The Division Review: Loš strijelac zamotan u prekrasan paket

Koji Film Vidjeti?
 

Tom Clancy's The Division lijepa je i zarazna pucačica koja nema dubinu i inovativnost u igri, dizajnu misije i priči.





Tom Clancy's The Division je Ubisoftov odgovor na Bungieov Sudbina . Možda nije tako dizajniran, ali usporedbe su opipljive i očite. Oboje su mrežni strijelci za masovnu privlačnost izgrađeni oko prikupljanja i napredovanja opreme, a obojica odvajaju PvE zadružna iskustva od vrsta PvP načina.






Gdje Sudbina odvija se u futurističkom vanzemaljskom okruženju i obuhvaća perspektivu prvog lica, Divizija opravdava svoj brand Tom Clancy - ionako estetski - i smješten je strogo u današnji New York. Umjesto toga, to je također pucač iz trećeg lica, koji slijedi naraciju koja se temelji na rješavanju posljedica smrtonosne epidemije virusa na Manhattanu koja je započela na Crni petak. Kao rezultat incidenta, aktivirana je tajna skupina agenata koju je sankcionirala vlada pod zajedničkim nazivom The Division kako bi zaštitila interese javnosti.



To u prijevodu znači da igrači preuzimaju ulogu agenata - što je ekvivalent Sudbina Čuvari - i trčeći po karti pucajući u većinu ljudi koji još uvijek stoje. To je najbolji način da to sažmem. Nekako je virusno izbijanje učinilo svako vozilo neupotrebljivim izvan rijetkih viđenja helikoptera, tako da se igrači i neprijatelji mogu kretati samo pješice kroz različita uređena područja igre. Pretjerano pojednostavljivanje je namjerno jer stvarni način igranja Divizija je njegov najveći problem.

Gameplay vs. Gameplay Mechanics

Divizija uzima svoju poznatu formulu otvorenog svijeta poput Ubisoftovih ostalih ključnih franšiza Assassin’s Creed, Far Cry, i Gledaj pse i prekriva ga značajkama za više igrača i zaraznim sustavom pljačke i napredovanja. Kako se igrači podižu, nova oprema, oružje, modovi i kozmetička odjeća dobivaju se na zdrav način, pružajući stalno poboljšanje statistike i mogućnosti stila igre. Preporučuje se igračima da novac u igri ne troše na opremu do maksimalne razine, jer ono što steknu prije postizanja razine 30 vrlo brzo zastarjuje.






Snimka zaslona odjeljka za osobno računalo



Nema definiranih klasa igrača u Divizija . Na igračima je da dizajniraju svoja opterećenja na temelju svoje opreme ili stila igre, a što se tiče odabira i opremanja posebnih sposobnosti, sve ih se može zamijeniti i prilagoditi u hodu. Igrači nikada nisu zaključani u stilu igre ili određenoj ulozi, ali o tome kasnije.






kojih je 7 kraljevstava u igri prijestolja

Sustavi napredovanja i prilagodbe playera značajni su vrhunci Divizija ali nemojte nadoknaditi njegovo problematično jezgro igranja. Kao pokrivač iz trećeg lica, Divizija nudi najmanji minimum. Potreban je sustav pokrića koji podsjeća na Ubisoftov Ghost Recon: Budući vojnik i Gledaj pse , pokazujući igračima rute za pokrivanje i dopuštajući im da se prebace s jednog poklopca na drugi jednostavnim pritiskom gumba, a uključuje par kotača s oružjem za pozivanje potrošnog materijala i granata. Kotači, poput upotrebe granata, neugodni su, obeshrabruju upotrebu ovih predmeta izvan lijekova, a igrači ne mogu čučati, šuljati se ili biti skloni.



Pucanje djeluje iako je izvan njega nemoguće pucati prema dolje preko pokrivača ili predmeta koji nisu odgovarajuće visine, ali je na to prikladno duboko pogođen odabirom moda oružja, od potpunu cijevi i brnjica do preciznosti do optike koja igračima omogućuje zumiranje lagano ili pogledajte dalekometni opseg. Ponovno učitavanje i korištenje određenih sposobnosti može biti jednako nezgodno kao i pokušaj kretanja uskim zavojima pomoću kontrola pokreta igrača. Budući da je sve u Divizija vrti se oko gledanja cijevi, mehanika igranja je odgovarajuća, ali neimpresivna, pogotovo u usporedbi s onim što je Ubisoft radio s drugim strijelcima, a nedavno i s Rainbow Six Opsada .

