Tamnice i zmajevi: 10 najmoćnijih (i 10 najslabijih) čudovišta, rangirano

Koji Film Vidjeti?
 

Ukleti dvorac u kampanji Dungeons & Dragons može držati moćnog zmaja ... ili gomilu čudovišta koja padnu nakon jednog pogotka.





Razne službene postavke kampanje koje se koriste u Tamnice i zmajevi svi vrve od čudovišta svih opisa. Cilj svake avanture dovest će vas u suprotnost s tim stvorenjima, što će gotovo sigurno rezultirati bitkom, jer će samo kampanje koje igraju najviše uloga izbjeći sve oblike borbe.






Kao nova izdanja Tamnice i zmajevi su pušteni, tvorci igre razvili su formulu za određivanje razine na kojoj bi se neka čudovišta trebala osloboditi na zabavi. To se naziva ocjenom izazova, a uvedeno je u trećem izdanju igre kao sredstvo pomoći majstoru tamnice u stvaranju uravnoteženih borbenih susreta. U stara vremena Tamnice i zmajevi, bio je to divlji zapad s obzirom na to s kakvim se čudovištima igrač može suočiti, jer knjige nisu bile korisne u pružanju smjernica kada neka bića treba koristiti.



Razna izdanja Tamnice i zmajevi stvorili su tisuće različitih čudovišta za gospodara tamnica koje će koristiti u svojoj kampanji, od kojih neka mogu uništiti stranku u jednom krugu, dok će druga djelovati kao malo više od topovskog mesa. Pri određivanju najjačih i najslabijih čudovišta u povijesti Tamnice i zmajevi, odlučili smo diskvalificirati bilo koja bića s božanskim moćima, poput bogova, kao i jedinstvene likove, poput Acereraka ili Strahda. Ta bića postoje na sasvim drugoj razini i vjerojatno ih se neće susresti, osim u vrlo specifičnim okolnostima.

Danas smo ovdje kako bismo rangirali najbolje i najgore među čudovištima u kojima se možete boriti Tamnice i zmajevi. Od nemrtvog zmaja koji je noćna mora uništiti, do lignje koja se boji da ne padne.






Ovdje su Deset najmoćnijih (i deset najslabijih) čudovišta u tamnicama i zmajevima, rangirano!



dvadesetSnažan: Dracolich

Zmajevi obično pružaju najizazovnije borbene susrete u Tamnice i zmajevi, što je prikladno s obzirom na to da su oni u imenu igre. Razlog zašto su zmajevi toliko moćni je zbog njihove visoke statistike, apsurdno velikog broja pogodaka, smrtonosnog oružja za dah i njihove sposobnosti da bacaju čarolije na isti način kao i moćni čarobnjak.






Zmaja je moguće učiniti još strašnijim i moćnijim, sve što trebate je pretvoriti ga u nemrtvu grdosiju.



Drakoliči su zmajevi koji su prošli isti čarobni ritual koji redoviti humanoidi poduzimaju kad žele postati liš. Uklanjaju svoju dušu iz tijela i smještaju je unutar sigurnog predmeta, poznatog kao filakterija, koji će spriječiti njihovo uništavanje uobičajenim sredstvima.

Drakolik je u osnovi moćnija verzija zmaja koja je bila prije. Stekne imunitet koji dolazi s neumrlim stvorenjima, kao i pojačavanjem svih njegovih izvornih napada i statistika. Drakolik također stječe sposobnost bacanja kontrolirati nemrtvu, što znači da će se vjerojatno okružiti moćnim pokornicima koji će se boriti uz njega u bitci.

Poput redovnih lišajeva: drakolik se ne može istinski uništiti ako njegova filakterija ne pređe u drugu dimenziju. To znači da ćete imati puno teže izaći na kraj s jednim od tih stvorenja nego što biste to imali sa običnim zmajem.

