Dungeons And Dragons: Sve barbarske podklase, rangirane od najmanje do najmoćnije

Koji Film Vidjeti?
 

Kontroverzno ažuriranje OGL 1.1 za Dungeons and Dragons izaziva popriličnu svađu na internetu. Mnogi su tražili od kreatora kao što je Critical Role da Hasbru i Wizards of the Coast daju do znanja koliko bi polarizirajuće mogle biti njihove odluke o novom izdanju.





Ako je OGL 1.1. ažuriranje ipak dolazi, ljudi će se vjerojatno tvrdoglavo držati 5e sustava zbog drakonskih mjera koje se poduzimaju da se spriječi procvat kreativnosti. Uostalom, jedino oko čega bi fanovi trebali biti ljuti je kada igraju podklase Barbarian.






8 Glasnik Oluje

U pokušajima programera da Barbarianovom identitetu dodaju više magije, Storm Herald je predstavljen, a na papiru zvuči dobro. Visoki ratnik mišića koji usmjerava bijes prirodnih katastrofa zvuči moćno. Nažalost, u praksi to nije tako impresivno. Bonusi iz Storm Aure su nevjerojatno porazni.



POVEZANO: 10 likova iz God of War: Ragnarok za igranje u Dungeons and Dragons (i kako ih izgraditi)

Storm Soul pruža hiper-specifične otpore, koji možda čak i neće doći u obzir ovisno o kampanji. Shielding Storm ima isti otpor prema auri, ali to još uvijek nije aura Paladina. Raging Storm, unatoč impresivnom nazivu, također nudi značajke koje većina drugih podklasa može puno ranije. Iako Storm Herald ne čini Barbarian gorim, sigurno ga ne čini boljim.






7 Ludak

Većina ljudi bi bila u iskušenju da odu u Berserker na svom prvom trčanju. Uostalom, Barbari bi trebali biti mahniti ratnici od krvi i čelika, poput Guts iz Mahnit . Od početka do sredine igre, Berserkeri blistaju. Nanošenje štete od više od 40 je impresivno u tim ranim fazama. Iscrpljenost od Frenzyja nije toliko štetna, jer bitke obično nisu česte između dugih odmora.



Bezumni bijes također daje imunitet na šarm i strah, što je jedna od moćnijih značajki 6. razine među Barbarima. Zastrašujuća prisutnost daje mogućnost zastrašivanja neprijatelja, dok odmazda daje reakciju napada oružjem. Sve te značajke su solidne, ali su intrinzično povezane sa zabavnom mehanikom iscrpljivanja. Potreba za dugim odmorima i dobrom grupom čini Berserkere previše nedosljednima da bi bili doista vrhunski.






6 Battlerager

Thargas Anvilmar iz Warcraft stripa

Za početak, Battlerageri su strogo ograničeni na čvrste, ali moćne Patuljke. To je bol za ljude koji žele igrati druge rase. Battlerager oklop daje mogućnost korištenja oklopa s šiljcima. Kao dodatnu radnju, Battleragers mogu napasti svojim oklopom, nanoseći 1d4 štete od probijanja. Osim toga, nanose dodatna 3 boda štete kada se uspješno uhvate u koštac s protivnikom.



Reckless Abandon daje privremeni HP svaki put kad Battlerager upotrijebi Reckless Attack, povećavajući sposobnost preživljavanja. Charge daje besplatnu akcijsku akciju, dok Spiked Retribution nanosi štetu od 3 proboda stvorenjima koja napadaju Battleragera dok bjesne. Nijedna značajka Battleragera nije loša ili nedosljedna. Jednostavno su neodoljivi u usporedbi s drugim potklasama.

5 Divlja magija

Govoreći o nedosljednosti, Wild Magic je Barbarinov odgovor na njihove slabašne rođake Čarobnjake. Magic Awareness je pojačana verzija Detect Magic (60 stopa umjesto 30 stopa), vjerojatno zato što Barbarians imaju jače nosove. Wild Surge nema suludih 100 izbora koje imaju Wild Sorcerers. Srećom, još uvijek su dosta moćni, a najbolje od svega je što nijedan nije štetan.

POVEZANO: 10 likova iz ere Ratova klonova za igranje u Dungeons and Dragons (i kako ih izgraditi)

Bolstering Magic je vrsta mini Bardic Inspirationa koja im omogućuje da napadu dodaju bacanje d3 ili vraćaju utor za čaroliju do razine 3 (ovisno o bacanju). Nestabilni povratni udar omogućuje Barbariansima da ponovno zavrte Wild Magic kao reakciju nakon pretrpljene štete ili neuspjelog bacanja spašavanja. Na kraju, Controlled Surge daje veću kontrolu nad stolom Wild Magic. Sve u svemu, jaka podklasa čije se nedosljednosti lako nadoknađuju.