To je možda igra marke Tom Clancy, ali Divizija je RPG prije svega. Udarci od metaka rezultiraju brojevima koji izlijeću iz neprijatelja što predstavlja nanesenu štetu, a na teškim neprijateljima čiji su zdravstveni brojevi visoki, njihove zdravstvene pločice označene su razinom prijetnje (ljubičasta za žilave momke, žuta za super spužve od metaka). Broj neprijatelja se mjeri na temelju broja igrača s kojima ste se grupirali.

To ipak ne treba zabuniti sa stvarnim igranjem. Mehanika igranja može biti u redu i prilično zabavna kada se koristi vrhunska oprema, ali igranje - kao u onome što igrači zapravo rade s ovom mehanikom - nije. U igri nedostaju zapaženi ili nezaboravni akcijski setovi. Svaka bitka uključuje napad na nepokretne pješačke skupine ili zadržavanje napada na pješaštvo. Te se jedinice samo malo razlikuju ovisno o njihovoj frakciji (izgrednici nasuprot bijega iz zatvora nasuprot 'čistača' koji bacaju plamen i gunđanja PMC-a), a bitke se uglavnom igraju isto. Generični su i prilično dosadni, posao samo da biste dobili bodove za iskustvo, opremu ili sljedeće otključavanje.

Misije priče mogu biti iznimka jer su veće u svakom smislu te riječi i jedinstvene u izgledu, ali nema ih previše. Uvijek uključuju lik 'šefa' što znači zdravstveni bar druge boje i potrebu da im se baci više metaka u glavu, ali ove se misije mogu ponoviti na većim poteškoćama i uključuju provodadžije u udruživanje s nepoznatim ljudima. I na to se zapravo svodi. Divizija je brušenje i cijela se igra može igrati samostalno, ali zabava koja ovisi o tome što igrači traže. Zadruga može biti korisna kao i svaka zadruga, ali samo igranje igre nešto je što možete učiniti dok vas televizija ili drugi oblici zabave ometaju. Ne zahtijeva niti zahtijeva puno pažnje ili fokusa.

Postavljanje naspram priče

Divizijske karta je potpuno otvorena jer igrači mogu putovati bilo gdje što žele, no vjerojatno neće dugo potrajati ako pokušaju krenuti naprijed. Svijet igre segmentiran je rasponima nivoa, tako da se igrači vode linearnim putem od jednog područja do drugog, potiču se da dovrše priče, sporedne misije i susrete u svakom području prije odlaska na sljedeće. Svako je područje strukturirano na isti način, sastoji se od jedne sigurne kuće u kojoj igrači mogu obnoviti zalihe municije, prodati robu i brzo putovati, te niz susreta i misija.

Dizajn interijera Divizije impresivno je detaljan

Prvo je posjetiti sigurnu kuću u svakom području jer otkriva sve sporedne misije i susrete na karti, prvi koji nagrađuje nacrte za izradu, a drugi koji igraču donosi bodove za nadogradnju svoje baze operacija (i dakle, otključaj vještine, ali o tome kasnije). Svaki skup ovih zadataka u svakom području gotovo je identičan, tako da su igrači prisiljeni iskusiti isto grupiranje jednostavnih i ponavljajućih pustolovina koje su nasmrt pretučene u Ubisoftovim ostalim naslovima otvorenog svijeta.

Svi su oni izgrađeni oko dvije ključne stvari. Slijedite linije do predmeta i pritisnite 'X' ili ubijte sve. Ponekad igrači brane objekt na koji su pritisnuli 'X' i ubijaju sve, ili ponekad u uzbudljivijim misijama od igrača se traži da pritisnu X na više stvari i ubiju sve dok se kreću. Postoji čak i jedna vrsta misije koja samo traži stvari na koje treba pritisnuti X u roku, a ubijanje nije potrebno. U osnovi, pritužbe Sudbina primljeno za neinspirirani dizajn misije prijaviti na Divizija i nema dinamičnih tučnjava ili postavljenih dijelova, niti vozila, niti bilo čega što bi moglo odgovoriti na ovaj problem.