19Slab: Goblin

Prvi borbeni susret u većini Tamnice i zmajevi kampanje će obično uključivati ​​neke gobline. Imaš Hobbit zahvaliti na ovome, jer je Bilbov susret sa stvorenjima koja žive ispod Maglenih planina ono što je pomoglo nadahnuti stvaranje Tamnice i zmajevi na prvom mjestu.

Goblini predstavljaju savršen rani izazov za potpuno novu pustolovnu zabavu; fizički su slabi i oslanjaju se na grupne taktike kako bi opkolili neprijatelja i srušili ih brojevima. Stranka će morati brzo koristiti neki svoj timski rad kako bi kombinirala svoje jedinstvene sposobnosti i prevladala nadmoćan broj svojih neprijatelja.

Goblini su namjerno dizajnirani da budu slabi i neučinkoviti u borbi, tako da mogu ispuniti svoju ulogu kao tutorial bitke Tamnice i zmajevi.

drže li namještaj na love it or list it

Kasnija izdanja Tamnice i zmajevi omogućio je goblinima polaganje nivoa u klasama likova, što je značilo da bi mogli predstavljati veću prijetnju pravilnim postavljanjem sposobnosti. Oni bi i dalje patili u usporedbi s utrkama s Priručnik za igrače jer imaju prirodno lošu statistiku, što znači da bi čak i čudo goblina bilo teško podudarati se s avanturističkom zabavom.

18Snažan: Stariji mozak

Razbojnici uma smatraju se jednim od najnevoljenijih bića u svim zemljama Tamnice i zmajevi. To je zbog činjenice da su njihove sposobnosti povezane s pionikom i čarobnom magijom. Jednostruki umotvoritelj može paralizirati cijelu avanturističku zabavu s jednom psioznom sposobnošću ili čarolijom, što će joj omogućiti da se zabavlja njihovim mozgom u slobodno vrijeme.

Svi umni ljudi odgovaraju na divovski mozak u staklenci, koji se naziva stariji mozak. Stariji mozak djeluje kao vladar zajednice koja razmatra um i nudi im zaštitu od prijetnji iz vanjskog svijeta, poput suprotstavljanja zlim društvima koja žive u Podzemlju. Ova zaštita nije potrebna, jer bi malo tko voljno izazvao bijes grada punog umnih ljudi.

U Napredne tamnice i zmajevi, stariji mozak posjeduje moć psionističara 20. razine, što mu omogućuje pristup nizu moći koji premašuje moć magova iste razine. Gotovo je nemoguće čak ni prići starijem mozgu, jer im snage omogućuju izvođenje nevjerojatnih podviga koji će zaustaviti čak i one koji su obično imuni na psionics, poput konstrukcija ili nemrtvih.

Trenutno izdanje Tamnice i zmajevi je dosta ublažio stariji mozak, jer sada ima ocjenu od osamnaest. Još uvijek predstavlja ozbiljnu prijetnju većini avanturističkih stranaka, zahvaljujući nizu snažnih čaranja i čarobnih napada, ali nije sasvim epska prijetnja koja je nekada bila.

17Slab: Kobold

Kad je gospodar tamnice pretrčao nekoliko niskih razina Tamnice i zmajevi avanture, neizbježno će se umoriti od korištenja istih stvorenja od prije i htjet će stvari uzdrmati. To je trenutak kada se pripremaju prebojiti serijske brojeve i zamijeniti gobline koboldima.

Kobolds postoji od stvaranja Dungeons & Dragonsa, gdje su predstavljeni kao još slabija alternativa goblinima.

Bili su zamišljeni da budu tek nešto više od crvenih goblina s dizajnom sličnijim gušterima, što u smislu njihove statistike nije značilo ništa, jer bi većina skupina pustolova na nižoj razini još uvijek uništila hordu kobolda u borbi.

Treće izdanje Tamnice i zmajevi bio ljubazniji prema koboldima, jer su dobili čarobnjake kao omiljenu klasu. To je bilo zbog ideje da u sebi ima malo drakonske krvi, što znači da imaju prirodni afinitet za magiju. Ideja o tome da čarobnjaci koboldom postanu vođama svoje zajednice upotrebom sile postala je popularna, zbog čega su se počeli pojavljivati ​​u više pustolovina.

