Digimon Story Cyber ​​Sleuth: cjelovita recenzija izdanja

Koji Film Vidjeti?
 

Digimon Story Cyber ​​Sleuth: Complete Edition spakiran je u dva čvrsta JRPG-a koji žanrovski ne dosežu veličinu, ali pružaju puno Digimonove zabave.





Cyber ​​Sleuth Digimon Story: Kompletno izdanje kombinira Digimon Story: Cyber ​​Sleuth i njegov nastavak Hackerovo sjećanje u ponovnom izdanju na Nintendo Switchu i na računalu. Cyber ​​Sleuth je prvi put objavljen u Sjevernoj Americi u veljači 2016 Hackerovo sjećanje ugledao je svjetsko izdanje u siječnju 2018. nakon objavljivanja u Japanu prethodnog mjeseca. U jednostavnim terminima novčane vrijednosti, ovo je dobra stvar; dva cjelovita JRPG-a po cijeni jednog. To je u konačnici najbolje Cyber ​​Sleuth: cjelovito izdanje ide na to; iako to nikako nije loš naslov, niti jedna njegova pojedinačna značajka ne dodaje ništa puno uzbudljivije od same količine sadržaja koji pruža.






je li pizzeria freddyja fazbeara pravo mjesto

Cyber ​​Sleuth Digimon Story: Kompletno izdanje je u svakom pogledu JRPG i teško je izbjeći usporedbu s značajnijim igrama u svom žanru. Ove usporedbe rade samo povremeno Cyber ​​Sleuth kredit, ali ono što donosi na stol nije beznačajno. Ako ste igrali JRPG prije nego što znate više-manje što možete očekivati Cyber ​​Sleuth's borbena; to je potezna afera u kojoj likovi mogu napadati, koristiti vještine ili predmete ili čuvati kako bi smanjili štetu od dolaznih napada. Cyber ​​Sleuth stvari malo uzdrma uvođenjem kombiniranog sustava; ako imate višestruke Digimone koji se izmjenjuju zaredom, oni imaju priliku izvesti kombinaciju, uz naknadni Digimon koji dodaje napade prvim Digimonima ili pojačava učinkovitost vještine koju izvodi. Ovo je uzbudljiv bonus za igrača, ali malo dodaje strateški element; kombinirana šansa raste sve dulje dok bitka traje, ali većina bitaka je prekratka da bi mogla zabilježiti značajan rast. Uz to, iako postoje određeni potezi koji mogu utjecati na postavljanje Digimona u redoslijed okreta, prilično je vjerojatno da će igračev Digimon ionako biti grupiran, tako da nema stvarnog motiva za igrače da pokušaju utjecati na redoslijed okreta.



Povezano: 15 stvari koje niste znali o Digimonu

Borba je također vrlo jednostavna za velik dio rane igre. To je velikim dijelom zbog igre Pokemon- sustav atributa esque. Postoji trokut Digimonovih vrsta (cjepivo, podaci i virus) koji utječu jedni na druge u sustavu škara za papir-kamen; ako, na primjer, cjepivo Digimon napadne virus Digimon, šteta od napada povećat će se za 1,5. Ako virus Digimon pokuša protunapad, njegova će se šteta smanjiti za pola. Uz to, svaki Digimon također ima pridruženi element koji slično utječe na učinkovitost. To čini složenu mrežu prednosti i nedostataka koju je prilično teško pratiti u kasnijoj igri. Međutim, u ranoj igri, gotovo svaki Digimon koji naiđete nema tip; prednosti i nedostaci štete su rijetki. Brže nadvisujete ove rane Digimone nego što igra eskalira, ostavljajući vam prekomjerno izjednačeni Digimon koji ubija ove neznatne slučajne susrete u jednom ili dva pogotka, a neprijateljski Digimon nema šanse da iskoristi prednost tipa kako bi učinkovito uzvratio i predstavio bilo koji ulog.






Ako igrač progovori kroz ovo rano mljevenje, nagrađeni su borbenim sustavom koji postaje pristojno angažiran nekoliko sati. Sustav upravljanja strankom (koji je, naravno, prilično usporediv s Pokemon's) uvodi više složenosti u način na koji se igrač uključuje u susrete. Količina Digimona koji igrač može imati u svojoj zabavi ovisi o tome koliko 'memorije' zauzima svaki Digimon; slabiji Digimon zauzet će samo oko 3 boda, dok snažniji mogu zauzeti 6 ili 8. Igrač započinje igru ​​s 20 bodova memorije i to se može nadograđivati ​​kako igra bude napredovala. Samo trojica vaših Digimona mogu biti aktivna u bitkama u bilo kojem trenutku. Ovo uvodi sloj strategije u način na koji gradite svoju stranku i prisiljava vas na neke zanimljive odluke. Učitavate li svoju stranku s nekoliko svojih najjačih Digimona i pokušavate li se probiti kroz nedostatke tipa, ili si dajete širi spektar slabijih Digimona kako biste imali odgovor za svaki susret? Agresivna distribucija XP-a i relativno niske razine ograničenja za Digimon osiguravaju da ćete prilično često 'digi-volving' svoj Digimon, što može otvoriti mnogo više opcija u načinu na koji gradite zabavu.



