jer je imun na sve oblike magije, osim čarolija koje stvaraju električnu energiju, koja je liječi.

Željezni kolos gigantski je željezni kip koji zakrči i najviši toranj. Trebat će vam likovi koji mogu postići AC rezultat od 60, u suprotnom, samo ćete biti zgaženi u svakoj rundi i zgnječeni njegovim slam napadima, koji su podržani s njegovih 80 bodova u Snazi.

13Zodar

The Spelljammer kampanja bio je pokušaj miješanja fantastičnog okruženja a Tamnice i zmajevi svijet s svemirskim brodovima, jer su ljudi mogli stvoriti vlastita međuzvjezdana vozila koristeći snagu magije.

Jedno od najtajanstvenijih i najmoćnijih stvorenja u Spelljammer svemir su Zodari, koji nalikuju divovskim oklopnim odijelima. U njihovoj Napredne tamnice i zmajevi Izgledali su da imaju maksimalni rezultat snage koji je bio dozvoljen u igri i bili su imuni na gotovo sve oblike oštećenja. Čak i ako posjedujete oružje koje ih može pogoditi, i dalje biste trebali moći pogoditi njihov -8 AC, što je bilo vrlo teško Napredne tamnice i zmajevi.

Drugi aspekt Zodara koji ih čini toliko zastrašujućima je taj što mogu glumiti želja čaroliju besplatno jednom u životu, što im omogućuje lak bijeg od bilo koje stranke koja posjeduje moć da im nanese štetu.

12Živi svod

Kako čarobnjak postaje moćniji, stjecati će ili stvarati mnogo različitih čarobnih predmeta. Posjedovanje ovih predmeta isto je što i slikanje divovskog jabuka na leđima, jer manje skrupulozni avanturisti mogu odlučiti ukrasti svu vašu opremu i prodati je.

Postoje neki čarobnjaci epske razine koji su svojom magijom stvorili vrhunski sigurnosni sustav kuće - živi svod. Živi svod je upravo ono što biste pomislili da je - divovski osjetilni svod. Živi svod gotovo je nemoguće oštetiti (zbog različitih imuniteta, uključujući gotovo svaku čarobnu čaroliju i natprirodne sposobnosti), ali se i dalje može obraniti na vrlo učinkovit način.

Živi svod može ispaliti gredu sačinjenu od zatvor čarolija, što znači da ste jedan DC 58 Spasit će vas da ne budete zarobljeni unutar živog trezora. Bolje se nadajte da je čarobnjak koji je stvorio živi svod odlučio zadržati nešto hrane i vode u njemu.

jedanaestPhaethon

U središtu a Tamnice i zmajevi kampanje, možda postoje neka nevjerojatno smrtonosna stvorenja zaključana.

Ta su bića poznata kao Phaethon i to su gorostasna bića napravljena od magme, koja su stvorila bogovi vatre u slučaju da žele izazvati Ragnarok.

Faetoni su elementi lave ogromne moći. Jednostavno se trebaju prebaciti preko stranke kako bi ih cijele progutali i nanijeli 20d6 oštećenja od vatre na svakom koraku. To je prije nego što zapravo iskoriste bilo koji od svojih napada ili sposobnosti prizivanja.

Mnoga bića s ovog popisa su moćna, ali spora, tako da igračima daju privid borbene šanse. To nije slučaj s Phaethonom, koji ima munjevit rezultat Inicijative i brzinu kretanja, što znači da nećete moći uskoro nadmašiti ovo stvorenje.

10Iskonski Elementali

Elementari su uobičajeni neprijatelj u Tamnice i zmajevi zbog toga kako ih je lako prizivati ​​čarolijom. Krhki čarobnjak možda bi želio prizvati golemo kameno čudovište ili živi vatreni zid kako bi stvorio prepreku između sebe i svojih neprijatelja.

Krajnji oblik elementarnog (s izuzetkom prinčeva elemenata koji vladaju svakim carstvom) je osnovni element. To su najčišći i najopasniji oblici svakog od četiri elementa, pri čemu je svaki jedan od njih ogroman motor uništenja.

Svi iskonski elementali su zastrašujuće moćni, ali iskusni zračni i vodeni elementali mogu biti najopasniji u skupini zbog njihove sposobnosti da zarobe ljude u svojim tijelima. Kako se boriti protiv tornada ili vrtloga kad ste već unutra?

9Drevni crveni zmaj

Igra se može nazvati Tamnice i zmajevi ali zmajevi nisu dobivali puno poštovanja u starijim izdanjima igre. Dijelom je to bilo zbog toga što ih neiskusni majstori tamnica nisu vodili najbolje što su znali. Zmajevi posjeduju širok spektar moći, no većina majstora tamnica bila je zadovoljna što ih je sjedila u svojoj jazbini, čekajući da ih pustolovi napadnu.