Može se spomenuti da je moguće stvoriti jedan od najmoćniji karakter nadograđuje u cijelom trećem izdanju Tamnice i zmajevi korištenjem glavnog lika kobolda, ali samo najluđi majstori tamnica ikad bi dopustili neka tumačenja pravila koja su potrebna za stvaranje takvog lika.

16Snažan: Demilich

Moćan čarolija u a Tamnice i zmajevi svijet može pokušati postići besmrtnost izvodeći ritual koji će ih pretvoriti u liša. To zahtijeva da čarobnjak prenese svoju dušu u filakteriju, što će ih pretvoriti u nemrtvo čudovište i učiniti ih puno težima za trajno uništavanje.

Kad liš postoji dovoljno dugo, izgubit će potrebu za održavanjem cjelovitog koštanog tijela i prenijet će svu svoju moć u svoju lubanju. To ih pretvara u demilich, što je jedan od najmoćnijih bacača čarolija koje ćete ikad vjerojatno susresti u igri Tamnice i zmajevi.

Možda mislite da bi plutajuću lubanju bilo lako razbiti na komade, ali bili biste u krivu, jer su demiliji neka od najizdržljivijih bića u igri. Treće izdanje demilicha imuno je na sve osim na tri čarolije ( otjerati zlo, sveta mazgo, i razbiti ) i apsorbirat će prvih trideset točaka oštećenja iz bilo kojeg drugog izvora, bez obzira na vrstu oružja koje se koristi. Demilich također posjeduje standardni nemad imunitet, što znači da se opire ili je imun na najčešće oblike oštećenja.

Standardni demilich čini čarolije kao da je čarobnjak 21. razine i može pokušati ukrasti duše onih koje gleda. Suočavajući se s demlicom u bitci, jedno ste spasilačko bacanje od uništenja.

petnaestSlabo: Gibberling

Goblini i Koboldsi mogu biti kukavički i slabi, ali moguće je da ih druga zla bića oblikuju u obliku i pretvore u strašnu borbenu silu. Stvorenja poput bubara, hobgoblina i orka često će dresirati svoje manje rođake i koristiti ih kao borce u prvim redovima.

Gibberlingima nedostaje razumijevanje koje omogućava stvorenjima poput goblina i kobolda da se treniraju, jer su oni tek nešto više od bezumnih zvijeri.

Gibberlingi se na papiru čine zastrašujućom idejom jer su dlakava vrištava čudovišta koja napadaju u velikim skupinama i žele prožderati sve što im se nađe na putu. Problem je što ih je nevjerojatno lako poraziti u borbi, što je dijelom i zbog njihove kratke veličine i slabe statistike. Prosječno Tamnice i zmajevi Selo se neće truditi unajmiti avanturiste da se nose s hiberling invazijom, jer čak i pučani sa svojim poljoprivrednim alatima lako mogu riješiti ovu nejasnu hordu koja napada.

Gibberlings će biti poznati obožavateljima Baldurova vrata serije, jer su neki od najranijih neprijatelja u igri. Oni će vam pružiti najlakše bitke, što je u potpunoj suprotnosti s ostatkom svirepo teških borbi koje su vam potrebne da biste preživjeli na početku serije.

14Snažan: LeShay

Treće izdanje Tamnice i zmajevi imao dobro poznati problem kada je obična kućna mačka mogla ubiti ljudskog puka u borbi, zahvaljujući načinu na koji su funkcionirala pravila o minimalnoj šteti. Prosječnog čovjeka mačka bi mogla skinuti. Prosječni leShay mogao bi srušiti vojsku.

LeShay su rasa humanih humanoida koji potječu iz svemira koji je postojao prije trenutnog multiverzuma Dungeons & Dragons.

