Dungeons and Dragons: Čast među lopovima jedan je od najuzbudljivijih filmova koji će izaći 2023. za štrebere posvuda. Njegova stvarna kvaliteta, bilo da je istinski dobra ili toliko loša da je dobra, sekundarna je u odnosu na hype koji će donijeti hobiju.
druge emisije poput narančasta je nova crna
Jedna od najegzotičnijih klasa za početnike vjerojatno će biti Monk. Za razliku od starih čarolija i zamahača mačem, Monk je jedinstven. Bore se golim šakama i finoćom poput Wuxie i dolaze s nizom podklasa koje možete birati. Ipak, neki su bolji od drugih.
10 Četiri elementa
Nažalost, jedna od najcool premisa za redovnika, u biti Avatar, također je jedna od najsrednjih podklasa u 5e. Unatoč mnoštvu novih značajki s kojima se redovnici mogu igrati, redovnikov najveći problem okreće svoju ružnu glavu. Skupa šasija je ki sustav.
POVEZANO: 10 čarolija koje svaki čarobnjak mora imati u Dungeons and Dragons
Sve značajke klase koje se fokusiraju na savijanje koštaju apsurdne količine ki-ja, što znači da će većini redovnika prebrzo ostati bez goriva da bi iskoristili svoje značajke. Iako sami učinci sami po sebi nisu loši, činjenica da su vezani za vrlo ograničeni resurs kija čini ih nezadovoljnim u usporedbi s mjestima za čarolije.
9 Sunčeva duša
Sun Soul je još jedan primjer Monka koji ima cool koncept koji proširuje Monkove ofenzivne sposobnosti, ali je ograničen Ki šasijom. Osim toga, sami efekti su preslabi, blizu podklase Arcane Archer iz Fightera u smislu nedovoljnog utjecaja.
Searing Arc Strike je solidan napad, ali opet, skupi ki troškovi znače da brzo izgori. Radian Sunburst je inferiorna Fireball, a Sun Shield u osnovi pretvara redovnika u hodajuću svjetiljku. Budući da je ovo posljednja značajka klase, ozbiljno je razočaravajuće. Samo zbog toga, mnogima se ne sviđaju značajke Sunčeve duše.
8 Uzlazni zmaj
Vrijeme za bis ki sustava je sama po sebi manjkava tema za razgovor jer se radi o dosljednom propustu u dizajnu igre. Ascendent Zmaj pati od problema od kojih pate Četiri elementa i Sunčeva duša. Uz to, Ascendant Dragon ima nekoliko prednosti u odnosu na ova dva.
Draconic Disciple nudi načine za onesposobljavanje protivnika debuffom straha ili zaobilaženje ranjivosti i otpora putem Draconic Strikea. Breath of the Dargon snažan je AoE napad koji je povezan s kockicama borilačkih vještina. Aspekt Wyrma i njegove nadogradnje doista čine da se igrač osjeća kao moćni Zmajrođen. Nažalost, oni su još uvijek ograničeni na mali ki bazen, tako da nisu dobra podklasa za Marvel's Željezna šaka graditelji vani.
7 Pijani majstor
Drunken Master je fantastična podklasa, iako malo previše specijalizirana za kontrolu gomile. Drunken Technique omogućuje redovniku da iskoristi dobrobiti Disengagea nakon Flurry of Blows, izbjegavajući sve napade u prigodi dok povećava brzinu. Tipsy Sway omogućuje brzi oporavak nakon nokautiranja, i što je još važnije, preusmjerava napade u gužvi.
POVEZANO: 10 Disneyevih princeza koje treba napraviti u D&D-u (i kako ih napraviti)
Drunkard’s Luck poništava svaki nedostatak, a Intoxicated Frenzy pojačava Flurry of Blows do apsurdnih stupnjeva. To je vrlo moćan stil kada se pravilno koristi, ali ima tendenciju borbe protiv jedinstvenih, teških neprijatelja. Ipak, ako se bilo koji borilac može riješiti nasumične barske tučnjave bez ogrebotine, onda je to Drunken Master.
6 Duga smrt
Dok Drunken Master izbjegava smrt zbunjivanjem, Long Death joj jednostavno kaže ne. Touch of Death omogućuje Death Monksima da crpe bodove od palih neprijatelja. Sat žetve dopušta pokušaj zastrašivanja stvorenja nečijim spasonosnim bacanjem mudrosti. Njihov kruh i maslac, Mastery of Death, njihov je daleko najimpresivniji.
Ova značajka omogućuje redovniku duge smrti da opravda svoje ime dopuštajući redovnicima da potroše ki bod da spriječe smrt, bez kija. To znači da će redovnici duge smrti ostati sve dok su oplinjeni plinom, što je lako jer nemaju značajku klase koju koristi ki. Osim toga, uz prerade iz Tasha's, podvigi kao što je Fey Touched rade nevjerojatno s njima.