U četvrtom izdanju časopisa Tamnice i zmajevi, zmajevi su dobili prijeko potreban poticaj snage, do te mjere da ih je nadmašilo samo nekoliko stvorenja. Drevni crveni zmajevi u četvrtom izdanju bila su neka od najmoćnijih stvorenja u igri.

Drevni crveni zmajevi nisu imali sposobnosti čarolije u ovom izdanju Tamnice i zmajevi, ali nadoknadili su tonom novih borbenih opcija, od kojih su neke uvijek bile aktivne ili su se mogle koristiti besplatno. Najopasnija sposobnost koju je drevni crveni zmaj posjedovao bilo je njegovo dašno oružje, jer je imalo moć oduzeti igračevu vatrootpornost, ostavljajući ih širom otvorenima za ostale napade.

8Xixecal

Xixecal bi mogao izgledati intrigantno obožavateljima Sjena kolosa video igre, jer je igrač mogao zamisliti kako skalira ovo ogromno ledeno čudovište dok se na putu prema gore bore sa svojim prijateljima iz bijelog zmaja.

Nećete daleko stići pokušavajući uključiti xixecal u dometu gužve ili čak u velikom dometu, jer je neprestano okružen efektima strašna zima čarolija.

Dire zima je druga najmoćnija čarolija u Priručnik za epsku razinu i ima provjeru pravopisa 319. Čarolija ima radijus od tisuću stopa i nanosi 2d6 štete u svakom krugu onima unutar nje. Uvjeti unutar strašna zima su klasificirani kao mećava, što znači da je gotovo nemoguće pomicati se ili bacati uroke unutar nje.

Prije nego što uopće možete razmišljati o tome kako da se borite protiv ovog ledenog titana veličine planine i njegovih nevjerojatnih moći i statistike, morate biti u stanju razbiti učinke druge najmoćnije čarolije u igri.

7Insekti za razaranje

Goblini i kosturi smatraju se stvorenjima nižeg nivoa koja će predstavljati srednju prijetnju prvorazrednoj skupini avanturista, ali divlje životinje i insekti često se smatraju još nižima u pogledu svoje snage. Niski čarobnjak sa svoja tri pogođena poena i bez bonusa za napad mogao je lako ukloniti nekoliko divovskih stonoga u tučnjavi.

Insekti svemira imaju prvaka u obliku devastacijskih insekata iz Priručnik za epsku razinu. Ovi bezumni motori uništenja su Konačna fantazija ORUŽJE čudovišta od Tamnice i zmajevi multiverse, jer su toliko ogromni da će se grad otkotrljati za oko pet rundi.

Devastacijski insekti (koji dolaze u sortama stonoga, pauka, škorpiona i kornjaša) nezaustavljivi su behemoti s nekima od najviših statistika u igri. Bolje je da uspijete iscrpiti štetu vrijednu oko dvije tisuće pogodaka, dok uzimate 25d10 bodova štete za svaki pogodak koji pokušate i u borbi preuzmete jednu od ovih velikih bugova.

6Hecatonchires

Jedna od blagodati igranja melee ili daljinskog lika je ta što ćete na kraju steći sposobnost izvođenja više napada po potezu. Pravila za ovu promjenu mijenjaju se ovisno o izdanju, ali općenito ćete moći koristiti više napada u jednom zavoju, s tim da se bonus za pogodak smanjuje sa svakim.

Hekatoncheires ima najviše napada bilo kojeg stvorenja u igri. Hekatoncheires je u osnovi divovska gnusoba koju čine stotine torza koji drže mač. Ako uključite hekatoncheires u melee borbu, tada vas potencijalno može pogoditi sto puta, ovisno o vašoj veličini.

Ako je vaš lik malo ili srednje biće, hekatončeire vas mogu udariti samo dvadeset puta po zavoju. Ako se vaš lik pretvorio u stvorenje velike veličine (poput upotrebe polimorf ili slična čarolija) tada možete pozdraviti svih sto napada. Hekatoncheires ima +71 za udaranje sa svakom rukom i svi oni koji vas pogode nanijet će 2d6 + 20 štete.

5Tarraska

Tarraska se pojavila u gotovo svakom izdanju časopisa Tamnice i zmajevi i uvijek je bilo jedno od najmoćnijih stvorenja u igri.

Tarraska je u biti godzila svijeta Tamnice i zmajevi multiverzum, gdje se kaže da na svakom svijetu postoji samo jedan i njegov će dolazak dovesti do apokalipse. Tarraska će se oduprijeti većini oblika oštećenja i može zacijeliti tako brzo da joj većina napada neće nanijeti trajnu štetu. U starijim izdanjima igre trebali ste smanjiti tarrasku na -30 pogodaka i baciti želja čarolija kako bi se njome bacili, što je bila visoka naredba.

Tarraska je trenutno najmoćnije stvorenje u 5. izdanju Dungeons & Dragonsa, gdje mu po svojoj borbenoj moći odgovara samo Tiamat.