Priča ne čini puno da pokrene stvari, jer je gotovo sve ispričano bezličnim glasom. Postoje čak i Ubisoftove obvezne kolekcionarske predmete otvorenog svijeta koje uključuju prijenosna računala i preko stotinu mobilnih telefona koji imaju jedinstvene glasovne pregovore koji pomažu nagovijestiti život prije, za vrijeme i nakon izbijanja virusnog virusa Crnog petka. Uglavnom je zaboravljiv i ponekad dosadan do te mjere da ćete htjeti pritisnuti odzivnik gumba za preskakanje.

ljubičica iz niza nesretnih događaja

I to je šteta jer je programer Massive uložio impresivnu količinu posla u postavke igre. Ova opljačkana, djelomično napuštena i smećem prepuna snijega realizirana je s neviđenom količinom detalja. U igri se nije uvijek potrebno usredotočiti na nju, ali ulazak u podzemnu željeznicu, ispitivanje unutrašnjosti ureda ili samo silazak stražnjom uličicom nudi toliko toga u smislu glatke pješčanosti koja pomaže Divizijske okruženja što treba gledati. To je posebno važno jer u širokim potezima, divizija izgled ne razlikuje se puno. Jer Divizija odvija se strogo preko podskupine Manhattana, sve su u osnovi urbane ulice temeljene na mreži, uvijek snijegom prekrivene i prigušene u svojoj shemi boja.

Ovisnost vođena plijenom

Kuka kojoj donosi zabavu Divizijske pucanje, suradnja i svijet je RPG element. Dok se izravnava, sve što padne vrijedi. Oprema, oružje i modovi mogu se opremiti ako su poboljšanje, prodati za kredite za kupnju drugih predmeta ili razbiti na materijale za izradu. Igrači mogu držati prilično malo, čak i više dok podižu kofere, a mogu i skladištiti robu. Baš poput okruženja, svaki komad oklopa za svako oružje i mod oružja, i naravno, naoko neograničena količina odjeće koja se može opremiti, impresivno su realizirani i prikazani na igraču u igri.

Sustav napredovanja vrijedan je pažnje zbog Divizija i to nadilazi skupljanje predmeta.Ne postoje frustrirajuća ograničenja ili žrtve koje treba podnijeti izravnavanjem i odabirom vještina i opterećenja, a nikada niste zaključani u određenu klasu. Slojevita i na prvi pogled složena struktura zapravo je vrlo intuitivna i korisna.Odvojene od razine igrača su sposobnosti koje su podijeljene u tri odjeljka: vještine, talenti i pogodnosti. Oni su predstavljeni u igri u bazi operacija (glavno čvorište) i stječu se otključavanjem 10 odjeljaka svakog medicinskog, sigurnosnog i tehničkog krila prikupljanjem njihovih bodova dovršavanjem misija i susreta.

Vještine su najvažnije jer predstavljaju korisne sposobnosti u igri, a igrači ih dodijele do dva svakom odbojniku kontrolera (i treći bonus jednom kad dovrše tehnološko stablo). To uključuje stvari poput raspoloživih kupola i poklopca, ljepljivih bombi i prve pomoći.Talenti su malo manje korisni i možda ćete pronaći da stvarno ne dodirujete ovaj zaslon, ali njih 24 možete otključati, a najviše četiri mogu biti aktivna u bilo kojem trenutku, dodijelivši malo specifičnih situacijskih bonusa poput smanjenja štete prilikom kretanja od korica do korica. A pogodnosti ne zahtijevaju nikakvo upravljanje -To su pasivno uvijek uključeni navijači stečeni nadogradnjom baze operacija i mogu povećati stečeno iskustvo igrača, kapacitet zaliha, učinke potrošnog materijala, plijen šanse itd.