4 Zvijer

Barbare već ionako često uspoređuju sa zvijerima, tako da ovo ide do kraja. Razmislite o Wolverineu iz X-Mena. Form of the Beast daje Barbarinu prirodno oružje po njihovom izboru, svako sa svojim jedinstvenim učincima. Liječenje ugriza jednako je bonusu sposobnosti (ako su manje od pola zdravlja). Kandže pružaju dodatni napad kandžama. Rep ima svojstvo dohvata i može se koristiti za blokiranje napada unutar 10 stopa pružajući kotrljani d8 AC bonus.

Bestial Soul daje čarobno svojstvo prirodnom oružju Zvijeri. Osim toga, stječu sposobnost boljeg plivanja, penjanja ili skakanja (po izboru) do kraja sljedećeg odmora. Infectious Fury prisiljava neprijatelje da napadnu drugo stvorenje ili preuzmu 2d12 psihičke štete. Call of the Hunt daje Zvijeri privremene bodove zdravlja nakon bijesa (5 Temp HP za svakog pratioca u lovu). Odabrana stvorenja dobivaju dodatnih 1d6 štete na jedan od svojih napada jednom po potezu. Sve to u kombinaciji čini Zvijer moćnim Barbarinom koji jako dobro koristi grupi.

3 Fanatik

Zealot je podklasa kojoj je potrebno neko vrijeme da postane moćna, ali kada to učini, postaju nezaustavljivi. Božanski bijes daje 1d6 + polovicu razine Barbarian bonus radijacijske ili nekrotične štete za napade oružjem, čineći njihove napade još opasnijim. Warrior of the Gods uklanja materijalne komponente potrebne za podizanje Zelota iz mrtvih.

Fanatični fokus omogućuje besplatno ponovno bacanje neuspjelih bacanja spašavanja jednom po bijesu. Zealous Presence daje prednost saveznicima u njihovim bacanjima napada i spašavanjima do početka sljedećeg poteza Zealota. Najmoćnija značajka, Rage Beyond Death, u osnovi dopušta Barbarianu potpuno ignoriranje umiranja sve dok su bijesni, čak i ako ne uspiju spasiti smrt. Zeloti se ne boje smrti jer to za njih nije kraj. To je neugodnost. Doom Slayer savršeno bi se uklopio u ovu podklasu.

2 Totemski ratnik

Totem Warrior je svestrana Barbarian podklasa, koju ćete najvjerojatnije vidjeti na bilo kojoj zabavi. Većina ljudi će izabrati Medvjeda za svoj prvi totemski put jer je otpor svim oštećenjima osim psihičkim apsurdan. Ipak, nedostatak u neprijateljskim napadima (orao), povećana brzina hodanja (los), veliki skokovi (tigar) i aura prednosti u bliskoj borbi u odnosu na saveznike (vuk) nisu za ismijavanje. Spirit Seeker im dopušta ritualno bacanje Beast Sense i Speak with Animals.

POVEZANO: 10 Disneyevih negativaca za stvaranje u Dungeons and Dragons (i kako ih izgraditi)

Aspect of the Beast daje više utilitarnih značajki, najbolje za putovanja ili provjere sposobnosti. Spirit Walker dopušta totemskim ratnicima da obredno izvedu komunikaciju s prirodom. Totemic Tunement vraća se na borbene bonuse. Medvjed dovodi u nepovoljan položaj neprijateljske napade unutar dometa borbe ako meta nije Barbarian. Orao daje brzinu letenja (u kratkim rafalima), juriš kroz neprijatelje (Elk), dodatne napade nakon trčanja (Tigar) ili nokautiranje s dodatnom akcijom nakon uspješnog napada oružjem u blizini (Vuk). Blagodat izbora uz Totem Warrior, svi su moćni.

1 Čuvar predaka

Dok je Totem Barbarian najbolja svestrana klasa, a Zealot nedvojbeno ima najveću dosljednu štetu, Ancestral Guardian je kralj tenkanja s dobro organiziranom zabavom. Zaštitnici predaka prizivaju duhove koji ometaju neprijatelje pogođene prvim napadom Čuvara u potezu. Dok je neprijatelj pod utjecajem, oni su u nepovoljnom položaju u napadima protiv bilo koga osim Čuvara. Čak i ako pogode, njihova je šteta prepolovljena.

Štit duha daje nadnaravni štit drugom biću koje pretrpi štetu od napada i smanjuje je za 2d6 (s 1d6 dodanim na 10. i 14. razini). Consult the Spirits omogućuje besplatno bacanje Augury ili Clairvoyance jednom po odmoru. Na kraju, Vengeful Ancestors nanosi štetu silom jednaku šteti smanjenoj Štitom duha. U biti, ova podklasa je problem kolica za neprijatelja. Njihovi izbori su udaranje ljutih mišićavih duhova ili mišićavih pra, pra, pranećaka ljutih duhova.

SLJEDEĆE: 10 Disneyevih princeza koje treba napraviti u D&D-u (i kako ih napraviti)