Nekolicina preostalih leShaya preživjeli su neki veliki sukob koji je na kraju izbrisao cijelu njihovu civilizaciju iz stvarnosti. Čini se da leShay koji su se uspjeli probiti u trenutni svemir nemaju namjeru rekreirati svoje prijašnje društvo i zadovoljni su bdjenjem nad sudbinama dominantnih humanoidnih rasa. Svi su besmrtni i čini se da ne žure s pokušajem povratka izgubljene slave, barem ne u ovom trenutku.

Prosječni leShay ima preko osamsto pogodaka i ocjenu oklopa od pedeset i dvije. Prosječno oružje kojim je upravljao leShay (kako je navedeno u Priručnik za epsku razinu ) su dva +10 oštri briljantni mačevi gadova energije, kojim se bave vještinom gospodara, zahvaljujući nekoliko različitih podviga. Oni također imaju pristup nekoliko čarolija na visokoj razini, koje su bacali kao da su čarobnjaci epske razine.

13Slabo: Lemure

Demoni i vragovi neka su od najbogatijih bića u Tamnice i zmajevi multiverzum. Oni ubrajaju stvorenja poput Balora u redove koji se temelje na Balrogu iz Gospodar prstenova (kako su se prvotno zvali prije nego što je tužba s imanja Tolkien natjerala promjenu imena) i jednako je smrtonosna. S prijateljima se ne može raspravljati ako cijena njihove suradnje nije vaša duša.

voli smrt i robote svjedok je objasnio

Na dnu đavolskog lanca hrane imate lemure. To su žive hrpe trulećeg mesa koje izgledaju poput lokvi ružičaste kože. Lemur se stvara kada se duša protjera u podzemlje zbog zločina koje je počinila u životu i za kaznu pretvori u strašno novo tijelo.

Verzija lemure koja se pojavljuje u petom izdanju Tamnice i zmajevi možda je najslabija još, jer ima nevjerojatno malu brzinu kretanja i može nanijeti 1d4 štete samo jednim udarcem. Ima samo +3 za pogodak, klasu oklopa od sedam i trinaest pogodaka. Ova loša statistika znači da vam lemura neće stvarati probleme u borbi, jer čak i rulju njih lako možete nadmašiti i pokupiti oružjem daljinskog dometa. Lemura također neće dugo preživjeti u metežnoj tučnjavi, zbog toga što ih je lako pogoditi i koliko je njihova točnost loša. Neće proći dugo prije nego što ih pošalju natrag u zagrobni život da nastave s pokorom.

12Jaka: Atropalna

Atropal možda nije najmoćnije biće na ovom popisu, ali lako ga je najstrašnije pogledati. To je zbog činjenice da je atropal mrtvorođeni Bog koji se pretvorio u nevjerojatno moćnu nemrtvu nakaznost. Sam pogled na atropala dovoljan je da prestravi i najhrabrije pustolove, jer podsjeća na leš divovske bebe koja na svom tijelu još uvijek visi pupkovine.

Atropal je predstavljen u trećem izdanju Tamnice i zmajevi, gdje je dobio ocjenu izazova trideset. To je zbog njegovog raspona snažnih čarobnih uroka, kao i snažne aure negativne energije koja okružuje njegovo tijelo koja trenutno nanosi deset negativnih razina svakome dovoljno glupom da uključi stvorenje u borbu u meleeu.

Uključivanje atropala u melee borbi također će mu pružiti priliku da iscrpi svoju životnu snagu. Atropal ima sposobnost trajnog ispuštanja pet točaka ustava od igrača jednim dodirom, što će atropalu dodijeliti neke privremene bodove.

Morate biti oprezni i prema sposobnosti atropala da ispaljuje zrake negativne energije, što znači da može brzo iscrpiti sve nivoe vašeg lika i ostaviti vam pristup sposobnostima koje su vam potrebne za borbu protiv stvorenja.

jedanaestSlab: Pužuća kandža

Stvar od Obitelj Addams ima zlog blizanca u svijetu Tamnice i zmajevi s kojim ćete se vjerojatno susresti tijekom avanture na niskoj razini. Puzanje kandži nastaje kao rezultat magičnog rituala koji se često izvodi na palim rukama kriminalaca koji su izvedeni zbog svojih zločina.