Jedina stvorenja koja se mogu izjednačiti s tarraskom u borbi su sami bogovi, najmoćniji zmajevi i skupina epskih likova igrača, koji bi se svi borili da pobijede živo utjelovljenje razaranja koje je tarraska.

4Zmaj od Ate

U svijetu Tamno Sunce, nema prirodnog izvora magije na koji bi se čarobnjaci mogli pozvati. Umjesto toga, moraju iscrpiti životnu snagu živih bića i biljaka kako bi napajali svoje moći.

Postoje neki čarobnjaci kojima nije stalo da unište život kako bi napajali svoje čarolije. Oni se nazivaju skrnaviteljima. Ako skrnavitelj / psecionist dostigne razinu dvadeset u obje klase, oni mogu započeti transformaciju u zmaja. Ovaj proces traje godinama i uključuje brojna odricanja da bi se postigao.

The Zmajevi kraljevi dodatak je dao statistiku za tridesetu razinu Zmaja od Tira, koji već posjeduje moći četrdesetog nivoa prije početka transformacije. Potpuno oblikovani zmaj od Athasa postaje praktički neuništiv i ima pristup nekim od najmoćnijih psionskih moći i uroka u igri. Na Athasu postoji samo jedna stvar koja bi se mogla suprotstaviti zmaju u borbi ...

3Avangion

Postoje neki čarobnjaci u Athasu koji odbijaju oduzeti život životinjama i biljkama kad bacaju uroke i uzimaju samo onu energiju koja im je potrebna. Ti se čarobnjaci nazivaju čuvarima i oni su smrtni neprijatelji nečista. Kada konzervans / psionicist dostigne dvadeset nivo u obje klase, oni mogu započeti transformaciju u avangionu.

Avangion izgleda poput mješavine između sivog vanzemaljca i ogromnog leptira. Iako izvana može izgledati krhko, potpuno oblikovana avangija jedan je od najmoćnijih spellcastera u seriji. Prirodne magijske obrane dane avangiji čine gotovo nemogućim nanošenje štete magijom. Zlim bićima koja se pokušaju približiti avangoriji za borbu u meču bit će smanjena statistika snage na 5 svojom snažnom čarobnom aurom.

Iako se barem jedan zmaj uhodi za svijet Athas, nikada nije postojala potpuno oblikovana avangija. Da netko postoji, tada bi posjedovao moć da spasi osuđeni svijet Athas od njegove sudbine.

dvaVeliki zmaj sile wyrm

Postoji nekoliko različitih vrsta energije koje se koriste za utvrđivanje štete u Tamnice i zmajevi , poput hladnoće i vatre.

Najučinkovitija vrsta energije je sila koja se odnosi na čistu telekinetičku energiju. Oštećenju sile vrlo je teško odoljeti, zbog čega ga koristi tako malo čarolija.

Zmaj sile sastoji se od sirove čarobne energije. Ovo je zvijer koja se sastoji od siline sile, što znači da jako udara i gotovo je nemoguće oštetiti.

Kako zmaj sile stari, postaje potpuno nevidljiv (kao da je neprestano pod utjecajem poboljšana nevidljivost ), postiže 50% prikrivanja od svoje sposobnosti istiskivanja, imun je na sve efekte sile i može ispaliti oružje daha izrađeno od puke energije. To čak ne uključuje činjenicu da je riječ o moćnom zmaju sa sposobnostima čarobnjaka 36. razine.

1Veliki Wyrm Prizmatični zmaj

Treće izdanje Tamnice i zmajevi uveo koncept ocjene izazova u seriju. Ocjena izazova želi reći majstoru tamnice da će čudovište predstavljati odgovarajuću prijetnju za skupinu avantura na istoj prosječnoj razini kao i ocjena izazova.

Osoba koja je stvorila prizmatičnog zmaja u Priručnik za epsku razinu odlučio se zeznuti s umovima igrača i stvoriti stvorenje s tako visokom ocjenom izazova da nitko nikada ne bi mogao postići razinu dovoljno visoku da ga porazi.

To je stvorenje veliki zmajevi prizmatični zmaj, koji ima ocjenu izazova 66. Veliki zmajevi prizmatični zmaj ima preko dvije tisuće pogodaka, ocjenu klase oklopa 106, bonus za napad od +101, otpor čaroliji od 86, ima pet statistika preko šezdeset i baca uroke poput kotača 38. nivoa.

Jedini način na koji će vaša stranka ikad pobijediti ovo stvorenje u bitci je ako gospodar tamnice odnese borbu u vašu korist. Trebala bi razina slobodnog vremena za Paris Hilton da bi odigrala dovoljno sesija da bi stekla dovoljno bodova iskustva da bi dosegla šezdeset šestu razinu i većini igrača dosadilo bi u igri mnogo prije nego što se to dogodilo.

---

koji je glumio dva lica u tamnom vitezu

Možete li se sjetiti bilo kojeg drugog moćnika Tamnice i zmajevi bića koja smo zaboravili spomenuti? Javite nam u komentarima!