Digimon koji ne napravi rez može se čuvati na vašoj farmi. Svaki otok na farmi (započnete s jednim i možete otključati više dok igrate) može biti opremljen posebnim predmetima i dodijeljene mu razne misije; Digimon na otoku može ili trenirati kako bi ojačao, raditi na stvaranju predmeta za igrača ili pokušati pronaći računalne hakere koje igrač zatim može loviti i suprotstaviti. Digimon upravljanje je, kao što bi se moglo očekivati, sjajna zvijezda Digimon Story: Cyber ​​Sleuth. Čak i kad se bitke ponavljaju, ostaje zabavno razvrstati kamo bi trebao ići svaki vaš Digimon i kako svaku od njih najbolje iskoristiti u svoju korist. Moguće je čak i stupiti u kontakt s njima kao likovima; Digimon na vašoj farmi može vam slati tekstove na vašoj 'Digiline' kako bi vam ispričao zabavne činjenice i postavio vam pitanja. Ponekad će vam predstaviti i kvizove o vrstama Digimona i predmetima u igri. Ovo je manje zabavno nego što bi se moglo činiti, jer nema očiglednih posljedica ako se pitanje pogrešno shvati; Digimon će vam jednostavno reći pravi odgovor i, u nekim slučajevima, gotovo odmah ponovno postaviti isto pitanje. U konačnici, koliko god je neobična funkcija Digiline, ona se ponavlja i malo dodaje ukupnom iskustvu.






Kako je ovo JRPG, puno je stvari za napraviti izvan borbe. Digimon Story: Cyber ​​Sleuth dodjeljuje vašem liku posao asistenta privatnog istražitelja koji je specijaliziran za istraživanje 'cyber zločina' i koji se oslanja na glavnog junaka u navigaciji virtualnim cyber prostorom EDEN-a. U ulozi pomoćnika istražitelja, slučajeve možete preuzimati od odbora u uredu vašeg poslodavca. Ti slučajevi funkcioniraju kao kratke sporedne misije koje vam dodjeljuju nagrade i pružaju otkucaje priča koji mogu biti od pomalo zbunjujućih do istinski zabavnih. Odnos između nekih od ovih slučajeva i glavne priče je mutan, a niti radnje koje su uvedene nekim sporednim misijama preusmjeravaju se u stranu u korist sadržaja glavne priče. Vidjeti napredovanje vaše potrage također je nepotrebno nedosljedno; kada ste na slučaju, možete provjeriti karticu u izborniku pauza kako biste pratili njegov napredak i vidjeli što dalje učiniti. Kad ste umjesto toga u glavnoj misiji, ne dobivate takav savjet. Očekuje se da ćete se sjetiti onoga što vam je nedavno rekao NPC. To je rijetko velik problem, ali frustrirajuće je vidjeti kada igra očito ima sustav podsjećanja na vaš cilj i čini se da jednostavno odlučuje ne koristiti ga.



U Hackerovo sjećanje, igrate kao početnički haker umjesto kao pomoćnik privatnom oku, ali velik dio igre ostaje uglavnom identičan. Umjesto da preuzimate slučajeve iz agencije, vi preuzimate zadatke koje su ljudi ostavili na forumu web stranice vaše hakerske grupe. Mehanički su identični, kao i borbeni prikaz, raspored izbornika i 'DigiLab', prostor koji vaš lik posjećuje kako bi upravljao vašim Digimonom. Igra čak ponovno koristi neka područja iz prve igre, istu kartu i sve. Dok Hackerovo sjećanje dodaje dragocjenih nekoliko promjena u iskustvo, to je solidan RPG kao i prva igra, a u najgorem slučaju to je samo veći dio igre, što je teško.

duboki svemir devet cast gdje su sada

Cyber ​​Sleuth Digimon Story: Kompletno izdanje je daleko od loše igre. Ako uživate u JRPG-ovima ili uživate u Digimonu, malo je razloga da ga ne pokupite. Ne radi ništa sa svojom mehanikom ili pričom što mu omogućuje da se podigne na razinu RPG velikana poput Osoba 5 ali ono što čini savršeno je zabavno samo po sebi. Ako ste ljubitelj Digimona koji je propustio originalno izdanje jednog ili oba ova naslova, mogli biste proći puno gore od podizanja kopije Cyber ​​Sleuth Digimon Story: Kompletno izdanje.

Cyber ​​Sleuth Digimon Story: Kompletno izdanje dostupan je na Switchu i PC-u. Kôd prekidača dostavljen je Screen Rant-u radi pregleda.

Naša ocjena:

3,5 od 5 (vrlo dobro)