Ovaj ritual pretvara ruku u nemrtvo čudovište kojim može upravljati njihov tvorac, koji ih zatim koristi kao sluge ili čuvare.

Puzanje kandži može biti korisno zlim čarobnjacima koji se bave nemrtvima, jer im može biti nezgodno steći redovite poznanike zbog činjenice da životinje često odbijaju miris leševa. Pandže koje pužu imaju malo vrijednosti kada je borba u pitanju, jer posjeduju samo dvije pogođene točke i mogu uspješno nanijeti 1d4 + 1 štetu. Njihove su šanse da stvarno doskoče patentiranom Fingerpoke of Doomu male, jer imaju samo +3 do postignutog pogotka. U najboljem slučaju, hrpu ih možete upotrijebiti kao distrakciju ili kao paravan, dok drugi zlikovac priprema čaroliju ili zamku. Kandže koje pužu ne mogu čak ni dobro zaštititi svog gospodara, jer su to bića malene veličine i igrač koji ih je dovoljno odlučan da ih zaobiđe lako ih može zaobići.

10Snažan: starješina Titan

Divovi su česta pojava mnogih Tamnice i zmajevi svjetovi. Postoje razne vrste divova i oni često stvaraju svoja društva dalje od ostalih rasa. Divovi su povremeno pokušavali napasti zemlje manjih ljudi i stvorili su za sebe nova kraljevstva, što je bilo slično kao da im se na vrat objesi ogromni natpis koji je rekao: 'Dođite avanturisti, molim vas, porazite nas.

Titani su bića koja stoje iznad divova i posjeduju još veću snagu u smislu njihovih fizičkih i magičnih mogućnosti. Oni se temelje na titanima grčke mitologije, iako im nedostaje bilo kakve božanske moći.

Najsnažnija verzija titana je stariji titan, koji je detaljno opisan u Priručnik za epsku razinu. Riječ je o bićima veličine kolosalnih koji nose čekiće veličine zgrade. Stariji titani posjeduju neke od najimpresivnijih fizičkih statistika u igri, što ih čini nevjerojatno teškim za borbu u melee borbi. Stariji titan čak ni ne treba pribjegavati korištenju mišića veličine kuće, jer svaki od njih može bacati uroke kao da je ili čarobnjak 29. razine ili duhovnik 29. razine. To ne znači ništa od impresivnog spektra čarobnih sposobnosti koje mogu svakodnevno bacati besplatno.

9Slab: Majušni kostur

Kosturi su na drugom mjestu samo goblini kada su u pitanju stereotipni izbori za borbeni susret na početku novog Tamnice i zmajevi kampanja. Ovo je prokrvarilo većini RPG-ova za video igre, jer čini se da animirani kostur ljudskog bića nastaje u svemu, od doba zmajeva serija do Konačna fantazija franšiza. Skupina kostura naoružana nekim hrđavim starim oružjem vjerojatno će se pokazati izazovnom za skupinu pustolova prve razine. To je zbog činjenice da uzimaju manje štete od netapanja oružja i njihove nemrtve prirode što ih čini imunima na nekoliko karakternih karakteristika igrača, kao što su Sneak Attack i spavati čarolija.

Statistika kostura prilagođava se veličini stvorenja iz kojeg su animirani. Oni sežu sve do sićušnih bića, što znači da se vaša skupina avanturista može boriti sa skupinom kostura iste veličine kao i akcijske figure.

Film Jason i Argonauti vjerojatno ne bi bilo tako dobro da se ikonična scena s kosturima odvijala s nemrtvim čudovištima iste veličine kao i Barbie lutke. Isto vrijedi i za Tamnice i zmajevi, kao što nema zabave u borbenom susretu koji završava gaženjem nekim malim kosturima.