5 Astralno Ja
Astralno sebstvo je potklasa koja ima jednu od najslikovitijih slika povezanih s redovnicima, onu mnogih duhovnih ruku koje okružuju njihova leđa. Vidi se iu klasičnoj budističkoj i hinduističkoj umjetnosti Doctor Strange: Multiverse of Madness , ovo izgleda i osjeća se jednako cool kao što bi ljudi očekivali.
Arms of the Astral Self poziva dvije dodatne ruke za igrača, koje koriste mudrost umjesto snage kada vrše provjere vezane uz snagu. Mudrost također može zamijeniti modifikatore napada i bacanje štete. Oni također produžuju nenaoružane udarce za 5 stopa i mijenjaju vrstu štete u silu. S rukama koje dolaze na pristupačan 1 ki bod, Astral Self je pouzdana klasa redovnika.
4 Sjena
Nindže su jedna od najslikovitijih profesija za fantastične borilačke vještine, pa bi bilo pogrešno da 5e nema podklasu za njih. Way of the Shadow je arhetipska građa ninje, a trošenje kija je zapravo prilično učinkovito. Pristup čarolijama kao što su tama, mračni vid, prolaz bez traga i tišina nevjerojatan je za nevidljivu borilačku građu.
POVEZANO: 10 likova Buffy The Vampire Slayer koje možete igrati u Dungeons and Dragons (i kako ih izgraditi)
Shadow Step omogućuje besplatni poboljšani Misty Step pri slabom svjetlu ili u mraku, plus prednost pri prvom napadu u gužvi. Cloak of Shadows omogućuje nevidljivost kao radnju dok je u istim svjetlosnim uvjetima koji su se prije susreli. Primijetite kako se ki troši samo na Shadow Arts, a ostale značajke daju se besplatno. Samo to podiže klasu.
3 Kensei
Za one koji ne žele ništa više nego biti vihor šaka i čelika, Kensei Monk je savršena podklasa. Path of the Kensei omogućuje redovniku da bude stvarno dobar s oružjem koje preferira. Agile Parry pojačava AC dok izvodi nenaoružane udarce u borbi (što je za redovnika gotovo cijelo vrijeme) i Kenseijev hitac, koji povećava udaljenu štetu.
One with the Blade i Sharpen the Blade u osnovi donose više štete, plus magične prednosti. Nepogrešiva točnost omogućuje Monksima da jednom besplatno prevrnu promašaje. Iako Kensei ne izaziva valove po pitanju okusa, ne može se poreći njegova jednostavna učinkovitost sa stajališta borbe.
2 Milost
Put milosrđa jedna je od najokusnijih i mehanički najsvestranijih podklasa koje je dobio Monk. Oni su gospodari života i smrti, pružaju podršku saveznicima u bitci dok istovremeno zadaju smrt onima kojima ne mogu pomoći. Njihovo umijeće u medicini i uvidu daje im veliku korist izvan same borbe.
Hands of Harm pretvara Flurry of Blows u Flurry of Healing, vraćajući hit bodove jednake šteti koju bi nanijeli. Nasuprot tome, Hands of Harm čini dodatnu nekrotičnu štetu. Physician’s Touch omogućuje liječenje fizičkih debuffova tijekom Flurryja ili otrovanje neprijatelja s Hands of Harm. Hands of Healing postaje slobodan nakon 11. razine, a Hand of Ultimate Mercy oživljava svako stvorenje koje je umrlo unutar 24 sata, pod uvjetom da je prisutan leš.
1 Otvorena ruka
Bez sumnje najklasičnija i najpouzdanija podklasa Monka, Open Hand je otprilike ono što ljudi zamišljaju kada pomisle na Monka. Tehnika otvorene ruke pojačava Flurry of Blows s načinima odbijanja, obaranja ili sprječavanja reakcija tijekom poteza za neprijatelje. Cjelovitost tijela omogućuje brzo ozdravljenje kada je potrebno. Smirenost daje poboljšanje Utočišta do početka sljedećeg dugog odmora ili završava ranije kao što bi inače.
što se dogodilo s alison u lijepim malim lažljivicama
Zatim, osovina cijele podklase u razini 4, Drhtava dlan. S mizernih 3 ki boda, svako stvorenje pogođeno nenaoružanim udarcem mora uspjeti spasilačko bacanje Ustava. Ako ne uspiju, odmah se smanjuju na 0 bodova. Ako uspiju, i dalje dobivaju 10d10 nekrotične štete. Uglavnom, igrači mogu reći da si već mrtav kao Kenshiro iz Šaka Sjevernjače .
SLJEDEĆE: 10 najboljih čarobnih predmeta za čarobnjake u Dungeons and Dragons