Jednom kada igrači dosegnu nivo 30, otključat će se sve nadogradnje baze operacija i sve mogućnosti koje možete birati, tako da kraj igre započinje. Otključavaju se svakodnevni izazovi, a oni u kombinaciji s ubijanjem imenovanih AI neprijatelja u Mračnoj zoni nagrađuju igrače novim oblikom valute (Phoenix Credits) koji se koristi za kupnju vrhunskog plijena i nacrta za izradu. Ovo je krajnje mljevenje jer se igrači bore protiv RNG-a (generatora slučajnih brojeva) za pad plijena ili melju za Phoenix Credits kako bi kupili bolju robu. Ako niste posvećeni ponovnom igranju igre ili istraživanju Mračne zone s drugima, ovdje još nema puno posla, ali ažuriranja obećavaju dodavanje Napada u budućnosti - Divizijske poduzeti zadružne prepade. Tijekom dva tjedna u vrijeme pisanja ovog članka, i Divizija zapravo se odnosi na poljoprivredne podvige dok se ne zakrpe - upravo je tako zamišljeno gospodarstvo.

Uvijek online

Ubisoft će vam reći 'Divizija je uvijek stvorena za besprijekorno internetsko iskustvo', ali nije sasvim besprijekorna niti mora biti uvijek na mreži. Grupiranje s drugim igračima, podudaranje, napuštanje grupa, ulazak u igru ​​itd. Podložni su dugim i ponekad frustrirajućim vremenima učitavanja. I to je nepotrebno jer izvan područja Dark Zone nema drugih igrača.

Šteta

Igrači mogu izabrati da se grupirate s prijateljima ili provodadžije s neznancima radi zajedničkog iskustva, ali čak i ako to učinite, u svijetu igre nema nikoga drugog. Divizija može se igrati potpuno samostalno i igrači nikada neće vidjeti drugog igrača osim ako ručno ne odaberu ili ne uđu u sigurnu kuću. Dakle, kada postoje održavanje ili problemi s Ubisoftovim poslužiteljima, igrači ne mogu igrati čak i ako igraju za jednog igrača. To je odluka o dizajnu koja nanosi štetu igračima kada je sadržaj priče u pitanju Divizija a uvijek internetska veza također znači da igrači podliježu primjetnom zaostajanju što izravno utječe na igranje. Neprijatelji NPC-a povremeno će se nasumično mrijestiti točno ispred vas, pazite toga u područjima visoke razine, a često postoji kašnjenje između udara metka i nanesene štete.

U Mračnoj zoni opravdanost internetske veze opravdana je jer je to PvP područje gdje je viđenje drugih igrača dio iskustva, a upravo se na ovom području događa neočekivano. Područje Dark Zone koje obuhvaća crveno obojeno središnje područje mape igre ima vlastiti sustav za izravnavanje i valutu i tu se mogu naći najbolja oprema i najteži neprijatelji. Obično će se vidjeti i ostale igrače koji trče uokolo, neutralni dok ne pucaju u drugog igrača koji će označiti Roguea i omogućiti svima ostalima na serveru da ih izvedu. Da bi pronađena oprema pronađena pljačkana u Mračnoj zoni, igrači je moraju izvući u određenim zonama lansiranjem baklje i čekanjem helikoptera. Ovo je jedinstveno zanimljiv i intenzivan element Divizija koji je ostatak igre vjerojatno trebao biti izgrađen više poput i kao što možete vidjeti na video ispod, sve se može dogoditi. Trenutačno vas stranci mogu izdati ili spasiti pa se preporučuje grupiranje s maksimalnom veličinom zabave od četiri kako biste postigli uspjeh u ovom području.

posljednji vladar zraka 2 raskrižje sudbine

I bez obzira na kojoj ste razini prilikom ulaska u Mračnu zonu, neprijateljski NPC-i uvijek će biti čvrsti, prilagođeni vašoj razini. Mračna zona nije mjesto koje oprašta. Može li Ubisoft zadržati trajnu privlačnost Dark Zone-a i ostatka igre, tek ćemo vidjeti, ali trenutno postoji barem djelotvorna osnova za zadružna iskustva ako programeri mogu poboljšati sustav plijena na kraju igre.

Ipak, bez obzira na očite probleme, nema rasprave o ovisnosti Divizijske prilično pljačkaško pucačko zadružno iskustvo. To je temelj za nadogradnju, proširenja i nastavke, ali izvan beskrajne potrage za boljim stvarima i većim brojevima na zaslonima inventara i statistike, nema puno toga igra uživati ​​ako ste ljubitelj priča i kvalitetnih strijelaca.

Tom Clancy's The Division dostupan je na računalu, PlayStation 4 i Xbox One.

Naša ocjena:

3,5 od 5 (vrlo dobro)