8Jaka: Hecatoncheires

Bića koja postoje u svakom Tamnice i zmajevi Svijet je nadahnut folklorom i mitologijom, što je dijelom bilo i zbog činjenice da su svi u javnom vlasništvu i mogu se koristiti bez prijetnje parnicama. U grčkoj mitologiji dom su neka od najpoznatijih čudovišta, poput hidre, Meduze i Minotaura. The Priručnik za čudovišta i druge slične knjige u ovom su trenutku koristile gotovo svako stvorenje iz grčke mitologije.

The Priručnik za epsku razinu ima jedno od opskurnijih stvorenja iz grčke mitologije navedeno kao čudovište. Ta se bića nazivaju hekatoncheires i to su divovi sa stotinu ruku.

Verzija hekatoncheirea koja se pojavljuje u Tamnice i zmajevi su gnusobe koje nastaju spajanjem sto bića.

jedan komad koliko je daleko naprijed manga

Oni nalikuju ogromnoj masi humanoida koji svi drže sjajne mačeve.

Hekatoncheires može izvesti stotinu napada po zavoju, ali istovremeno ih može izvesti samo petnaest na jednom biću srednje veličine. Može iskoristiti samo stotinu svojih napada na stvorenje velike veličine ili više. To znači da će vaš lik izdržati petnaest pogodaka, a svaki će imati +71 za pogodak, a svaki pogodak nanosi 2d6 + 20 štete.

Ako se bitka vodi protiv hekatoncheirea, tada ima mogućnost pozvati još jedan hecatoncheires jednom dnevno, pa je to trideset potencijalnih napada po potezu ...

7Slabo: Blato

Sigurno je teško postići bilo što u a Tamnice i zmajevi postavljanje kampanje, jer je moguće da je gotovo sve čudovište. To su svjetovi u kojima škrinja s blagom može biti čudovište koje zalijepi ljude svojim ljepljivim dodirom, a tepih se može podići i pokušati vas zadaviti. Morate biti posebno oprezni kada hodate vani, jer čak i lokva blata može biti čudovište. To je bio slučaj s blatnjacima koji mogu progoniti mjesta na kojima se prljavština susreće s vodom.

Blatnjaku nedostaje sposobnost nanošenja izravne štete liku igrača, s obzirom na to da je napravljen od blata i vjerojatno ne donosi puno udaraca. Blatnjaci imaju sposobnost bacanja mrlja blata na vas, što će smanjiti brzinu vašeg kretanja za jedan bod. Ako se blatnjak uspije probiti u dometu gužve, tada se može baciti na vas i smanjiti brzinu vašeg kretanja za četiri boda. Jednom kad vam se brzina kretanja spusti na nulu, počet ćete se gušiti.

Blatnjaci su čarobno vezani za svoj bazen blata, što znači da jedini način na koji mogu pobijediti neprijatelja jest ako uđu točno usred prljave lokve. Tada će morati postići brojne pogotke kako bi spriječili neprijatelja da pobjegne.

6Jaka: Avangion

Na svijetu Athas nema rođenih zmajeva. Zmaj može jedini postojati kroz dug i bolan proces koji uključuje smrtnika koji se pretvara u moćno čudovište. To zahtijeva opsežne čarobne rituale i žrtvu živih bića. Kad je Borys ubijen tijekom događaja iz Prizma Pentad nova serija, to je značilo da u Athasu nisu postojali živi zmajevi. To je ostavilo prazninu koju su preostali kraljevi čarobnjaci željeli popuniti, što ih je nagnalo da ubrzaju postupak kojim su mogli postati zmajevi.

U svijetu Athas postoji jedno biće koje bi se moglo suprotstaviti zmaju u ravnoj borbi, ali još nitko nije dovršio transformaciju u njega. Zlo biće velike moći može se pretvoriti u zmaja, dok se dobro biće može pretvoriti u avangiju.

Avangion nalikuje mješavini između sivog vanzemaljca i leptira. Da bi čak mogao započeti proces transformacije, osoba treba dostići razinu dvadeset kao čuvar magova prije dvostruke klase i doseći razinu dvadeset kao psionicist. Tada mogu započeti rituale koji će im omogućiti da se pretvore u jedno od najmoćnijih bića u svima Tamnice i zmajevi.

