Spirala prema dolje: Pregled stanice Horus - impresivna, ali dosadna VR igra

Koji Film Vidjeti?
 

Evo recenzije Screen Ranta o VR igri 3rd Eye Studiosa i njihovom prvom velikom izdanju Downward Spiral: Horus Station, koje je sada dostupno na računalu.





Spirala prema dolje: postaja Horus - svemirska zagonetka i pucačina - prvi je glavni naslov finskog programera / izdavača 3rd Eye Studios, koji je osnovan prije samo dvije godine, a čine ga veterani industrije filma, glazbe i video igara. Svaki od tih programera želi izgraditi 'atmosferske i sofisticirane igre', prema izjavi misije studija. I, s tim u vezi, uspjeli su u tome Spirala prema dolje: postaja Horus , ali to dolazi uz trošak.






Od samog početka, igrači su lansirani u scenarij u kojem moraju vratiti snagu i održivost postaji Horus - zapuštenoj i davno zaboravljenoj svemirskoj stanici - vraćanjem svakog glavnog sektora (inženjerstvo, održavanje, itd.) Natrag na mrežu, sve vrijeme boreći se sigurnosni dronovi stanice. Riječ je o svemirskoj puzzle igri s elementom pucanja u prvom licu koja je dizajnirana s VR-om na umu. I ono što je posebno Spirala prema dolje: postaja Horus jest da ima pomalo svega za sve vrste igrača, kao što je atmosferska priča za jednog igrača koja se također može igrati zajedno (što se može preporučiti u određenim situacijama), kao i VR mogućnosti. Osim toga, postoji mogućnost ili „Uključi se“ ili „Istraži“ priču, što znači igranje s neprijateljima ili bez njih.



Povezano: Pregled dima i žrtvovanja: isušite močvaru

Potrebna je minuta da se naviknete na sustav kontrole gravitacije, ali to je sve dio spletke igre i ono po čemu se izdvaja iz mnoštva, posebno među VR naslovima. Kako bi olakšali stvari, igrači u početku igre opremljuju alat za hvatanje u lijevoj ruci i oružje u desnoj ruci. Iako je oružje potrebno samo ako igrači odaberu način 'Engage', alat za grappling neprocjenjiv je u igri. Bez toga bi bilo previše zamorno prelaziti zemljovid. Srećom, igrači kasnije mogu dobiti daleko brži alat za hvatanje ukoštac. Inače, putovanja bi opet postala prilično zamorna i, eto ... dosadna.






Priča dolje spirale ... Zaista nema nikoga

Tijekom cijele kampanje igračima ostaje da sami smišljaju što će učiniti bez ikakvih otvorenih uputa, ali ne treba dugo shvatiti da su ciljevi navedeni na TV ekranima u većini soba. Odatle je pitanje pronalaska kamo ići, budući da se jedina karta / izgled objekta nalazi na zidovima u određenim sektorima. Ideja je ispričati priču kroz igranje - što znači da nema kinematografije ili filmskih scena, zajedno s dijalogom - što je teško izvesti i nije uvijek pravilno preneseno u Stanica Horus . Osim pronalaska nekoliko beživotnih tijela koja lebde, nema puno priče za iskusiti. Zapravo, igra je više izvedba koncepta nego bilo što drugo - i to nije nužno loše jer je zamišljena kao VR igra - a igra nula-gravitacije dovoljno je zanimljiva da igrače održi, ali nije dovoljno temeljito impresionirati.



Spirala prema dolje: postaja Horus podijeljen je na osam činova - otprilike četiri do pet sati kampanje, ovisno o tome koliko dugo igrači odluče istraživati ​​- što se ponavlja nakon završetka prvog poglavlja. Napokon, cijela priča govori o vraćanju svemirske stanice na mrežu. Doista postoji samo jedan način na koji igrači to mogu učiniti. Iako Stanica Horus pokušava s vremena na vrijeme biti izazovna, njegova kampanja od osam činova dovoljno je jednostavna da se završi u jednom ili dva zasjedanja. A s obzirom na to da se tijekom cijele priče ne izgovara niti jedna riječ, prilično je opuštajuća igra, s malo frustracija zbog muških zadataka koje igrači trebaju izvršiti, što se može smatrati više dokazom koncepta (za igru ​​bez gravitacije) nego vrijedna priča koju treba razraditi. Ako to nije bio zaslon završetka, igrači možda neće shvatiti da su završili jedan čin, a započeli drugi.






Gameplay donje spirale je impresivan, ali se ponavlja

Postoji osjećaj uronjenosti koji dolazi s okolinom i zvučnim efektima. Međutim, budući da je glazba - koja je Blade Runner -esque soundtrack koji je sastavio frontmen HIM-a Ville Valo - koristi se samo u borbenim sekvencama, zvuk alata za hvatanje može postati smetnja nakon nekog vremena. Buka iz okoline mogla bi žrtvovati uranjanje, ali također bi mogla povećati mogućnost ponovnog igranja. Što se tiče izgleda, Spirala prema dolje: postaja Horus Grafička i umjetnička sredstva minimalistična su (što ima smisla s obzirom na to da je riječ o indie naslovu), ali i dalje su poprilično impresivna - a sama igra radi glatko čak i na ultra postavkama, a jedini značajni pad brzine kadrova događa se kad god igrači otvore vrata u novo područje. No, sveukupno, u igri ima dovoljno umjetničkih vrhunaca kako bi se svemirska stanica uistinu osjećala napuštenim objektom bez uvođenja očekivanog horor aspekta.



Povezano: Detroit: Postanite čovjek ima srce, ali mu nedostaje sjajna priča

No, iako je igra impresivna, posebno za VR naslov, igranja nije bez nedostataka. Na žalost, postoje neki ekološki zastoji kad god se koristi alat za hvatanje i jedan određeni kvar - u kojem jedan ili oba predmeta (i ruke) nestaju, koji se vrate ili nakon što uhvate zid ili jednostavno umru - može se dogoditi kada se igra nastavi nakon pauze. Alat za hvatanje također može zapeti okrenut u jednom smjeru, u tom će slučaju igra možda trebati resetirati.

U zaključku, Spirala prema dolje: postaja Horus Prodajna točka je aspekt prelaska nulte gravitacije, ali mehanika se može poboljšati u smislu izvršenja, posebno s obzirom na zamah i kontrolu okoliša. Jedna stvar koja bi igračima uvelike koristila jest mogućnost povećanja zamaha odbacivanjem zidova i ograda umjesto puštanja i lebdenja nepodnošljivo sporim tempom. Naravno, tu je alat za hvatanje u pomoć, ali to se može zasad samo proširiti i toliko povećati brzinu. A kad je riječ o igri u kojoj golem većinu vremena potroši jednostavno kretanje od točke A do točke B, skok brzine bi bio itekako dobrodošao.

Na kraju, nakon što igrači završe priču (ili više nisu zainteresirani za igranje kampanje), mogu isprobati svoje vještine borbe protiv gravitacije u više igrača, bilo u PvP ili PvE modu s osam igrača - i tu je mjesto prava zabava započinje ... na kratko, iskreno. Jedno je sigurno, međutim, a Mrtvi prostor igra sa Spuštajuća spirala Mehanika nulte gravitacije bila bi sjajna noćna mora za ljubitelje svemirskih horora.

Više: Raspored tiskovne konferencije E3 2018 i gdje gledati

Spirala prema dolje: postaja Horus je sada dostupan na računalu. Šifra je dana na uvid.

Naša ocjena:

3 od 5 (dobro)