Samo zahtjevi za strmim nivoom znače da Avangion već ima snagu karaktera od četrdesete razine prije nego što uopće uzmete u obzir dodatne moći koje stječu njihovom preobrazbom, jer svjetlosna aura koja okružuje njihovo tijelo djeluje kao gotovo neprobojan štit protiv magije i psioničnog moći.

5Slab: lubanjski štakor

Gospodar tamnice koji je posebno vrckav prema njihovom novom urodu igrača koji su poraženi tijekom njihovog prvog borbenog susreta vjerojatno će ih postaviti protiv strašnih štakora. Strašna bića zamišljena su kao veće i zle verzije svojih uobičajenih kolega, zbog čega ih često možete vidjeti u pustolovinama na niskoj razini. Izravni štakori posebno su uobičajeni i čini se kao da je svaki gostioničar na svijetu spreman ponuditi nekoliko srebrnjaka bilo kojoj skupini novajlija avanturista koji će ih očistiti iz podruma.

Ako se brinete da bi čak i strašni štakor mogao predstavljati preveliku prijetnju zabavi, tada uvijek možete izvući njihovog slabijeg rođaka: kranijalnog štakora!

Lubjenske štakore stvaraju razmršavači uma tijekom njihovih eksperimenata na nižim oblicima života. To rezultira mozgom štakora koji postaje vidljiv, jer sada emitira puls svjetlosti. Lobanje štakora može se primijetiti na udaljenosti od jedne milje, zahvaljujući njihovom užarenom mozgu, koji im oduzima prikrivenu prednost koju štakori obično posjeduju. Oni mogu uzeti cijela dva pogođena mjesta oštećenja prije nego što padnu u borbu i mogu nanijeti jednu točku oštećenja natrag kad se pritisnu u borbu.

4Jaka: tarraska

Mnogo je divovskih čudovišta koja lutaju po raznim Tamnice i zmajevi svjetova, ali nikoga se ne boji više od Tarraske. Ovo je stvorenje motor uništenja i može smrviti čitave gradove u jednom divljanju. Tarrasque je stvorenje kolosalne veličine koje je izdržljivo na sve osim na najmoćnije napade. Stvoritelji Tamnice i zmajevi bili su oprezni da u praznom hodu ne uključe Tarrasque u službeno svojstvo, što znači da je moguće da svaka postavka kampanje sadrži barem jednu zvijer.

Što se tiče svoje borbene sposobnosti, Tarrasque podrazumijeva nanošenje puno štete svojim višestrukim napadima po zavoju. Tome pomaže nevjerojatna otpornost na oštećenja i sposobnost regeneracije iz rana zastrašujućim tempom. Korištenje taktike neće vam pomoći protiv Tarrasque-a, jer je prevelik i jak da biste ga mogli pobijediti trikovima. Jedini način na koji ćete srušiti ovog behemota je tako što ćete ga nadmašiti u borbi i biti postojaniji, što je nešto što samo najmoćniji avanturisti mogu postići.

Tarrasque je najmoćnije stvorenje u trenutnom izdanju Tamnice i zmajevi i predstavlja krajnji izazov za mnoge igrače. Ova verzija Tarrasquea zapravo je slabija od one koja se pojavila u ranijim izdanjima igre, jer ste jednom trebali baciti čudo ili želja čarolija na njegovo tijelo kako bi se osiguralo da se ono neće regenerirati iz smrtnih rana i vratiti u život.

3Slabo: Krik

Postoji šansa da će se jesti divlju gljivu u stvarnom životu pokazati lošom idejom, jer su mnoge od njih otrovne za ljude. Ova je ideja odvedena do krajnjih granica Tamnice i zmajevi, jer 'Gljiva' ima svoju stranicu u Priručnik za čudovišta, zbog otrovnih gljiva koje vrebaju u tamnicama koje vam mogu naštetiti. Također morate pripaziti na gljive veličine čovjeka, jer postoji rasa živih bića gljiva, zvanih Mikonidi, od kojih neke spakiraju. Prava snaga ovih stvorenja leži u njihovoj sposobnosti da prskaju otrove koji mogu onesposobiti njihove neprijatelje.

Na dnu lanca prehrane gljivama čudovišta imate vrištača. Ovo je gljiva veličine čovjeka koja je nekako razvila niz pluća i neke glasnice, jer će približavanje bilo kakvog svjetla blizu vriska izazvati užasan krik koji će upozoriti sve u neposrednoj blizini.

Krikovi se mogu koristiti kao jeftini alarmni sustavi za Underdark društva, ali nemaju vlastite borbene sposobnosti. Jedino što krik može učiniti je vrištati, što znači da on jednostavno postoji kao jeftina zamka koja se koristi protiv novih igrača.

dvaSnažan: prizmatični zmaj

The Priručnik za epsku razinu je knjiga objavljena za treće izdanje časopisa Tamnice i zmajevi koji su detaljno opisali najmoćnija čudovišta i čarolije u igri. The Priručnik za igrače samo je dao informacije o onome što se dogodilo tijekom prvih dvadeset razina razvoja lika, dok je Priručnik za epsku razinu vam omogućio da se popnete na razinu moći koja je veća od one Bogova. Najmoćnije stvorenje navedeno u Priručnik za epsku razinu je bio prizmatični zmaj koji je živio stoljećima i smatran je velikim wyrmom.

Ocjena izazova za ovo stvorenje je šezdeset i šest, što ga stavlja na razinu veću od one većine Bogova u multiverzumu.

Prizmatični zmaj koji se smatra velikim grčem ima preko dvije tisuće pogodaka, snagu snage sedamdeset i tri, bonus za napad od stotinu, oružje za disanje koje djeluje poput prizmatični sprej čarolija s uštedom DC-a od sedamdeset i šest i ocjenom oklopa od sto šest. Prizmatični zmaj također baci čarolije kao da je vrač s 38. razine.

Što još reći o najstarijem od prizmatičnog zmaja? Predstavlja ultimativni izazov za bilo koju skupinu avanturista, iako bi lako riješio sve grupe, ali ne i najluđe. Poraza prizmatičnog zmaja također bi predstavljao krajnji izazov za stvarne igrače, jer bi im vjerojatno istekla starost prije nego što bace sve kockice potrebne za završetak susreta sa bićem.

ash protiv zlih mrtvaca sezona 4 netflix

1Slabo: Flumph

'Napad je bespomoćan ako ga preokrene.'

Ovaj redak dolazi iz izvorne verzije Fiend Folio, gdje je flumph debitirao kao čudovište u Tamnice i zmajevi. Bilo je to jedino zakonito dobro stvorenje u knjizi, ali to ne znači da su snage svjetlosti dodale strašnog novog prvaka u svoje redove, jer se flumph smatra najslabijim bićem u cijeloj igri.

Skupina izgleda poput velike meduze koja se sama pokreće zrakom usisavajući zrak u svoje tijelo i izbacujući ga. Flumph posjeduje moćan arsenal poteza koji uključuje prskanje oblaka smrdljive tekućine zbog kojeg će vas se sjećati ljudi (to je stvarni učinak naveden u Fiend Folio ) i spusti se na vas zbog oštećenja kiselinom koja je presvučena na malim zubima ispod tijela jabučice.

Da biste pobijedili grudu, sve što trebate je okrenuti je, a zatim postaje bespomoćna. Ne morate čak ni mač maknuti ni čaroliju, jer će vaše ruke posao izvrsno obaviti. Samo pripazite malo spreja za tijelo Axe kako biste ublažili učinke smrdljivog spreja Flumph. Ako ikada imate lika kojeg je gomila ubio u bitci, tada ćete morati odustati od igre Tamnice i zmajevi i bavite se novim hobijem jer nikada nećete moći isprati ljagu gubitka avanturista od zakonite dobre smrdljive meduze.

-

S kojim biste se od ovih čudovišta voljeli suočiti? Javite nam u komentarima!